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单机五分钟基本就是熟悉一下操作,超级球星难度下AI展示出的高效传球效率和二倍速高敏压迫反应都和正规十分钟时间内等比缩放的合理游戏节奏相去甚远。
K射这次主要侧重展示的是十分钟网络对战的真实节奏,相比前几作‘因为后期网络对战体现出的种种问题而不得已在游戏本体细节上各种删减’的手感频频突变问题,这次的策略是先在demo上确定对战的接受程度,以此作为游戏整体节奏的基调来确定大致这一作的操作风格和手感走向。这一点针对目前主流联赛授权不利,FIFA的操控也日趋完善的颓势上,可谓也是比较讨好的的做法。
就十分钟对战的效果来说,在摇杆原地带球的卡顿感,步点缺失带来的瞬移动作即视感以及强行调整带球身位的滑步等视觉不友好问题依然是制作顽疾,(所以十字键盘带依然还是经典操作,拇指按压力感与视觉上的脑回路观感最为贴合),不过在传控配合线路的突然性及某些短传与直塞的智能化表现上还是再次令玩家感到自身智商的存在感——某些所谓的灵光一现的高光配合一直是实况操控性优势所在,然而盘带与传球的隐蔽性和突然性结合依然需要进一步的磨合,目前的网战巴萨众已经有了普遍的XXXX口的光速传射流打法,游戏如果做不到鼓励节奏快慢变化,传球时机的精妙及对传球线路的神阅读,而是一味提倡第一时间快速传递,那么依然免不了落入‘动手强于动脑’的传统俗套,让一些自认为有足球理念的玩家无法表现自己的思维优势,这样的游戏依然会最终失去相当体量的脑力玩家受众。。
以上内容忽略不计,主要为偏分升级 |
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