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[讨论] 一个比较容易改进,对比赛真实度提升比较大的建议

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发表于 2018-8-9 21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实很多玩友也都说过,实况传球节奏太快了,一脚出球太多了,球刚到脚下,没碰几下球就传出去了,对欧洲球队,这么踢没什么太大毛病,但是南美的队也这么踢就不符合实际了,南美节奏还是比较慢的,有的球员比较粘球,喜欢过人,不管在哪都要带几下才传的。现在看电脑欧洲球队对电脑南美球队,还是看不出风格差异啊。真可以把南美球队ai改改,应该不是很难。
2#
发表于 2018-8-9 22:03 | 只看该作者
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3#
发表于 2018-8-9 22:56 | 只看该作者
同意!
4#
发表于 2018-8-9 22:58 | 只看该作者
这细节做上去会更真实!
5#
发表于 2018-8-10 15:45 | 只看该作者
以前老实况能感觉出队与队之间的差异,现在感觉都差不多
6#
发表于 2018-8-11 09:34 | 只看该作者
赞同,其实不止欧洲、南美球会风格,甚至于签约的几支大牌俱乐部,K社都可以把差异化做得更好。
7#
发表于 2018-8-11 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-8-11 10:28 编辑

说实话,不太可能,fifa的目前的战术设置比pes细很多,可以细致到单个球员的战术布置,但fifa的电脑队伍在AI手里依旧没什么风格区别。
不要指望粗线条战术的PES能做出什么明显的风格区别。

电脑的单兵操作用的都是完全同样的一个AI,变数只是在球员的电脑操作风格属性的不同导致倾向的不同,另外就是(认真做过的)每个队有一套单独的高级战术包,基础设置的控球/反击、长传/短传这算是比较明显的区别,高级战术方面例如巴萨在很多时候会设置梅西不回防特权,例如某些队会自动设置盯人、某些队就不会。
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