楼主: 珮斯世纪
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[原创] 实况足球2017的一些操作心得

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 楼主| 发表于 2018-7-29 08:39 | 只看该作者
接第30#:
      第五,球权在我方的防守可以让后卫先来回捣脚,用R2控球和在空传时控制皮球轨迹,吸引对手几名前场球员来回无球奔跑,消耗他们的体能,再用斜长传进行防守反击。传球时一定要注意我方球员与对方球员无球跑动时形成的空档,防止被对手偷袭。发现情况不妙时可以直接瞄准边线直接将球踢出,延缓对手进攻,不要太在意球权。此外,防守的时候也可以使用进攻型盘带技巧如假动作或L1、R1、R2相互协作的盘带突破反向过掉对方前锋,利用攻防转换的时间差发动进攻。还可以让中后卫加入进攻,通过频繁二过一配合和R2的召唤队友进攻功能让中后卫一路杀入对方禁区进球。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 08:43 | 只看该作者
接第31#:
      第六,在对手从中场尝试往我方后场直塞的时候可以在球传出的时候朝我方禁区方向按两下方向键,可以让我方防线整体后移或手动制造越位。也可以用R1 + R2键的“强制取消”操作操纵我方光标所指球员在无球跑动时频繁变线,通过改变我方防守球员跑位惯性来手动拦截,效果有时候也不错。总之灵活的防守不仅能够有效控制球权,也能创造更多进攻机会,从而使场上形势不断朝对我有利的方向发展。
      防守得到了稳固,熟悉了各种传控配合,掌握了多种盘带突破技巧,整体操作水平有了提高,进攻便不再困难。这时候就可以尝试着灵活运用一些进攻套路,可以把球队当做一个整体来操控,在进攻中源源不断地制造进攻机会并取得进球。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 09:08 | 只看该作者
接第32#:
      这里推荐几种常用的进攻套路:
      边路突破型:推荐使用4-2-3-1排列的双后腰进攻阵型,以实况2017中的切尔西预设阵容为例。因为边路有阿扎尔和威廉两个实力全面且速度奇快的突破手,两个边后卫体能充足且稳定,中前腰有法布雷加斯这样稳定的传球手。就可以在进攻时把两个DMF改成CMF(在“比赛计划”里对着球员头像直接按“□”键可调整),在高级战术里加入“边后卫进攻”和“侧翼交替”进攻战术,防守战术设为“纵深防线”,就可以在开场的时候立即投入全部人马冲入对方半场,多把球传给边路的阿扎尔和威廉,同时按R2键召唤边后卫或后腰参与进攻,当己方的LMF和RMF杀入对方禁区边缘时,不需要再往底线带球,而是在与禁区线齐平的位置突然变向过人杀入禁区,这需要球员有着极强的盘带突破能力,能够一次进攻过掉2-3人,所以LMF和RMF的过人能力在边路突破便显得特别重要;此外,还可以选择在这一位置用连续的反向直塞球塞给禁区外围的前插球员,若前插球员远射能力强,很容易打出多脚远射。边路突破型的进攻一旦被对手解围很容易形成定位球,利用直接任意球破门和传出有威胁的角球很重要。边路突破型的中路双后腰的前插水平和前腰的传球(特别是空传)稳定性也要很强,中锋CF的盘带能力较强的话可培养成“偷猎者”风格,抢点水平较高的话可培养成“禁区之狐”风格,仅在头球方面占优势的高中锋可以培养成“目标中锋”风格。个人认为要想使用边路突破型套路大幅增强进球效率,唯一的中锋的体能、进攻、控球、盘球能力最好在85以上,还要有80以上的速度和爆发力,80以上的头球,身体接触和身体控制最好在70以上。射门能力若在80以上年龄不大的话很容易培养到83就能学会“首次射球”技能,拥有了“首次射球”,就能进一步学习“杂技般进球”和“脚跟绝技”了,这些技巧的提升可以大幅提高射门能力增加的速度和实战射门的效率。边路突破型套路的进攻若能在前60分钟内取得两球以上的领先,可以在这时候把两个CMF又改回DMF,在后面来回传控即可成功防守,很容易刷出高控球率。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 09:55 | 只看该作者
