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[讨论] 2020demo里的一些新东西

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1#
发表于 2019-7-31 02:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zxt1222 于 2019-7-31 02:50 编辑

前面写了一个长贴,被吃了,懒得再码字了,简单说几个。

1)盘带其实改动不小。
R2停球、急停、漏球等等基本操作改了
横拉动作被融入了R3精确盘带;
多了【假射真传(直塞)】操作,多了【R2假动作停球】,删了【拨球】动作。


2)两个新数值:
【紧密控球】,低速中变向盘带的能力 (哈维这种转圈)。
这个数值区分开了高速盘带和低速摆脱。
转圈盘带的动作其实也改了不少。

【积极性】防守上抢态度的数值。 多数是后腰、中前卫、后卫高。  终于可以避免19里面对面全员疯狗逼抢的情况了。



3)新战术【锚定】
让球员不随便离开设定的位置。 例如避免中锋离开中路。


4)新特技【启发】
非常重要、且珍贵的特技,相当于原来的【司令塔】(playmaker)的升级版。
作用是激活周围队友的跑位AI,效果拔群,非常明显的看到更积极的接应或者前插。好评。

分三种:  盘带突破、地面短传、空中长传。  
每一种还有星级评价。  (例如厄齐尔: 盘带时0星、地面短传时2星、空中长传时2星)


5)传球。
X短传力量削弱,扭身传球惩罚变大,连续一脚出球变难。
△直塞球线路优化明显,提前量更加智能和多变,结合【启发】这个新特技激活跑位,这代直塞球非常好用和舒服。
长传球速偏慢。但传中球不慢,传中的球感和19区别不小,头球挣顶率有所提高。

评分

参与人数 1金钱 +99 收起 理由
atie1116 + 99 原来是被吞的

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2#
发表于 2019-7-31 11:22 | 只看该作者
已经反删除了
3#
发表于 2019-7-31 13:12 | 只看该作者
晚上回去玩
4#
发表于 2019-7-31 13:38 | 只看该作者
裁判判罚比较恶心,本方球员被铲翻了也不吹,只要和对方球员有身体接触,犯规的基本都是本方球员。
裁判的哨音听得别扭。

点评

目前只要先碰到人基本都会被吹犯规,尤其是针对球星, 所以尽量不要斜向、侧向或者背向按断球,尽量正面断球。 侧向只贴,不断。  详情 回复 发表于 2019-7-31 13:44
5#
 楼主| 发表于 2019-7-31 13:44 | 只看该作者
whj 发表于 2019-7-31 13:38
裁判判罚比较恶心,本方球员被铲翻了也不吹,只要和对方球员有身体接触,犯规的基本都是本方球员。
裁判的 ...

目前只要先碰到人基本都会被吹犯规,尤其是针对球星,
所以尽量不要斜向、侧向或者背向按断球,尽量正面断球。 侧向只贴,不断。

6#
发表于 2019-7-31 14:33 | 只看该作者
可以解锁传奇难度?

点评

不能啊,最高超巨  详情 回复 发表于 2019-7-31 16:07
7#
发表于 2019-7-31 15:37 | 只看该作者
这代明显比19好,手感沉,而且球也沉,稳得很,变向不再是八个方向了,感觉方向更灵活
8#
 楼主| 发表于 2019-7-31 16:07 | 只看该作者
亻桀其斤 发表于 2019-7-31 14:33
可以解锁传奇难度?

不能啊,PS4默认情况下最高超巨,赢了很多场也没解锁。
PC的还没试。
9#
发表于 2019-7-31 18:23 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
10#
 楼主| 发表于 2019-7-31 19:16 | 只看该作者
实况是一种信仰 发表于 2019-7-31 18:23
顶大神,请教大神一个问题,一般的盯人防守和高级战术里的紧逼防守(盯人)有什么区别?谢谢

普通的盯人就是给自己的某个球员A指定对方的目标球员B。

战术里的紧逼防守是针对对面的目标球员B,他进入我方任何球员的防区(激活跟防)后,我方任意球员的盯防态度都会变成紧逼。  如果你设定了普通盯人(A对B)的话,这个A的盯人强度也会加强。
11#
发表于 2019-7-31 19:52 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2019-7-31 13:44
目前只要先碰到人基本都会被吹犯规,尤其是针对球星,
所以尽量不要斜向、侧向或者背向按断球,尽量正面 ...

