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[原创] 【CTPC】PES2018试玩版深度评测

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1#
发表于 2017-9-1 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/mR0i0egt6o7yA0RY1YXtsg
长沙TK实况足球俱乐部原创,欢迎注明出处转载。

北京时间8月30日上午
KONAMI如约在主机平台发布了新作试玩
试玩版约4.4G,12只球队可选,2座球场
对比之前几作的试玩版内容算是颇有诚意
相信各位拥有主机的玩家已经率先体验
笔者属于比较乐于挖掘细节的实况拥簇
对于此次试玩版的素质表现有话要说
接下来笔者将从几个方向来分析评测
希望能对你的游玩提供帮助与借鉴



清爽时尚的第一印象

不记得是从什么时候开始
扁平化的理念传遍了大街小巷
该理念强调去除多余的立体效果
追求平面简约的设计并强调色彩
是的,新作的界面完全秉承了这一风格
无论是菜单界面或是比赛界面都是如此
配搭锐耳的按键特效与灵活的模块切换
让玩家还未开始比赛就获得舒畅的体验

(清爽的界面能让玩家跃跃欲试)

别看这种改进只停留在赛前的视触觉上
其实这些特征是有益于调节玩家心态的
不相信的话笔者建议体验下《PES2014》
那如同老式功能机一般的操作界面
配搭刻意缓慢的按键反馈
加上不止所云的BGM
相信我,你连继续下去的心情都没了



生灵活现的赛场氛围
笔者从7月网络测试版就接触了新作
当时就有种赛场氛围进步明显的感觉
通过这2天的试玩版接触对此更为认同

延续的球场航拍配搭扁平化的界面设计
感官上相比起去年更加的真实有代入感
尤其是真实照片的阵容出场介绍
虽比不上FIFA18英超风格的效果
但也在美观与简洁之前找到平衡

(新款界面与球场航拍显然更搭)

而在之前官方强调过的球场细节上
这次实况也给出了相对满意的效果
仿造现实设计的巴塞罗那球员通道
丰富的肢体语言与面部表情
重新设计的球员身型比例
饱受诟病的观众席优化
虽说都不是质的提升
但也足以得到认可

(优化的细节表达提升临场感)

不要以为笔者是照着官方宣传在复制...
而是笔者切身感受到了这次的进步
细细数来,FOX引擎也已用了五年
也达到了理论上充分挖掘的时间点

在试玩版中,你的每一步按键指令
几乎都体现在球员的肢体语言面部表情上
尤其是在执行比较有风险的命令时
可以很容易的区分出球员当时状态

强争头球后横摔的表情让你觉得是真疼啊
冒然失位上抢被过后球员一脸的心有不甘
脑热铲球完边推对手边偷瞄裁判的小眼神
虽然这些都是容易被忽视的细节
但是足以证明FOX引擎的潜质
在新作上算是充分展现

(痛苦的奥巴与偷瞄裁判的脸哥)

除去肢体接触这一环节
有球在脚时球员也更乐于展示自己
潇洒的停球,频繁的外脚背的直塞
连续一脚出球时风骚的串联动作
这些都在提醒玩家
动作展示数量之充分
球员个性表达之生动
都属历代之最



趋于真实的比赛节奏

笔者在7月体验网络测试版时
就惊讶于当时的比赛节奏之缓慢
但是介于国内的网络环境不佳
当时还不敢确定线下效果如何
经过了2天的试玩以后笔者发现
原来新作的节奏真的很慢,非常慢!

其实,从实况与巴萨合作以后不难看出
KONAMI希望将实况做成一款细腻的游戏
虽然《PES2017》在玩家口碑中属于上乘
但是过分强调手速与快节奏的游戏特征
让一部分不擅长此类属性的玩家很难受

当一款体育游戏过分强调速率时
又有多少人会在乎基本功的重要性
而输球的理由都集中在“对手比我快时”
又是多少是技战术击倒与高质量比赛
于是在经过了FOX引擎4代的尝试后
《PES2018》的试玩版呈现出来的效果
算是一款集大成,注重全方位的作品

(变慢的实况会让玩家开始重视其他)

《PES2018》的慢是全方位的
笔者在评测上一作时就曾说过
上一作对于球员奔跑步伐的细化
使得球场变得更宽,球员距离感更远
而新作在此基础上可以用变本加厉来形容

如果将实况里球员的奔跑姿态分解
可以分为:踩下→陷入→脱离→发力
而在陷入与脱离上
新作给玩家的反馈更加饱满
玩家会有一种草地变的更软的感觉
速度始终达不到玩家所理想的效果
就像“油门踩到底就是起不来”一样

球员自身的步伐变沉
也体现在了传接球的环节上
难度越高的传接球调整时间变的更长
这一点在处理中长传时尤为突出
传球前会有很明显的蓄力摆腿
球速也会逐步递减,多次弹地
缓慢的整体衔接力求接近真实

