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本帖最后由 zxt1222 于 2019-2-25 01:03 编辑
归根到底不是作弊的问题,而是判定设计太"粗"。
PES的球权判定说实话一向都是很粗的,尤其是比较激进的几个作品,例如2014 2019这些新内容增加很多的作品。
球权判定常常是【非你即我、非黑即白】的极端化,缺乏两者之间的中间态。
球权判定判给A以后,B的球员即便就在球边上也死活拿不到球,眼看着A从远处过来拿到球,这个问题就是所有问题的缩影。PES2017开始的【高难度电脑不讲理的第二落点控制、角球进攻连续控制球权】问题也是源于此。
归根到底,PES太爱把球员爆发力做高,球员的【实际覆盖面积】比【物理建模】看上去的更大一圈,这就导致了AI的操作和判断比我们玩家更准(AI知道实际的判定圈大小,我们只有肉眼判断,玩家在反应和判断手段两方面都不利)。
AI可以从很远的地方突然飞过来出脚断球,让玩家措手不及; 而玩家对于这个【控球安全与不安全,何时应该摆脱】的临界点则难以用肉眼和反应来判断。
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