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楼主: squalljian
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[原创] 感觉职业难度才是实况的本体啊

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 楼主| 发表于 2016-10-26 22:42 | 只看该作者
舞之旋律2002 发表于 2016-10-25 00:15
我最高难度,玩大师,通常都是中路进球,因为我用绿茵自建,通常要保持每场进球......

数据是绿茵初始的 ...

最高难度主要是电脑出脚太快太有侵略性了,反应不过来
32#
 楼主| 发表于 2016-10-26 22:44 | 只看该作者
zgq1010 发表于 2016-10-24 15:54
之前我跟你一样,感觉电脑断球太牛了,中路进不去,只能下底传中,场均1个多进球,但是慢慢的就习惯了,我 ...

我也不输,但也不赢,常常打平。这倒没什么,只是连续打多场比赛会觉得跟电脑斗很累,职业可能对我的打法来说舒服一些,跟电脑有来有往
33#
 楼主| 发表于 2016-10-26 22:45 | 只看该作者
阳光麦田猪 发表于 2016-10-24 11:19
湿雀儿您好,建议把时间调成30分钟,巨星难度下,我场均进球10个

那你是高手。。哈哈,我现在只想踢一下轻松的足球

点评

你可以按照我说的试试,真的不难,怎么说你也是多年实况玩家了  详情 回复 发表于 2016-10-27 09:19
34#
 楼主| 发表于 2016-10-26 22:46 | 只看该作者
dizhu0710 发表于 2016-10-24 10:51
超级巨星难度下  打个德比的比赛 才是真变态......
一场比赛 我队被铲伤三个!

是的,电脑太疯了。即使他被罚下几人我也觉得很没意思,感觉这不是足球啊
35#
 楼主| 发表于 2016-10-26 23:00 | 只看该作者
chang1350452 发表于 2016-10-24 14:24
顶级难度就很不错了 进球容易多了,传切配合和过人做动作都能打出来,而且电脑防守你时候的压迫感还在。

顶级感觉稍稍过了些,电脑的逼抢还是有点赖,而且弱队球员有时候经常在前场流畅的用假动作过人,射门射失率也偏少,个人感觉。不过哪个难度玩的开心就好啦
36#
 楼主| 发表于 2016-10-26 23:01 | 只看该作者
蔡英文好样的 发表于 2016-10-24 15:33
同感,超级巨星让我无数次虐心,而且这种虐心,虐的你有种莫其妙,无可奈何的尴尬~突然有一天误调到顶级球员 ...

超级巨星感觉有些反足球,不管是你进球还是被进心里都莫名不爽
37#
 楼主| 发表于 2016-10-26 23:03 | 只看该作者
zgq1010 发表于 2016-10-24 15:54
之前我跟你一样,感觉电脑断球太牛了,中路进不去,只能下底传中,场均1个多进球,但是慢慢的就习惯了,我 ...

确实时不时强迫症又去调回巨星难度,毕竟多年实况下来哪一次不是上来直接最高,不过也经常打打就退出,主要是现在游戏太多,玩不过来,没那么多时间慢慢研究了,呵呵
38#
 楼主| 发表于 2016-10-26 23:35 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-10-24 01:11
目前上抢的加速快得过分,扑抢回报又很不错,导致只要防守方操作得快+准(例如最高难度),几乎没时间在中 ...

目前我觉得在不改参数的情况下就职业难度或者用亚洲弱队之间对垒整个节奏会比较真实,没有各种夸张。你怎么看?

点评

难度方面的话,职业难度还是偏低了,进攻几乎没什么威胁,抢断其球也很容易。 其实最高难度在AI上也并不强,进攻失误极多,也没什么智能应变 最高难度只是防守操作快+目前防守判定太强,导致了其防守比较强。进  详情 回复 发表于 2016-10-27 00:18
39#
 楼主| 发表于 2016-10-26 23:37 | 只看该作者
Evans1024 发表于 2016-10-24 08:28
感觉上职业难度电脑较少作弊

嗯,最明显的感觉就是你背身电脑没那么容易捅到球了,所以打进中路成为可能。多种可能性才是足球嘛
40#
发表于 2016-10-27 00:18 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-10-27 00:36 编辑
squalljian 发表于 2016-10-26 23:35
目前我觉得在不改参数的情况下就职业难度或者用亚洲弱队之间对垒整个节奏会比较真实,没有各种夸张。你怎 ...

难度方面的话,职业难度还是偏低了,进攻几乎没什么威胁,抢断其球也很容易。
其实最高难度在AI上也并不强,进攻失误极多,(最高难度AI对AI的比赛经常就真的是县足球队的水平。。。)最高难度只是防守操作快+目前防守判定太强,导致了其防守比较强。


个体动作和判定方面:
总评70-75左右的球员上相对正常(尤其是爆发力和盘带数值不能太高),包括盘带、传中、挣顶、上抢、身体碰撞。75以上的球员盘带滑步特别明显,
同理,高抢断+爆发力的后卫上抢的第一步其实也是滑步,有效判定面积比实际面积大)
另外这一作,除了盘带高爆发力高的球员滑步明显之外,高个子球员也容易出现滑步,而且是很木讷的滑步。所以目前手感较好的球员反而是,数值中等的一些矮个子,例如蒙蒂略、孔卡这种。

K社刻意让盘带和上抢的有效面积(半径)做得很大,让球的运行加快,从而让场面更开放,但实际效果反而变成了,噼噼啪啪的相互断来断去撞来撞去的失误不不断,玩家持球也不太愿意冒风险做一些细致的动作,再别扭也要尽快把球传出去,弄得场面很难看,进攻套路偏单一就不说了,很多进攻梳理也偏离了球理。


但是不得不说,本作战术方面的几个变化还是成功的,在最高难度AI环境下,正确的战术应对(包括高级指示)、形成战术相克,其效果十分明显,可以大大的降低玩家的操作难度。
如果想要打传控、走地面的话,推荐高级指示中的 沿边线这个战术,另外搭配 边翼交叉或优先传中球这两个会有不同的应变效果。

我还是比较希望K社从盘带、上抢的基本半径方面着手调整(不要过于夸张盘带和上抢的动作速率),进一步借鉴这几年fifa的盘带设计思路:动作半径小、起速过程长,上抢也是同样(并不需要引入策略防守,只需要用PES2011那种半策略防守,后卫贴上快,但并不夸张其抢断能力)。这样整个游戏的节奏性就更强了,玩家和AI的无谓失误也会下降



41#
发表于 2016-10-27 09:19 | 只看该作者
squalljian 发表于 2016-10-26 22:45
那你是高手。。哈哈,我现在只想踢一下轻松的足球

你可以按照我说的试试,真的不难,怎么说你也是多年实况玩家了

点评

30分钟还是太久了。。。。  详情 回复 发表于 2016-10-28 13:57
42#
发表于 2016-10-27 09:39 | 只看该作者
呃……一直用中国队用最高难度对欧洲明星队练习的我,表示习惯被虐了
43#
 楼主| 发表于 2016-10-28 13:57 | 只看该作者
阳光麦田猪 发表于 2016-10-27 09:19
你可以按照我说的试试,真的不难,怎么说你也是多年实况玩家了

30分钟还是太久了。。。。

点评

我还玩过90分钟的  详情 回复 发表于 2016-10-28 14:47
44#
发表于 2016-10-28 14:47 | 只看该作者
squalljian 发表于 2016-10-28 13:57
30分钟还是太久了。。。。

我还玩过90分钟的
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