球员惯性方面也进一步加强
使得攻防两端的操作变得微妙
盲目加速与移动造成的后果难以预测
由于球员的启动为求真实而变的拖沓
所以位置感保持重心变得愈加重要
加上速度感的削弱让一招一式变得透明
整体攻防与耐心寻找机会成为主流
球在眼前滑过就是抢不到的局面将增多
僵局下的不确定性考验玩家的心理素质
比赛从“手速博弈”变成“全方位博弈”

(站住位置比抢下皮球更重要)

可以肯定的是
大部分玩家还在适应新作的变化
惯性的加强出现了很多滑稽的场面
球速的削弱造成了很多防守的误判
节奏的变慢使得机会到来把握不住
官方通过削弱一项指标让我们重视更多
“博尔特”们不再是决定胜负的关键
“里克尔梅、厄齐尔“们走上了前台
古典前腰有了自己的生存的空间
静态的组织更加强调微操的运用

玩家将更重视足球理念而非套路
在不知不觉中尝试新的球风打法
盲目与重复将被理智与随机应变取代
也许依然会有坚持套路的玩家存在
但是坚持固执的代价将会被放大
创造型踢法的将是最终受益
游戏向模拟又上升一个台阶



顾此失彼的比赛计划

最后我们来浅谈一下比赛计划
之所以是浅谈因为试玩版功能受限
执行力发挥到最大只能静候正式版
笔者也会在正式版发售后持续关注

从试玩版给出的赛前可调参数来看
比起旧作而言效果更大代价也更大
玩家可以充分体会高级指示对临场的改变

(如何调兵布阵将决定比赛走势)

比如相比旧作:
反攻要员更加能储备体能静候反击
同时更加不参与防守,散步帝大爷球
侧翼交替能让进攻支援选择更加丰富
同时站位也更加混乱考验玩家大局观

每一种高级指示的优势弊端被放大
相互组合的效果也不代表1+1=2
针对对手比赛计划的短板进攻成为趋势
决定水平接近玩家的胜负因素更多

实时战术也从角球覆盖到了定位球
加上已经存在的攻防等级、战术开关
进一步考验玩家的临场应变与审视夺度

比赛结果或许不再是由谁当天状态决定
不在乎赛前部署的玩家胜率恐难以保证
玩家的身份从球员变成教练甚至观察员
如何隐蔽的组合与切换战术成为乐趣
理念的高低最终将直接影响场上比分



望加改进的不足之处

说了这么多新作的进步
但是世界上没有十全十美的游戏
笔者目前发现新作有两处不合理
希望正式版发售时可以改进

1.普通射门刻意削弱
需要承认的是,门将的确加强了
反应更快,动作更迅速,处理球更合理
但是官方为了更加显示门将的存在感
将普通射门的速度、精度削弱了
笔者有很多普通射门之前相当有把握
到了本作先不谈进球与否
射出来的效果和笔者感觉就大相径庭
普遍呈现角度太正,球速偏软的效果
而这一点不单单是笔者出现了不适应
AI也仿佛同样需要适应一样,屡失良机
希望这不是官方一次此消彼长的把戏
因为类似现象在《PES2015》就曾出现
刻意削弱普通射门来强调搓射的重要性
结果对一种进攻方式产生了过度依赖
使得比赛场面变的单调,进攻套路单一
上一作已经产生了一批依赖头球党
官方肯定想在进攻选择上力求平衡
如何发展笔者会继续观察

2.电脑传接球成功率过高
这一点相信许多人和我都有同感
而且该现象在上一作时就已存在
玩家可以压制电脑获得比赛胜利
但是电脑的传球成功率却居高不下
而到了本作,在玩家还不适应之时
这个问题就愈加明显并且毫无头绪
电脑变的更加聪明有学习能力值得鼓励
笔者也遇到过电脑传出有想象力的直塞
但是传接球上如同一台机器一样稳定
对于喜欢打人机的玩家来说不太友善

(面对压迫电脑依然送出精确传球)

当然,试玩版不代表正式版
试玩版的发售意义也在于测试改进
上一作的试玩版与正式版也存在区别
所以对于试玩版的不足大可不必着急
相信官方能够合理优化这些细节



笔者从不同角度分析了试玩版的种种
虽然很想从细致内容出发进行分析
但介于非正式发售版本参考度不高
所以笔者认为,待正式版发布之后
再逐步的、分主题的进行评测更合理

以上就是本次评测的所有内容
希望本次评测能让诸位新老玩家受益
待正式版发售之后,我们再见!

