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要不是FIFA没有转生,实在看不下去一堆白板人,早就不玩实况了。。。
AI等等一切啥的就不说了。。。就说说最基本的几点 体力 射门 和速度。
关于体力 实况在无眼里一直是不存在的,体力无论是满的 还是红的 我是真心没看出来有啥差别。。。该怎么跑还是怎么跑。。。基本各个都是无限体力,FIFA之前没玩过 OL3 有两条体力一条是总体力,随着时间的推进和你高速跑动的次数会相对减少, 第二条体力为加速体力在剩余总体力里面加速时候消耗,用没之前需要射门 或者把球传出去不然只能散步。。很直观的就看出来体力剩余的差距,体力好和体力差的球员能力特别明显,有很多好的球员因为体力不行遍不会成为首发。
关于速度 这点实况以前做的还是蛮好的,自从2011 中国后卫能追上梅西之后,速度也逐渐变得可有可无了,只要差距不是特别特别大基本跑不了多远对面肯定是会追上你的,起码会在半个身位一直跟你僵持让你很难受。。。这个曾经也改好过但总是反复改来改去,但万变不离其宗 KONAMI越做越烂真是个高手。。。。
再说说射门 从实况8到现在感觉好像没有任何变化。。。在看看OL3 蓄力单点射门都有就不说了,双击射门2次 是抽射 快速点击射门3次 是直接推射 在加上其他按键配合可以打出多种射门技巧,差距不言而喻。
我还想提一下 欧冠 ,我印象中实况08 还是09有的欧冠,每次进欧冠都是官方的一个画面一笔带过了。。。今年授权在FIFA那边了,不知道你们有没有试玩过,给我唯一看法就是 实况这十年欧冠算是白做了。
最后我想说说KONAMI这个公司旗下几个IP的情况, 第一IP MGS 潜龙谍影 小岛秀夫的作品本人非常喜欢,MGS5出来的时候可以感觉到游戏用心再做 4代完全可以说是电影。。。到5代没做完 小岛秀夫离职 结果草草烂尾。。
寂静岭 知名恐怖游戏 我已经记不清上一作是哪年的事了,依稀最近的记忆就是有一个新闻说要出新作,然后就没有然后了。
恶魔城 2D时代的王者游戏之一,PS2时期转型3D失败了(但其实游戏还不错),前几年也出了暗影之王系列 但也就那么回事吧。。。。一转眼也五年过去了,至今没有消息。
还有几个IP 比如心跳回忆啥的 完全不了解就不评价了。。。
最后在说回来实况足球,那几个老大哥的遭遇也不难理解当今的实况,为啥每年都换汤不换药了。。。。 |
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