接第33#:
      下底传中型:推荐使用4-3-3阵型,以实况2017中的皇马、巴黎圣日尔曼的初始阵容为例,两个球队的边锋(LWF和RWF)都善于控球,中锋善于头球,边锋或边后卫带球时可以直接冲入边路底线传中打出边路横传球(参见第二部分传控的第五招),或是直接按长传键(○)传入禁区让中锋头球抢点破门。4-3-3型的阵由于只有三中场,那么中场的综合能力得强,要兼顾攻防,实况2017中刚出场的球员满足攻防能力都强的只有寥寥数人而已,自己培养的话可选择边路属性强的球员,攻击、控球、短传、长传在80以上,防守和抢球在65以上,同时速度和爆发力在75以上,同时具备上述条件的球员可以胜任。将高级战术设置为“沿边线”+“边后卫进攻”,防守设置为“紧逼防守”,可以在边路重点进攻的同时有效防止对手的反击。下底传中型的中前场打法尽量少用短传,多用直塞,这样边路球员很容易找到空档起脚。因为中场球员“防守能力”和“抢球”在70以上的球员里盘带特别好的不多,所以能传球时尽量果断传球,当然,玩两个赛季后很多球员的能力大幅提高了,中场球员也有很强的盘带突破能力,也可以在边路带球突破后传中或频繁以身后球或二过一配合杀入禁区造成威胁。由于中场人少,后卫的能力要强,尽量选择OPR在85以上的老将或是OPR在75以上且起始能力强的潜力小将。边后卫速度要快这样回防就能及时了。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 10:41 | 只看该作者
接第34#:
      中路控球型:阵型可设置为4-4-2中的4-1-2-1-2的经典菱形中场阵,参考03-04年AC米兰鼎盛时的阵型,也可以用实况2017中尤文图斯开场时的3-5-2阵型,4-4-2阵型对中场CMF的综合能力要求较高,CMF既要有较强的传控能力,又要兼具防守功能,挑选远射能力强的CMF分居左右两侧,实际攻击能力就有大幅提高;3-5-2阵型有CMF居中的,也有DMF居中的,若是CMF居中,最好挑选OPR在85以上或培养潜力无限的超猛型小将,这代实况好用的DMF不多,巴西的若日尼奥,葡萄牙的达尼洛佩雷拉算是起始时不错的。中路控球型的打法可以一路用二过一配合、中路直塞、迂回传球,或利用中场牛人的突破能力直接过人,还可以在高级战术中使用“TiKi-TaKa”,不断凭借整体的控球能力用三角短传的方法稳步进行整体推进。防守战术可以设置“纵深防线”、“快速压迫”或“涌向禁区”,这样我方球员在进攻中可以有效控制节奏,在节省体能的同时伺机而动。前场可设置双CF,也可以一名CF,一名SS(影锋)。CF选择攻击能力、控球和射门能力在80以上的,还要有比较高的身体平衡性和体能,SS可以选择速度和爆发力在85以上、盘球在80以上的年轻小将,还可以把初始风格为LWF和RWF但具有培养潜质的小将设置为SS,这就同时具备了边锋和影锋的能力了,一名球员能适应两种及两种以上的不同位置,球队就可以根据每场球员的状态变化灵活变阵了。中路控球型阵可以把两个边后卫的训练风格设为“防守型后卫”,或一名“进攻性后卫”加上另一名“防守型后卫”,这可以在球队整体能力不强的时候加强某一边的进攻,属于务实型的打法。
36#
 楼主| 发表于 2018-7-29 10:44 | 只看该作者
接第35#:
      全盘带型:对于想直接上手全方位练习盘带的实况2017玩家,可以设置如下变态阵型,将阵型设置为4-3-3,守门员选择库尔图瓦(比利时),两个中后卫选择祖玛(法国)和吉梅内斯(乌拉圭),左后卫选择何塞加亚(西班牙),右后卫选择贝莱林(西班牙),中场按左中右选择博格巴(法国)+ 维拉蒂(意大利)+ 萨内(德国),锋线按左中右选择阿扎尔(比利时)+ 内马尔(巴西)+ 梅西(阿根廷),这样几乎所有的球员都有很强的盘带能力了,可以直接上手实验实况系列的各种盘带技巧,在实战中反复地实验了,我相信1-2轮大师联赛打下来,盘带能力会有根本的提升。但是这种打法太变态了,无限使用下去会降低实况的乐趣,也没有自己培养小球员成传奇的自豪感了。所以慎用,慎用。
