楼主: SUPERWEer

向左走 向右走 (╯‘□′)╯(┴—┴

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发表于 2006-3-29 21:03 | 显示全部楼层
WE9好象偶然性太大了一点,作为一名职业球员,一场比赛单刀的把握能力如此之差,实在匪夷所思
发表于 2006-3-29 21:58 | 显示全部楼层
<p>WE9除了动作衔接性和单刀的命中率方面有点问题,别的做的不错</p><p>我一直希望WE10能够继续沿着WE9的路走下去,完善和发展,那些所谓的功利和竞技性根本不重要</p><p>我要体验的是在游戏中能带给我足球比赛的那种快乐和真实感</p>
发表于 2006-3-29 22:26 | 显示全部楼层
我希望we还是按照9的思路发展下去,足球最大的魅力是偶然性。我讨厌千人一面的进攻方式,我不喜欢老找游戏的某一固定进攻规律然后每次进攻都是套公式。我喜欢模拟真实的足球
发表于 2006-3-29 21:14 | 显示全部楼层
看得我头都晕了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![em06][em06]
发表于 2006-3-29 21:40 | 显示全部楼层
<p>现实足球也是这样啊~~~~~~&nbsp;狂攻不下反被反击一个&nbsp; &nbsp;运气也是足球的重要组成部分啊 </p><p>大家不都说希望实况在真实些嘛&nbsp; 我看这点做的就不错嘛</p>
发表于 2006-3-29 22:29 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>贝壳木村</i>在2006-3-29 13:14:00的发言:</b><br/><p>不确定因素有时很让人恼火,你压着对方打,始终不进球,对方一个反击,进了.</p><p>然后你就输掉了.</p><p>鄙视过多的运气之类的隐藏设定.</p></div><p>这就是足球!</p>
[此贴子已经被作者于2006-3-29 14:30:13编辑过]

