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现在反过来啦,fifa才像以前的实况,实况越来越像以前的fifa。很多东西做出来其实是告诉你“你看我做了这个东西哦~~”而并不是有机的融合到比赛里让你使用。比如那些频频的滑倒,就是做出来让你感觉好逼真啊,其实不滑倒他也拿不到球。还有被抢断后必定一个大硬直,不管对方抢断力度如何角度如何,反正被抢你不可能马上就地反抢。还有蛋疼的右摇杆假动作,先不说那些复杂的指令(fifa的sm也有此类问题),复杂的指令当年搓拳皇也记得,但是你放在右摇杆,有时候还要配合左摇杆一起出,让我想起当年只需轻轻搓方向就能出的双足假动作,或者连按r2出的踩单车之类,多么简洁明了,要不你就整合到左摇杆上,直接左摇杆搓出假动作都简洁很多。总之右摇杆假动作个人觉得很反人类。
还有那些奇怪的比赛逻辑,明明按踢球经验这个球是拿得到的但就是拿不到,或者他就故意放慢脚步之类,进攻防守都一样,明明感觉这个球这么踢应该没事,但是偏偏不是这样,至今无法适应。既不能用实际踢球的经验去玩也不能用老实况的经验去玩。
很多场面做出来更像一场表演。是为表演而踢球,不是为踢球而踢球。进球大力,好看,防守凶狠,但我们是玩游戏不是看游戏啊。
作为20周年作品,我觉得并不合格,不知道为什么制作组好像故意想跟老实况划清界限而做出一些意义不明的改动。我想说假如你们把pes6套上现在2016的皮,我都比现在要欢迎
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