37#
 楼主| 发表于 2018-7-29 11:20 | 只看该作者
接第36#:
      讲完了进攻阵型,第三部分的最后简单的讲讲定位球,之所以说是简单讲解是因为本人任意球水平很有限,只能讲讲本人的一些操作经验了。
      任意球:这里主要讲直接任意球的打法,若在对方禁区门前获得18-23米的任意球,将我方进攻方向左侧设为球门左边,反之则为右边。我常用的一种方式是无论在左边还是在右边打任意球都选择右脚的,把手柄的方向键右调至最大弧线,对准从右往左数的对方人墙第一或第二名队员头部,射门时滚动条按到三分之二(网上常说的方法是选择左脚,然后按到三分之一),同时按下方向键的右键和加速键R1,就能打出有弧线的直接任意球了,我是用切尔西的威廉上手定位球的,用这种打法在球门右边18-23米处每三个任意球就有一个命中,最远打进过近30米的;使用博格巴和伊斯科弧度比威廉小,但精度更高;使用内马尔弧度更小,但是滚动条按到四分之三也很具威胁,25米以上直接将滚动条按满,虽然概率低一样能进,而且还能打得守门员完全没反应。还打过不用手柄调弧线,直接将轨迹瞄准人墙低处的大力任意球,把滚动条按到二分之一处,遗憾的是我操纵这种打法直接命中的概率没有前一种高。选择左脚打任意球也进过一些,也是把滚动条按到二分之一处,有时候还用R2控制了些弧线,这种打法我在玩老版实况的时候屡试不爽,但在实况2017中成功率极低,在极度失望的时候摸索出了第一种方法,相信能给大家有些帮助。间接任意球就一笔带过了,我常用的一种方式是将引导弧线瞄准偏远点的方向,罚球时按R2 + 略长按的长传,在球飞出之后用R2改变球的轨迹,再让禁区附近的球员冲入抢点,有时还能形成突然转向后的大力抽射或倒钩球。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 11:23 | 只看该作者
接第37#:
      角球:角球的打法就灵活得多,引导轨迹可以是直线也可以是曲线,一般情况下指向点球点外侧,这样罚出去的球无论是直线或是曲线轨迹都可以逃脱对方守门员的出击了。一般传中球可选择按长传键(○),滚动条约二分之一处就能打出威胁,若我方多名球员在禁区内或禁区外沿候球,就可以多人上去抢点,突袭型打法则是瞄准禁区线偏内侧,调整轨迹为曲线,在球门左边就用“惯用脚”为右脚的球员,在球门右边就用“惯用脚”为左脚的球员,罚球时可将滚动条按到略超二分之一的位置;也可以调整轨迹为直线,在球门左边就用左脚将,在球门右边就用右脚将,将轨迹对准离罚球球员站位最近的我方抢点球员,可以略向我方抢点球员站位的外侧偏出,罚球时可将滚动条按至三分之二的位置。战术角球可以灵活安排,就是发球的速度一定要快。注意的是当空传角球发出之后,可用R2 + 方向键控制球在空中运动的轨迹,还有一种无遮挡式角球(我方和对方均无抢点球员遮住罚球球员视野)可以先按住R2,将罚球轨迹调整为曲线直接对准点球点附近,罚球时可将滚动条按至三分之二的位置,当我方球员在禁区里高高跃起时可直面守门员打进一记精彩的头球。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 11:51 | 只看该作者
接第38#:
      点球:未设置进阶射门时,罚点球只有六个方位,大力点球时打向球门右边就按方向键的右键,左边就按方向键左键(和老版的实况反着来的,搞不明白,只知道原来操作就不进,这种却能进),滚动条按到三分之一到二分之一的位置就可以打左边和右边了,实在不行可以直接按方向键下键,再点射门,一定要假想对方守门员往其他方向扑了过去,但是这样太容易被对方识破了,还有一种勺子吊射,即左手食指先压L1,右手按R2的同时再用方向键瞄球门左边或右边,射门的时候滚动条按至三分之一到二分之一的位置就可以打了,在实况2017中勺子居然可以频繁打出真不简单。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 11:59 | 只看该作者