 楼主| 发表于 2006-3-29 23:36 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>takuyaqcc</i>在2006-3-29 15:27:00的发言:</b><br/>有时候我会有这样的假设,如果把WE9的内容完封不动的灌上WE8的标题拿到前年去卖,而把WE8的内容放到去年作为WE9销售,我们玩家可能也不会觉得有很大的不妥。我还有一种更可笑的想法,就是拿着WE9坐时间机器跑到WE8发售时作为一个别的游戏来卖,大家会不会只认WE8而无视品质相当的WE9呢?可能你会反驳说:没有WE8的基垫哪来的WE9。呵呵,一年数作的WE,当玩家还在玩WE7时,WE8和WE9或许WE10都在同步开发着也不一定。如果大家对我的建议有兴趣,试着玩玩看WE6,和现如今的WE9比较,说不定WE6比WE10对你来说更有进化感呢。在平台限制的状况下,WE10正在发挥着榨取品牌剩余价值的作用,不过与之相比,制作人思路的局限性才是真正让人担心的。同样乘着世界杯东风发售的WE3和WE6豪无疑问是经典,但WE10,我可以很肯定的说,不过是新瓶里的旧酒。</div><p>这个想法俺们都有的.... </p><p>和几个朋友在闲聊的时候,一直都说konami很会骗钱....我们主要的观点就是konami在发售we得一款作品的时候,其实.. </p><p>他的下一款作品已经有了整体的构思或者说是已经有了雏形,而为了赶这个季度的出品时间,然后把这些要素作为下一作的 </p><p>噱头。因为这么短的时间,想要有所突破实在太难..... </p><p>想起了偶以前写的文...转过来大家批批</p>
发表于 2006-3-29 23:27 | 显示全部楼层
有时候我会有这样的假设,如果把WE9的内容完封不动的灌上WE8的标题拿到前年去卖,而把WE8的内容放到去年作为WE9销售,我们玩家可能也不会觉得有很大的不妥。我还有一种更可笑的想法,就是拿着WE9坐时间机器跑到WE8发售时作为一个别的游戏来卖,大家会不会只认WE8而无视品质相当的WE9呢?可能你会反驳说:没有WE8的基垫哪来的WE9。呵呵,一年数作的WE,当玩家还在玩WE7时,WE8和WE9或许WE10都在同步开发着也不一定。如果大家对我的建议有兴趣,试着玩玩看WE6,和现如今的WE9比较,说不定WE6比WE10对你来说更有进化感呢。在平台限制的状况下,WE10正在发挥着榨取品牌剩余价值的作用,不过与之相比,制作人思路的局限性才是真正让人担心的。同样乘着世界杯东风发售的WE3和WE6豪无疑问是经典,但WE10,我可以很肯定的说,不过是新瓶里的旧酒。
 楼主| 发表于 2006-3-30 01:29 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>真巴乔无二</i>在2006-3-29 17:19:00的发言:</b><br/><p>WE 操作我觉得当复杂时要复杂当简单时要简单 ,把更多的追求真实夏大功夫坐在场外 观众 裁判 CG 等非操作的真实 有点吹毛求疵!</p><p><font color="#f70938">有好多经典 实用的动作 你真正用到多少 ?</font>PK时有多少时间能起到作用 ,这回新加的动作 不知道实用性多大!</p><p></p></div><p>请举例! </p><p>你怎知偶们没用到........</p>
发表于 2006-3-30 01:19 | 显示全部楼层
<p>WE 操作我觉得当复杂时要复杂当简单时要简单 ,把更多的追求真实夏大功夫坐在场外 观众 裁判 CG 等非操作的真实 有点吹毛求疵!</p><p>有好多经典 实用的动作 你真正用到多少 ?PK时有多少时间能起到作用 ,这回新加的动作 不知道实用性多大!</p><p></p>
发表于 2006-3-30 00:59 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>takuyaqcc</i>在2006-3-29 15:27:00的发言:</b><br/>有时候我会有这样的假设,如果把WE9的内容完封不动的灌上WE8的标题拿到前年去卖,而把WE8的内容放到去年作为WE9销售,我们玩家可能也不会觉得有很大的不妥。我还有一种更可笑的想法,就是拿着WE9坐时间机器跑到WE8发售时作为一个别的游戏来卖,大家会不会只认WE8而无视品质相当的WE9呢?可能你会反驳说:没有WE8的基垫哪来的WE9。呵呵,一年数作的WE,当玩家还在玩WE7时,WE8和WE9或许WE10都在同步开发着也不一定。如果大家对我的建议有兴趣,试着玩玩看WE6,和现如今的WE9比较,说不定WE6比WE10对你来说更有进化感呢。在平台限制的状况下,WE10正在发挥着榨取品牌剩余价值的作用,不过与之相比,制作人思路的局限性才是真正让人担心的。同样乘着世界杯东风发售的WE3和WE6豪无疑问是经典,但WE10,我可以很肯定的说,不过是新瓶里的旧酒。</div><p>楼上大朋友说得很有深度,也许我们可以把实况看成是每一款都是追求真实足球的不同的足球游戏!(拗口啊!)</p><p>还有楼主的说法,也是很不错的 说得很中肯&nbsp; 支持!</p>
发表于 2006-3-30 01:48 | 显示全部楼层
<p>挖 讨论的好激烈啊&nbsp; 继续继续~~~~~~~~~~~多说点有用的~~~</p>
发表于 2006-3-30 02:08 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>真巴乔无二</i>在2006-3-29 17:19:00的发言:</b><br/><p>WE 操作我觉得当复杂时要复杂当简单时要简单 ,把更多的追求真实夏大功夫坐在场外 观众 裁判 CG 等非操作的真实 有点吹毛求疵!</p><p>有好多经典 实用的动作 你真正用到多少 ?PK时有多少时间能起到作用 ,这回新加的动作 不知道实用性多大!</p><p></p></div><p>这只能说明你的风格问题善于盘带者对于游戏中的所有动作都会运用自如(比如我就觉得游戏中华丽的动作还太少都不够用!) </p><p>&nbsp;</p>
发表于 2006-3-30 02:12 | 显示全部楼层
顶一下楼主!~
发表于 2006-3-30 02:23 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>贝壳木村</i>在2006-3-29 13:14:00的发言:</b><br/><p>不确定因素有时很让人恼火,你压着对方打,始终不进球,对方一个反击,进了.</p><p>然后你就输掉了.</p><p>鄙视过多的运气之类的隐藏设定.</p></div><p>这些你所谓的不确定因素就是8代与9代区别的一部份8代给人的感觉是一种模式化的足球进攻防守都有固定的方式比如传球很稳健到位带球也比9要稳定~这样打进攻的确有一种大家都说的爽快的感觉一些不确定的因素也比较少当然随之用到的操作也会比较少战术思路也能清晰的表现 </p><p>不可否认足球打的的确是战术意识但作为一款游戏缺少以大量的细小操作来把握球的掌握权从再进一步展现自己的战术思路这样的足球游戏本身还是不成熟的WE系列到现在为止都在不断追求真实2字,试想真实的足球比赛中会不会能象WE8那样稳健地控球呢?当然这里指的控球是包括个人控球和整体控球2个方面的 </p><p>所以整体来说WE8还是不成熟滴~说WE9是垃圾的人也是不成熟滴</p>[em11]
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