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楼主: wsyghr
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[讨论] 我觉得现在的实况系列把之前最核心的丢掉了,所以更多人喜欢线上,线下已成为鸡肋。。

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31#
发表于 2019-11-19 09:39 | 只看该作者
.Ren 发表于 2019-11-19 01:12
AI比实况好那时绝对的,但是手感方面真的是因人而异,个人主观占因素太多,每个人的体验都不同,也有不少 ...

我就是,感觉操控响应很到位,没有实况那种在泥里面踢球的感觉
32#
发表于 2019-11-19 13:34 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2019-11-19 13:35 编辑

你要说AI模式化,fifa的单机也一样,所有队不论强弱都是传控,这问题从15-16开始到现在都没变过。只是fifa单机传奇难度和终极难度实在是低,大家也就不太在意了

pes的主要问题则是AI粗线条化,凡是打长传战术的队伍(如曼联)过多的采用后场长传,传奇难度的曼联都是傻憨憨的,而凡是打短传战术的队伍过多的在大禁区弧顶转身射门。这次最新的官方补丁总算是把长传队伍的长传频率下调了。

点评

fifa的AI难度是偷懒还是故意的?至少我觉得打赢最高难度挺有成就感,因为ai也会经常失误,不像实况极少失误和隐藏数值碾压,fifa看起来至少有点像在跟人踢球,实况感觉完全就是电脑了  详情 回复 发表于 2019-11-19 20:52
33#
发表于 2019-11-19 14:47 | 只看该作者
線上?PC線上都不能直連,哎
34#
发表于 2019-11-19 20:52 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2019-11-19 13:34
你要说AI模式化,fifa的单机也一样,所有队不论强弱都是传控,这问题从15-16开始到现在都没变过。只是fifa ...

fifa的AI难度是偷懒还是故意的?至少我觉得打赢最高难度挺有成就感,因为ai也会经常失误,不像实况极少失误和隐藏数值碾压,fifa看起来至少有点像在跟人踢球,实况感觉完全就是电脑了

点评

fifa的AI巅峰难度在15和16的传奇,那时候游戏节奏还比较慢,比现在的fifa要真实。但是由于盘带和短传判定过强,传奇AI队队都是巴萨,各种倒脚乒乓球、精细盘带+背身护球无敌,完全断不下来,大量玩家反馈不合理,17  详情 回复 发表于 2019-11-19 21:51
35#
发表于 2019-11-19 21:51 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2019-11-19 21:52 编辑
squalljian 发表于 2019-11-19 20:52
fifa的AI难度是偷懒还是故意的?至少我觉得打赢最高难度挺有成就感,因为ai也会经常失误,不像实况极少失 ...

fifa的AI巅峰难度在15和16的传奇,那时候游戏节奏还比较慢,比现在的fifa要真实。但是由于盘带和短传判定过强,传奇AI队队都是巴萨,各种倒脚乒乓球、精细盘带+背身护球无敌,完全断不下来,大量玩家反馈不合理,17开始fifa的节奏和对抗提升了,护球盘带判定和短传准确度下调,随之AI难度就大幅下降了。

fifa从17之后的传奇、终极难度的变化无非就是AI明加数值+会用更复杂的战术, 如果玩家数值更得上的话,AI并没有什么特权。
而PES的传奇AI是有特殊判定加成,有特权,并不是简单地加数值,所以这三年的PES的传奇AI都是过强和不合理的。

至于PES的超级球星难度和fifa的传奇难度这几年基本都差不多难度水平。
36#
发表于 2019-11-20 00:25 | 只看该作者
没办法啊,线上能卖钱,能让玩家氪金,再加上现在经济水平上来了,很少像以前那样几个人围着一台机器玩的情况出现了
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