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[求助] 都2019年了 为啥实况还这个德行。。。说实话还不如最开始的FIFAOL3

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发表于 2019-3-14 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要不是FIFA没有转生,实在看不下去一堆白板人,早就不玩实况了。。。

AI等等一切啥的就不说了。。。就说说最基本的几点 体力 射门 和速度。

关于体力 实况在无眼里一直是不存在的,体力无论是满的 还是红的 我是真心没看出来有啥差别。。。该怎么跑还是怎么跑。。。基本各个都是无限体力,FIFA之前没玩过 OL3 有两条体力一条是总体力,随着时间的推进和你高速跑动的次数会相对减少, 第二条体力为加速体力在剩余总体力里面加速时候消耗,用没之前需要射门 或者把球传出去不然只能散步。。很直观的就看出来体力剩余的差距,体力好和体力差的球员能力特别明显,有很多好的球员因为体力不行遍不会成为首发。

关于速度 这点实况以前做的还是蛮好的,自从2011 中国后卫能追上梅西之后,速度也逐渐变得可有可无了,只要差距不是特别特别大基本跑不了多远对面肯定是会追上你的,起码会在半个身位一直跟你僵持让你很难受。。。这个曾经也改好过但总是反复改来改去,但万变不离其宗 KONAMI越做越烂真是个高手。。。。

再说说射门  从实况8到现在感觉好像没有任何变化。。。在看看OL3 蓄力单点射门都有就不说了,双击射门2次 是抽射  快速点击射门3次 是直接推射 在加上其他按键配合可以打出多种射门技巧,差距不言而喻。

我还想提一下 欧冠  ,我印象中实况08 还是09有的欧冠,每次进欧冠都是官方的一个画面一笔带过了。。。今年授权在FIFA那边了,不知道你们有没有试玩过,给我唯一看法就是 实况这十年欧冠算是白做了。

最后我想说说KONAMI这个公司旗下几个IP的情况, 第一IP MGS 潜龙谍影 小岛秀夫的作品本人非常喜欢,MGS5出来的时候可以感觉到游戏用心再做 4代完全可以说是电影。。。到5代没做完 小岛秀夫离职 结果草草烂尾。。

寂静岭 知名恐怖游戏 我已经记不清上一作是哪年的事了,依稀最近的记忆就是有一个新闻说要出新作,然后就没有然后了。

恶魔城  2D时代的王者游戏之一,PS2时期转型3D失败了(但其实游戏还不错),前几年也出了暗影之王系列 但也就那么回事吧。。。。一转眼也五年过去了,至今没有消息。

还有几个IP 比如心跳回忆啥的 完全不了解就不评价了。。。

最后在说回来实况足球,那几个老大哥的遭遇也不难理解当今的实况,为啥每年都换汤不换药了。。。。  

点评

菜是原罪啊  发表于 2019-3-15 12:58
2#
发表于 2019-3-14 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2019-3-14 18:22 编辑

你确定个个都是体力无限?现在空体力以后进入那个跑不动的动画,你呼叫他跑位都不听你的,外加各种眼神防守态度。
至于说射门模式,双点射门这种在10几年前的PS2时期实况早有了... 那时候双点射门还是小吊射,那时候还有压低射、还有穿门将裆(那个时期fifa的双击射门是什么呢?---倒钩、凌空这种强制杂耍射门)。至于说fifa目前射门模式也就19新加的时机射门这一个新东西是他独有的射门,而这也不是模拟技术动作而是拉开玩家操作水平的。


要说射门类型的更新,显然实况一直走在fifa前面,从R2搓射、特殊定位球射门、假动作小挑射、穿裆射门、定位球电梯球、运动战电梯球这些操作概念都是实况先出的。fifa射门比较早出的概念是也就是单刀球特殊推射。
3#
发表于 2019-3-14 20:54 | 只看该作者
莫非我们玩的不是同一个实况19???
4#
发表于 2019-3-14 21:44 | 只看该作者
实况本来就这个鸟样~~~! 吐槽也没用啊~~~!  玩起来是很累~~!  记住玩家永远跑不过电脑~~!电脑永远比玩家的AI聪明~~!
5#
发表于 2019-3-15 01:04 | 只看该作者
            电脑难度大不是挺好的吗,这样才可以人机练习提高,想过瘾就降低难度,玩职业难度还是很爽快的。
6#
发表于 2019-3-15 10:37 | 只看该作者
2019体力还是很明显的,见红或者透支了电脑控制的球员都不怎么跑位,甚至会站着或慢走歇息。
7#
发表于 2019-3-15 11:16 | 只看该作者
要是你继续吐槽AI,我最多也就是无视一下,或者告诉你降低难度,但是你说体力,射门,速度这些你就真的估计完全没有认真去注意,这些细节实况做得还是很到位的,特别是没有体力的时候,站着喘气,换了人跑不动,只能眼神防守真的很多,射门你说的fifa单机,双击,三击射门,这些实况确实不是这么操作,但是并不是没有,单击力量条射门,实况是一样的,射门配合各种按键可以有挑射,拉大弧线,外脚背,近距离面对门将的小挑射,推射,以及配合按键和方向做出的精确射门各种射门方式,还有电梯球等等,多得是啊,其中有一部分,你去训练模式里面,射门训练都有教的,你说实况射门单调,只能说你还是先去训练模式学习一下吧,当然电梯球这些好像是没有教学的,你也可以去找视频,速度其实这代体现还是有的,最大的体现在于边路突破,带球速度快的真的是可以直接带球突破到底线传中,而不会被速度很低的球员随便追上,但是这里也要说的就是如果你体力降了,地方后卫体力有,你的速度也是会有所下降,这时候去怪别人后卫速度慢却可以追上你高速边锋,这又是不合理的
8#
发表于 2019-3-15 12:37 | 只看该作者
垃圾后卫随便追上顶级前锋确实是有这样的现象,我感觉就是85分的后卫和70分的后卫没什么差距,我玩个姆巴佩都能被不知名的小后卫给死死缠住,给的直塞两个人同时跑姆巴佩也拿不到,不太真实。至于你说的其他的,我倒是觉得挺好的,起码我玩的时候不会全场按住加速跑,那样最后体力空了简直没办法用了。
9#
发表于 2019-3-15 16:36 | 只看该作者
要比也不要拿OL来比啊,起码拿fifa正统来比。。我ps4玩正统fifa,电脑玩实况,有时候被电脑作弊逼烦了,就开电脑的OL4想换换感觉,但是感觉比实况还不爽,更不用说正统fifa。。
10#
发表于 2019-3-15 18:54 | 只看该作者
一句话概括就是AI太SB了,怎么玩都感觉不到真正的进步
11#
发表于 2019-3-18 15:27 | 只看该作者
强弱球员之间的差距做的不够分明,制作组人不够的原因。
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