接第39#:
      第四部分:大师联赛
      
      最后一部分讲讲大师联赛,大师联赛重点提三点:一是转会预算和薪资预算如何解决的问题;二是球员角色对球队发展的影响以及二者互动的问题;三是球员能力值的内在含义和如何挑选球员的问题。
第一,关于转会预算与薪资预算:许多玩家抱怨实况2017系列的转会预算和薪资预算过少,总不够购买球员和给球员发工资,一个赛季打下来,即便是六冠王,转会预算才3000W欧元,薪资预算才1000W 至1500W 不等,五星豪门到四个赛季后薪资预算才可能达到2000W,选一般球队就更没意思了,于是便在网上下载各式修改器,直接无限999。其实本人在经过一些实验后发现,原版转会预算与薪资预算之所以这样设置,是为了培养玩家的算账意识,能在无形中培养玩家(从小开始)的理财能力,相当于是既懂了足球,又懂了理财。更新一代实况的设计者在设计大师联赛的时候根据现实中欧冠改制后五大联赛中有欧冠资格的豪门成功淘汰无欧冠资格的豪门且远胜普通球队的发展格局,设置了一个类似于“马太效应”的转会与薪资框架,即所谓的“强者恒强,弱者恒弱”的格局,是根据世界足球的现实格局而设置的。但在实况2017大师联赛的帐本中玩家是不能将“转会预算”和“薪资预算”互转的,这恰恰又是实况与现实不符的大BUG,属于设计的不足。在实况2017大师联赛的帐本里的项目主要有:转播费、赞助费、球员收入、球员商品销售、门票收入、奖金、转会费、薪资支出这几项,球员奖金是小数字,违约金在实况2018中起到了很大作用,这里主要讨论实况2017的转会与薪资问题的解决。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 12:07 | 只看该作者
接第40#:
转会预算的来源主要有:
      一是初始资金,大师联赛在初始赛季越选择强队初始资金就越多,开始还可以得到一笔1000W左右的资金,这样强队的初始资金约在3500W至5000W左右,可以签入一名初始阵容中OPR在83左右的球员。
      二是卖出球员的收入,实况2017中豪门初始阵容都有近30名球员,按照自己的想法打造梦之队首先清除掉年龄偏大且不具核心资质的球员,换句话说就是大龄球员若不能在你自己的阵容打造中起到核心作用的话,就果断把他的位置腾出来给你所想签入的年轻的核心球员,而且初始签入OPR在80左右的有发展潜力的球员许多的合同都在3年以上,甚至于4年或5年,年轻球员不急着一次签(除非特别想要),要跟他所在的球队慢慢讨价还价,但也要在转会窗口关闭之前完成,要一个小时一个小时的谈,千万别直接跳过最后15个小时的谈判。谈判的关键是降低年薪和增加合约期,而不是刻意减少转会预算,否则就无法降低球员的年薪和增加合约期了,而后者对后期薪资预算的把握非常重要,因为到3-4个赛季后往往出现转会预算一大把而薪资预算严重不足的情景,和赛季开始时转会预算不够而薪资预算足够的格局是反的。所以在签新的核心球员时尽量降低年薪和增加合约期。
      以我玩的那不勒斯、切尔西、皇马和巴黎圣曼为例,那不勒斯起始薪资支出很少(6000W左右),但打造成连续3个赛季三冠王后,培养的小将也出了传奇(22岁,从18岁培养的CF),还出了超级巨星、Virtuoso、英雄、指挥官、还有两个大师(Maestro),传奇和巨星都要1500W以上的工资,还有其他若干1000W的,最后导致无法签入球员,薪资预算负了很多从而造成经营失败。