平行跟着贴跑,不按任何防守键,凭身体优势断球也会被吹;此外还有其它一些比较影响流畅性和公正性的判罚。不知道在不改变游戏其它方面的前提下,这个判罚系统后面能不能做到优化?因为正式版里这个判罚就肯定应该有所优化,不知道会不会牺牲帧数(或者说目前这个判罚出现很多摸棱两可的情况,其原因何在呢?)?

点评

是的,现在只要是没先碰到球,而是先碰撞(以建模为准)到任何肢体,都会被吹。 可以有效伸脚断球的角度大致是正面的90度扇形区域,稍微侧面一点都不行。 这代还强化了19里十分鸡肋的那个【上身抗一下人】的护  详情 回复 发表于 2019-7-31 21:09
12#
发表于 2019-7-31 20:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
13#
 楼主| 发表于 2019-7-31 21:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2019-7-31 21:16 编辑
mondrovic 发表于 2019-7-31 19:52
平行跟着贴跑,不按任何防守键,凭身体优势断球也会被吹;此外还有其它一些比较影响流畅性和公正性的判罚 ...

是的,现在只要是没先碰到球,而是先碰撞(以建模为准)到任何肢体,都会被吹。 可以有效伸脚断球的角度大致是正面的90度扇形区域,稍微侧面一点都不行。(这一点和19正好相反,19里很多时候建模碰撞不重要,断球的判定>>>建模,允许隔着身体)

这代还强化了19里十分鸡肋的那个【身体扛一下人】的自动护球动作,2020里一旦出这个动作,侧面和斜侧面几乎不能靠近,哪怕用强移靠近碰到脚或肩部都会被吹犯规。

全方位的鼓励和保护【低速护球】的球员,这倒是对中路地面渗透的打法非常有利,中锋可以在1-2人包夹下稍微背身原地控一下球了,这在19里是难以想象的。
不过如果是加速盘带的话,就没这个保护了,人球分离以后还是很好断。

我猜这个情况是和新加的【紧密控球】(低速盘带变向)数值有些关系,一般来说实况推出新东西的时候总会要强化醒目一下。


目前的主要问题我觉得在于利用上半身的卡位(单纯肩部碰撞)被吹犯规太多了,这种显然的合理利用身体应该被宽松对待。
而切实的踢到对面脚的犯规,我觉得应该保留。  (有几次我特意看了慢动作,我以为是身体卡位,结果发现确实是先踢到对面脚了

14#
发表于 2019-7-31 21:27 | 只看该作者
我注意到的一点是长传的时候摆腿动作时间明显增加了,不像之前只要一按键马上就踢出去,这个更贴近现实。不过还没有注意传中的时候是不是也有准备动作,因为一般在带球过程中传中,都会先调整身体的角度,离球稍微远一点才能更好的发力。另外取消了向前拨球的动作也会有所影响

点评

低平传中无脑没改,连点俩下就好了  详情 回复 发表于 2019-8-1 17:30
长传的自动调步点确实比19长一点,短传也是。 不过射门反而出脚前调整被缩短了,经常会出现仓促出脚,有时候不想要仓促也是仓促。  详情 回复 发表于 2019-7-31 21:41
15#
 楼主| 发表于 2019-7-31 21:41 | 只看该作者
brianzwb 发表于 2019-7-31 21:27
我注意到的一点是长传的时候摆腿动作时间明显增加了,不像之前只要一按键马上就踢出去,这个更贴近现实。不 ...

长传的自动调步点确实比19长一点,短传也是。
不过射门反而出脚前调整被缩短了,经常会出现仓促出脚,有时候不想要仓促也是仓促。
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