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本帖最后由 cychn89 于 2017-7-6 09:40 编辑
因为有德比的存在,所以可以说实况里很多都确定是人为限制的。上面也说有些是一开始设计不当。而机能提升,其实现在的游戏真的更多是画面水涨船高,玩法AI没多大变化,本身桌面的破I7你就不能要求它像阿尔法狗那样智能。
就拿传球来说,德比里会出现,你传球给一个球员,但是光标不会切换到那个球员,而是切换都后面一个很远的球员,然后你就看着自己附近的球员发呆,球被电脑拿了,场面极其尴尬。而这是在德比里大概率出现的,就说明是有目的性的人为设计。
另外我怀疑K社也来上完全实况论坛啊。以前我说小罗手术刀传球要细化概率,不是每一个球都手术刀,结果后来真的改了,就是2011后,但是尼玛K社的传不准就是往电脑脚下传。我还说过二分之一对抗太少,后来好嘛,直接计算落点和双方球员速度跑位,让他们强行对抗,也就是说本来你能先拿到球不需要对抗,结果强行各种方法降低你节奏,让双方球员同时触球对抗。以前实况好就好在一个中立规则,都按规则来,所以才能多样化。再说的通俗易懂点,就是以前设计一个规则,然后自己演算出结果,过程和结果都是多样性的,而现在设计是带有目的性的就是一开始就是想要达成一个结果,结果规则就不中立,过程和结果也就僵化了
至于说制作能力的话,说实话FIFA我认为只是矮子里拔将军。
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