<p><font size="4"> </font></p><p><font size="4">其实我早就想发这个帖子了,我最初的想法大家可以参看我的这个帖子 <br/></font><a href="http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=35&replyID=425567&id=344264&skin=0"><font size="4">http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=35&replyID=425567&id=344264&skin=0</font></a><font size="4"></font></p><p><font size="4">但苦于一直没时间,仅有的业余时间都wow了 ^_^<br/>前几天看了sosa1215,写的[原创]从带球速度的一点研究所得到的,我非常同意并支持他的研究,但觉得得出的结论还不完整,特此做一个补充。<br/> <br/>首先我要说明几个问题<br/>第一,在测试球员跑动时,我采用的是,跑5次,取3次最好成绩。<br/>第二,在测试时,我发现了一个小窍门,就是读盘时就按住方向和R1,这样训练一开始球员就启动,这样可以最大程度的避免误差。<br/>第三,在跑动过程中,一旦发现球员不小心把球趟大了,我们应该把这次的成绩去掉,虽然趟大了可以跑得更快。<br/>首先,我们来看球员空跑时,有哪些数据在影响他的速度。<br/>设置这么一个场景,球员从点球点出发,跑到中线时触球,同时完成训练。<br/>duff(速度86 加速度91) 成绩 5'53 5'53 5'55<br/>eto'o (速度95 加速度97) 成绩 5'41 (注:后面我就直接写平均值了)<br/>martins (速度99 加速度99) 成绩 5'36<br/>morales (速度79 加速度70) 成绩 5'61<br/>keller (速度62 加速度71) 成绩 5'90<br/>从这5个人我们很容易看出,随着速度值的提高,球员跑得越来越快,<font color="#ff3300">而且是线性增加的!<br/></font>不信的人可以自行计算,我已经算过了,假定这个跑动距离是50m的话,速度值每提高5,速度将提高0.1m/s左右。<br/>注意:<font color="#ff3300">这里所谓的线性增加并不是严格的,而是近似的</font>,这是误差存在所造成的。<br/> <br/>再来看看大家关心的加速度值的用处。<br/>我设置另一个场景,球员空跑10m,即从点球点跑到弧顶。<br/>跑了三个人,我就放弃了,因为我发现10m的距离也不足以显示加速度的差距,就是说,加速度的差距基本可以忽略,就是说加<font color="#f73809">速度只存在于手感中。<br/></font>duff 1'78<br/>martins 1'75<br/>reyes (86 87) 1'78</font></p>
[此贴子已经被iulius于2006-4-21 13:11:15编辑过]
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