所以一开始签入球员的时候,越是重要的核心球员签入时要通过讨价还价降低他们的薪资(700W以下),增加合约期至4-5年,在签入后马上在打比赛之前和他们续约,这样他们就只会增加100-200W年薪,而且还是在4-5年后加,以我后来玩大巴黎为例,起始资金有5000W左右,开始卖出大龄伊布,转会预算支出5000W,买入内马尔,转会预算只花了7000W,薪资减少到600W一年,合约期为4年。再卖出两个小将,买入实况2017中的阿根廷妖人托莱多(Toledo),这个超强左边锋能在三年内轻松OPR上90,而在现实中不名一文,同样的操作方式以3500W买入,薪资减少到300W一年,合约期为4年,在签入后马上续约防止后期到四星球员以上要价1500W,这样开始的转会预算就达到了平衡,薪资预算反而多出1000W,关键是这样的球员能给你带来更多的冠军,冠军。卖出和买入坚持回合制的还价原则,在卖出球员时有三个方框可打勾,第二个方框一定要勾上,否则不能以高价卖出球员会少很多转会预算。总之通过系统性讨价还价可以造成买卖球员的差价,使玩家的转会预算越来越多。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 12:11 | 只看该作者
接第41#:
      三是冠军的奖金,豪门联赛获冠军俱乐部会额外奖一笔800-1200W的奖金,平时联赛每连胜五场都会有一笔100-200W的奖金,欧冠小组赛出线和淘汰赛晋级都会有一笔30-80W的奖金,成为冠军会有一笔1000W左右的奖金,这些奖金全部放在转会预算中,一年也能增加3000-4000W,一定要冠军才行,亚军就没奖了也是实况2017一大不足,与现实严重不符,降低了玩家的积极性和增加了玩家的作弊倾向。
      第四,赛季末结束时可以根据俱乐部经营状况在6月份得到两笔奖金,一笔转会预算一笔薪资预算,二者一般在800W左右,这就是实况2017大师联赛所能得到转会费的全部,此外外租球员和外卖出青年队小将也能有小收入,但是从俱乐部大格局来看租核心球员是完全不划算的,这样一旦核心球员受伤没人替补会丢掉冠军,于是便捡了芝麻丢了西瓜。操作得好四星以上豪门3个赛季后可以多出15000W转会预算。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 12:15 | 只看该作者
接第42#:
      要增加薪资预算就得未雨绸缪,在赛季开始的时候先搞清每名球员的合约到期时间,一般球员的合约期都是2-3年,不管球员合约期长短和是否为核心球员,一律在赛季开始的时候在签约计划中“我的球员”项目中完成续约,在第一个赛季开始的第一天就开始续约,不断讨价还价,若未来预期的薪资实在无法降低,而你又需要这名球员,所有的注意力集中在增加合约期的选项中,能多增一年是一年,即便薪资提高也是关于未来的预期,若一个赛季打成三冠王,可以增加1200-1500W薪资预算,豪门的薪资预算一开始在8000W以上,这就是说4个赛季后若是全冠军的话可以增加5000-6000W的薪资预算,而且球员角色越高的话(比如有传奇、旗帜和巨星)每年增加的薪资预算还可以有额外增加。这就是说4个赛季后一共能给所有球员开出13000-14000W的薪资,所以核心球员的薪资非常重要,若是开始过于打压给得太少,成长值增速就慢,所以传奇和巨星该给1000W以上的要毫不犹豫,因为随之而来的是他们总身价的提高,否则的话总身价在4000W就上不去了,而且会使本联赛的等级无法升高,带来转播费和赞助费的减少,进而影响每年会计账本上的总收入,又反过来影响每年年终转会预算和薪资预算的增加,所以对传奇、旗帜、巨星、英雄、Virtuoso、大师这样的球员加薪要毫不犹豫,当然太高了如到了1500W以上就要主动还价,一次可以还300-500W,没必要损失过多的薪资预算的,但记住一定最大限度的增加合约年数,这样便实际上最大化地降低了薪资预算的损耗了。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 12:19 | 只看该作者
接第43#:
