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本帖最后由 聆玹 于 2016-7-19 14:36 编辑
{:5_414:}看起来很有道理,但是,现实是现实,游戏是游戏.多数时候,游戏能够实现现实中难以实现的,这也是我们玩游戏的一个主要原因.但有时却相反.比如直塞,现实中踢球,只要我看到机会心里这么想了,球在脚下,我就可以马上这么做.而游戏中,如我图中所示,看起来机会很好,但是游戏的尿性,你还得按键下达指令吧,谁能保证你手指按下的瞬间,球员就马上出脚呢.持球人可能还得微调步伐,这时候再传球,肯定已经越位了,所以游戏里的过顶或者直塞什么的,都是要抓提前量的.那么我为啥不提前呢?因为那时我的持球人还没把防守人甩到身后啊...机会既然已经失去.那么明明知道队友很可能冲击中路射门.那么自己是不是该牵制防守..如果自己的防守人放开自己去协防.那自己就被漏人了.这时队友面对包夹怎么处理就看具体情况了.就像NBA詹姆斯威少最擅长的突破分球.
另外我觉得,应该没有哪种理论是吸引防守的人主动把自己的防守人带过去协防,而自己的跑位路线是持球人和球门的连线中央吧..
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