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本帖最后由 zxt1222 于 2019-6-16 23:57 编辑
这两个都可以集成物理引擎,但是通常都不用他们包里自带的物理引擎(因为一般不咋地),
一般来说用虚幻4的作品物理引擎都是另用专业的商业物理引擎,例如havok、bullet、PhysX。
即便是fifa使用的寒霜引擎其中也是集成了havok的物理引擎模块。
只有少数作品是完全只用一个引擎的,例如小岛的合金装备幻痛基本上就是完全使用FOX引擎,FF15基本是完全使用夜光引擎。
PS,引擎完全可以混用,应该说,不混用反而是少数。
足球运算和画面表现可以是完全不相干的两方面,完全可以用两个引擎,其实实况2008-2013那时候就是足球运算用老PS2时期的引擎+新画面引擎的混合用法,所以玩起来总有老时代的感觉,直到2014才正式开始FOX+havok的新组合。
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