      大龄核心球员到33岁后会主动提出减少薪资预算,可以多签几年让他自然退役。这样也很容易多出薪资预算了,清掉一些对玩家打造自己想法的战术不吻合且实战发挥不稳定的中大龄球员,替补尽量选有潜力而且稳定不易受伤的球员,可以兼顾OPR,但一定要给未来薪资预算的增加留下更多的可能性,这样薪资预算就会无限正向循环下去,第二次续约的时候也是在“我的球员”中观察哪些球员将要到期,提前一年续约,把合约期通过多几回合的谈判增到最大,若吹了可以隔个十天半月再谈,反复地谈。清除一些不能增加比赛胜率却拿着高薪的球员,再加入新鲜血液,如此反复又能使薪资预算得以增加,同时减少不必要的薪资预算损耗,两者一加一减,再加上合约期最大化增加的时间差,薪资预算可以毫不费力的无限增加,本人玩那不勒斯经营不善后总结了经验,后来玩皇马就能做到薪资平衡,而切尔西和大巴黎在4个赛季后已经感到了实现薪资预算无限增加的可能性,每年都能很好地控制好收支,关键还是要打好比赛,比赛打不好所有的项目都会下降,欧冠一次跌出8强 + 联赛未夺冠玩家马上能感觉到转会预算和薪资预算的压力,所以二者不能互转确实是实况2017的一大败笔。希望今后的实况系列能够有所改善,最好还能够一定程度上增加转会预算和薪资预算以及增加取得转会预算和薪资预算的途径。
45#
 楼主| 发表于 2018-7-29 12:24 | 只看该作者
接第44#:
      第二,球员角色:实况2017中的球员角色从一星到五星有很多种,刚开始加入球队时二星及二星以上的球员的球员角色是只升不减的。若是一星球员刚加入你的阵容时球员角色会自动冲销,这时候只要让他们多上上场就能升为一星的“青年队出身”或“师徒关系”了,如果球队有传奇,让一星球员学各种技能所耗费的时间可以减少近15天,从而让球员更快掌握技能。如果一星球员打的是前锋位置且起始低于23岁就很有培养价值,若是赛季进球多且拿到欧冠冠军的话有很大概率被评为世界足球先生或获得欧洲最佳球员奖,这时候该球员到二星很容易升为“创造者”,接着成为三星的“大师”,四星的“超级巨星”或“Virtuoso”,大约3-4年可成传奇。中场球员有不少是从“创造者”或“球队球员”升为“高智商球员”的,“高智商球员”升级的速度较慢,到四星往往要花两年以上时间。如果某球员在一个或多个赛季内体能充足,经常能打全场的话,能够跳级直接升成四星的“英雄”。又有某球员技术出色,经常能够送出致命助攻和精确传球,十项技能很早就超过五六项的话可以经两个赛季直接升为“Virtuoso”。中场球员“指挥官”和“关键球员”角色最难升,“指挥官”可将球队士气大幅提升,只有场上拥有“指挥官”的球队当场比赛的球队精神能到99,否则最大只能达到98。旗帜也能起到大幅提高球队士气的作用,而且能够在赛季末给球队增加收入,豪门大多出场就有旗帜,一般球队的传奇、旗帜是非卖品,传奇只有巴萨皇马初始阵容有,还有一个卡卡可以在球员搜索“搜索条件为传奇或搜索巴西队按OPR降序排列”中找到并买入球队。“超级巨星”仅次于上面两种角色,一般达到四星以上的中前场球员都会要求1000W 以上的薪资,所以注意提前跟他们续约并提高合约期,适当降下价格,“超级巨星”和“Virtuoso”的工资最好不要低于1000W,否则他们身价很难提升,也不要超过1500W,多了负担不起。总之上了四星的球员除非特别困难否则不要卖,三星的球员也只是清理一些不起核心作用的老将,“传奇”、“旗帜”、“超级巨星”、“英雄”能给球队带来商品销售上的大幅提高,比如豪门第一赛季商品销售只有3000W,第二赛季可以超过6000W,第三个赛季能达到8000W,第四或第五个赛季就能轻松过亿了。各项价值的提高会直接提高赛季末俱乐部配给你的转会预算和薪资预算。拥有五星球员还能带来下一赛季转播费、赞助费和门票收入的提高,两者是互相作用的,总之越早拥有多名四星以上的球员对球队实力的提升和收入的增加大有帮助,同时也直接体现了豪门和非豪门的差别。
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