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本帖最后由 cychn89 于 2016-5-28 09:07 编辑
不怕神一般的对手,就怕猪一样的队友。
2017看介绍说什么传球射门更好,其实那就是因为作弊式AI和操控强行设定引起的,只改动作治标不治本。
作弊设定毁一切,2016也号称玩家操控一切,然而是电脑设置操控一切,作弊起来你只有干瞪眼的份。FIFA大家觉得难就是因为实况的作弊AI其实源自FIFA,但FIFA式的作弊AI不适合实况,FIFA的球很轻,物理合适,球员防守范围大,然后动作模拟和球轨迹也比实况好,所以看起来就还行,不过这也是FIFA单调的一个原因。K社雇佣EA的AI程序来你认为人家会为你单独在设计一套完整AI吗,再加上那套作弊AI本来就是为FIFA量身定制的,你雇来的EA员工只会简单的去套一下,会给你去完善么?去年还是之前我就说了,自己重新召人员重新设计,按实况自己的套路来做好比FIFA要好的。
2K那么牛,2K16也开始作弊了,电脑三个人拦防照样强投入网,玩家空位不进,所以已经有很多人说2K现在玩起来累,一天玩一局就受不了了。但人家是有GS的,可以调玩家和AI的命中等各种能力(FIFA也有),都有人说累。
FIFA和2K还是好的,他们至少在手感上固定后就不乱改,按部就班的完善球场上的模拟,比如FIFA16球场上各种衔接动画,2K的MC更是加了很多场外动画,你以为人家闲着蛋疼加这些,就是为了让游戏看起来更像那么回事,让玩家有更好的代入感。实况到现在还AI操作的原地打转,尤其是手感这东西,不要乱动,现在的手感像什么玩意。
说到底体育游戏是做给玩家和体育迷的,FIFA16快1500W销量了,真是它做的好?其实是实况做的太差,而足球又是世界第一运动,有全球最广泛的粉丝,人家只是抓住了粉丝,而且足球不像其他游戏,一年一作球迷都买账,真正的铁饭碗,毕竟世界第一运动。
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