关注我们:




2#
发表于 2017-9-1 16:45 | 只看该作者
精彩
3#
发表于 2017-9-1 17:48 | 只看该作者
图片挂了, 兄弟。

点评

图挂正常,WECN论坛外链好多限制的,看字吧~~~  详情 回复 发表于 2017-9-1 18:14
4#
 楼主| 发表于 2017-9-1 18:14 | 只看该作者
tangzhao32 发表于 2017-9-1 17:48
图片挂了, 兄弟。

图挂正常,WECN论坛外链好多限制的,看字吧~~~

点评

无图无真相,这是永远的真理  详情 回复 发表于 2017-9-1 18:29
5#
发表于 2017-9-1 18:29 | 只看该作者
HncsKai 发表于 2017-9-1 18:14
图挂正常,WECN论坛外链好多限制的,看字吧~~~

无图无真相,这是永远的真理
6#
发表于 2017-9-1 18:58 | 只看该作者
tangzhao32 发表于 2017-9-1 18:29
无图无真相,这是永远的真理

怎么就无图无真相了,那不是有原文链接么……

点评

刚看到。。。  详情 回复 发表于 2017-9-1 20:15
7#
发表于 2017-9-1 19:04 | 只看该作者
好文
8#
发表于 2017-9-1 19:29 | 只看该作者
写在最前面:我一直认为,除了画面的逼真程度,不要在游戏里讨论真实性,因为现实不适用几个程序的函数就能模拟出来的

个人认为:
实况相比于FIFA,明显的不足和短板,只有美轮美奂的光影效果,质感到位的草地,无处不在的赛场细节和氛围,更加丰富多彩的游戏内容,和一直被诟病的授权问题
至于比赛节奏、操作手感、AI问题,我觉得应该算是各有特点,毕竟是不同的游戏,这是最应该体现出各自特色来迎合各自粉丝的地方,没什么值得争论和探讨的,萝卜白菜,各有所爱罢了
在此之前,主机版的PES系列完全可以说是一款优秀的足球游戏,只不过因为PC版的强烈阉割,导致了风评太差,想体验真正的实况,还是需要玩PS日版的Winning Eleven系列

就个人而言:
我更喜欢和玩家PK,毕竟是竞技类游戏,所以AI的套路摸透之后,难免乏味
而在不适用VPN的情况下,大陆的FIFA玩家难以实现真人PK,而steam实况还算可以;而线下同屏对战的话,实况给我带来的乐趣是FIFA系列难以达到的

目前所有的评测,基本上都是基于主机端的,YouTube上面的PC视频并不太多,关于PC的消息真是少之又少(毕竟所谓的同步版本从16开始,就被科乐美坑了两代)
如果PES2018的PC正式版真的是可以做到完全同步,那么我认为这确实是入正的最大砝码

这篇测评文章,无论是切入点、文笔还是配图,都非常的精彩,测评也是很中肯的,足以让每一位实况粉丝燃起希望
PS: 图片看不到的,可以点击原文链接

点评

说的对! 我们的口号要响亮:支持日本AV!支持自撸!支持实况!支持入正!!  详情 回复 发表于 2017-9-1 20:09
9#
发表于 2017-9-1 19:34 | 只看该作者
谢谢分享
10#
发表于 2017-9-1 20:09 | 只看该作者
本帖最后由 tangzhao32 于 2017-9-1 20:15 编辑
一咻大湿 发表于 2017-9-1 19:29
写在最前面:我一直认为,除了画面的逼真程度,不要在游戏里讨论真实性,因为现实不适用几个程序的函数就能 ...

说的对![size=11.818181991577148px] [size=11.818181991577148px]我们的口号要响亮:支持日本AV!支持自撸!支持实况!支持入正!!
11#
发表于 2017-9-1 20:15 | 只看该作者
一咻大湿 发表于 2017-9-1 18:58
怎么就无图无真相了,那不是有原文链接么……

刚看到。。。
12#
发表于 2017-9-1 20:43 | 只看该作者
看完了。辛苦
13#
发表于 2017-9-1 20:51 | 只看该作者
图全都挂完了
14#
发表于 2017-9-1 21:05 | 只看该作者
看了几场demo视屏 可纳米美代非左即右的德性有表现出来了,2017里面后卫防守的站位严密给了玩家足够的压迫性影响玩家的传接球和盘带的流畅性,但到了2018居然还出现小禁区里后卫主动让出危险区域让玩家随意传带射门的情况。希望这只是测试版的情况,要是正式版也这样可真就没救了。

点评

估计只是友谊赛电脑的放水,到了大师联赛电脑又超神了  详情 回复 发表于 2017-9-2 13:00
15#
发表于 2017-9-2 13:00 | 只看该作者
snake2567 发表于 2017-9-1 21:05
看了几场demo视屏 可纳米美代非左即右的德性有表现出来了,2017里面后卫防守的站位严密给了玩家足够的压迫 ...

估计只是友谊赛电脑的放水,到了大师联赛电脑又超神了
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