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19的时候,就通过网络分析解释了实况足球的网战原理和为什么说实况足球游戏人人对战时加速器没用,20人人对战的原理并无变化https://tieba.baidu.com/p/6159379026 其实根本不需要这么多技术分析,只要有点常识就知道,两个南京的实况玩家,是直接对接玩的顺畅,还是通过香港绕一圈再对接玩的顺畅? 答案显而易见,实在不懂为什么还有人不能理解,还在不断的推荐加速器。
由于这段时间玩家普遍都是通过各种各样的加速器登录,而我一直在裸连,所以获得很多加速器地址及延迟情况的数据,其中几个标注了加速器品牌的,都是找到对手本人确认了使用情况。
大家来看看加速效果,大体分布在三个档次,延迟40毫秒左右,90毫秒左右,150毫秒以上。
从IP地址看,各加速器厂商无非是租用了腾讯云之类的服务器,即使相同品牌的加速器,由于选用节点不同,延迟也不一样。
要说明的是: 表格当中的延迟只是我到加速器之间的延迟,还需要加上对手到加速器之间的延迟,才是游戏里真正的延迟。 所以在使用了加速器之后,双方的延迟最好情况也是60毫秒起步,150毫秒以上司空见惯。 这也就解释了为什么用了加速器,匹配的对手在赛前大多是两格信号,因为游戏前三格和两格提示的界限就是70毫秒,也就是19里的四级网络标准。
只要用了加速器,最好的状况也是在三格与两格界限附近波动,大多是两格。
下面来看看裸连的延迟效果,可以看到国内玩家大多在30毫秒以下,偏远地区五六十,但即使这样,也比和加速器玩家对战顺畅。使用加速器后对战的网络状况,最好也就是韩国水平,普遍是泰国、印尼的延迟档次
不管是理论分析,还是实际测速结果,都可以证明对于实况足球人人对战来说,加速器只有副作用。所以希望大家能够放弃加速器,对手匹配交给系统去安排,获得最佳的游戏体验。
至于裸连办法,可以参考 http://bbs.a9vg.com/thread-5600334-1-1.html |
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