楼主: hopemj
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[原创] 传奇电脑作弊的新高度,令人目瞪口呆啊!

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46#
 楼主| 发表于 2019-2-21 21:30 | 只看该作者
十月革命 发表于 2019-2-16 12:38
已经被虐得没脾气了

传奇虐不了我,但是能把我恶心得够呛
47#
 楼主| 发表于 2019-2-21 21:31 | 只看该作者
yingxuanming 发表于 2019-2-16 13:46
我从2017开始就不玩传奇难度了,没意思的很,无非是让ai11人个个都有德罗巴一样变态的对抗,梅西一样的盘带 ...

关键是他还控制你的球员给他传球,这多恶心
48#
 楼主| 发表于 2019-2-21 21:33 | 只看该作者
nie79437503 发表于 2019-2-16 23:38
传奇模式其实是给玩家玩腻找刺激玩的,电脑作弊可以理解,但这么恶心的作弊实在真没有必要,当玩家是傻子啊 ...

非常同意,哪怕电脑个人技术很好,AI高我都忍了,尼玛断球都是穿过我身体断球,我特么是没法护球,都这么灵异了,我都拍下来了,要多恶心有多恶心
49#
发表于 2019-2-22 15:52 | 只看该作者
nie79437503 发表于 2019-2-16 23:38
传奇模式其实是给玩家玩腻找刺激玩的,电脑作弊可以理解,但这么恶心的作弊实在真没有必要,当玩家是傻子啊 ...

Konami没钱吧或者是不肯再投入那么多到游戏,看起来都没什么心思好好写一下AI,哪怕是以前的ps2版的AI都没有这么让人气愤的。

fifa的ai就高一截,在玩家不调整什么战术的情况下ai跑位都感觉很合自己心意,有空档自己懂得穿插和补位。实况可能需要调整好深层战术才能有好的跑位,但藏的太深,需要大量试验时间和上手时间

点评

我自己队员AI低我都能忍,我忍不了的是电脑控制玩家的手柄,踢传奇我现在被进球就一个原因,我的后卫把球传给对方前锋,除此之外电脑想射我的门都难,现在我的丢球已经是百分之百是我的后卫助攻对方前锋了,这难道是  详情 回复 发表于 2019-2-23 11:12
50#
发表于 2019-2-22 16:15 | 只看该作者
平时玩玩就超级巨星就行了,没必要玩传奇,传奇有时候确实很添堵,会各种匪夷所思的失误,实况的套路是要慢慢摸索的

点评

其实没什么摸索的,传奇电脑如果被玩家压制,就会操纵玩家电脑给电脑传球,科纳米提高难度用了最卑劣的手段,让我见识了日本人的阴暗  详情 回复 发表于 2019-2-23 11:13
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 楼主| 发表于 2019-2-23 11:12 | 只看该作者
squalljian 发表于 2019-2-22 15:52
Konami没钱吧或者是不肯再投入那么多到游戏,看起来都没什么心思好好写一下AI,哪怕是以前的ps2版的AI都 ...

我自己队员AI低我都能忍,我忍不了的是电脑控制玩家的手柄,踢传奇我现在被进球就一个原因,我的后卫把球传给对方前锋,除此之外电脑想射我的门都难,现在我的丢球已经是百分之百是我的后卫助攻对方前锋了,这难道是巧合吗,我经常半场让传奇电脑0射门或者过不去3次,下半场电脑就拼命控制我后卫给他的前锋传球,设计这游戏的人不该死吗,绝对该死!

点评

那就后卫直接大脚上去吧  详情 回复 发表于 2019-2-23 20:19
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 楼主| 发表于 2019-2-23 11:13 | 只看该作者
roysyf 发表于 2019-2-22 16:15
平时玩玩就超级巨星就行了,没必要玩传奇,传奇有时候确实很添堵,会各种匪夷所思的失误,实况的套路是要慢 ...

其实没什么摸索的,传奇电脑如果被玩家压制,就会操纵玩家电脑给电脑传球,科纳米提高难度用了最卑劣的手段,让我见识了日本人的阴暗
53#
发表于 2019-2-23 20:19 | 只看该作者
hopemj 发表于 2019-2-23 11:12
我自己队员AI低我都能忍,我忍不了的是电脑控制玩家的手柄,踢传奇我现在被进球就一个原因,我的后卫把球 ...

那就后卫直接大脚上去吧
54#
发表于 2019-2-24 21:31 | 只看该作者
裁判是最大的作弊。。。

点评

裁判我已经懒得说了,经常我方球员受伤下场对方连张黄牌都没  详情 回复 发表于 2019-2-25 10:33
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发表于 2019-2-25 01:01 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2019-2-25 01:03 编辑

归根到底不是作弊的问题,而是判定设计太"粗"。

PES的球权判定说实话一向都是很粗的,尤其是比较激进的几个作品,例如2014 2019这些新内容增加很多的作品。
球权判定常常是【非你即我、非黑即白】的极端化,缺乏两者之间的中间态。


球权判定判给A以后,B的球员即便就在球边上也死活拿不到球,眼看着A从远处过来拿到球,这个问题就是所有问题的缩影。PES2017开始的【高难度电脑不讲理的第二落点控制、角球进攻连续控制球权】问题也是源于此。

归根到底,PES太爱把球员爆发力做高,球员的【实际覆盖面积】比【物理建模】看上去的更大一圈,这就导致了AI的操作和判断比我们玩家更准(AI知道实际的判定圈大小,我们只有肉眼判断,玩家在反应和判断手段两方面都不利)。

AI可以从很远的地方突然飞过来出脚断球,让玩家措手不及; 而玩家对于这个【控球安全与不安全,何时应该摆脱】的临界点则难以用肉眼和反应来判断。
56#
发表于 2019-2-25 10:33 | 只看该作者
还有就是最近发现个很玄的地方,同样玩单机大师联赛,联网与否(setting里“在线”那栏端口随便改个不可能的数字,取消“自动”就可不联网)同一个电脑对手表现完全不一致,似乎联网时电脑会更不讲理些,脱机状态就会好对付很多
57#
发表于 2019-2-25 10:33 | 只看该作者
dfilth 发表于 2019-2-24 21:31
裁判是最大的作弊。。。

裁判我已经懒得说了,经常我方球员受伤下场对方连张黄牌都没
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