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我没说到是因为我们讨论的话题里本来就不包含这一点啊,现在说到了,那我也得说,我也不喜欢一些电脑犯二而让我进的球,有时候我也觉得这是程序设计这场比赛我就是能赢的,更加会有一种被AI设计的感觉。因为对手的低级失误而进球,又有什么值得高兴的呢?如果对手的低级失误是我靠积极的拼抢顽强的意志坚持不懈的努力换来的,对方是在我方紧逼,持续施压,最后形成的失误,那我才会有进球的喜悦感,反之的话,只会加深我对这种设计的厌恶。
你总说游戏做不到如此智能化,确实是这样,但是大家要求的并不是这种智能化。我们只是要求减少这种所谓的被设计,所谓的难度,所谓的为了输而输,真的很难吗?我看不至于吧。。。
另外看上面有朋友提到西班牙国家德比,确实大家放开了攻,防守自然就变弱了,但是那是球队的策略决定的。如果在游戏里,我作为比赛的一方有选择性的使用偏向防守的阵容或者策略,为什么不能收获成效呢?玩家玩游戏的目的不就是通过游戏去改变去经历一些现实中经历不了改变不了的事情嘛,用这样强制的手段扼杀体验我始终不认为是什么好事。
好啦这个话题就到此为止吧,对于楼主我多说一句,并不是所有在抱怨的人都是无脑抱怨,永远不要低估你的对手啊~
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