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我大概用了两个多星期适应了2017 电脑的粗鲁抢断几乎逼我天天都要问候KONAMI全家 好在总算找到进攻的套路了
基本就跟LZ说得差不多 感觉KONAMI每年制作新的PES游戏总在不断头痛医头脚痛医脚 而且解决了一个问题又暴露了新的问题 这一作把边路传中改好了 甚至可以说改过头了 几乎成为了前期唯一的有效进攻手段 也许是意识到PES2015和2016中路身后直塞 以及身后过顶(就是L1+直传的那种)进球太无赖 这次被极大弱化 弱到基本可以不用想了 士气方面还是老样子 只要领先多了 另一方就会自乱阵脚 此时打反击成功率大大提高
另外还得吐槽一下KONAMI万年不改的老毛病——补时计时与主动伤停 都什么年代了 开个边线球、定位球还跟篮球比赛一样停表??这不是让现实足球中的拖延战术变得毫无意义嘛!且球员意外受伤 裁判不中止比赛也就算了 为何球员(无论玩家还是AI)就不能主动将球踢出界外?这种问题20年都不纠正 太业余了 真得向隔壁FIFA好好学习学习 |
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