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本帖最后由 jiii 于 2017-11-16 13:52 编辑
vs模式,中国对传奇巴萨。103修正切换光标问题后,传奇难度估计会下降不少,作为史上最强ai,乘着还有难度装一波。http://player.youku.com/embed/XMzE2MTEwMjM5Mg
巴萨算是五星队伍里战术特点最明显的,前场高压反抢,后场就大片空挡。3后卫5中场,增加中后场人数破逼抢算是针对性战术,只要过了中场,一切好办。打法上只能猥琐反击,完全不是我习惯的套路,但现在的实况就是这么无趣,有能力值就有一切。本来70左右的还可以靠假动作系统风骚一把,现在这条路完全被封死,各种连接动作、first touch,这些受操控影响小的因素,被拔高到无比重要的地步,目的就是突出球星的作用,骗你做课长。所以不要觉得mc与单机无关,当游戏设计的出发点改变的时候,你还指望游戏性有多高?比如死活不肯修正的头球,2017到最后都没有补丁修正,这是历代实况没出现过的。然后2018头球继续,无非换个套路继续顶到你怀疑人生。这样的游戏除了玩个热闹还能怎么样。
题外话,这几年k社在战术模拟上是用心的,进攻球员各种风骚跑位,各项设置的作用越来越明显。但是然并卵,我只能给这种聪明跑位0分,“操作好未必能干过战术设置好”,当这种事在一个操作性对抗类游戏里出现,本身就是一个失败,给了那么多ai辅助,那我还玩个毛。这就好比F1已经不再允许乱七八糟的高科技电脑辅助技术,比的应该是赛车手本身的实力。在已经有手动呼叫跑位的情况下,把ai的自动跑位能力提的那么高完全没有必要,事实上主动想要越位一次都很难。
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