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1. 画面
任何游戏都要从画面开始讲起,其实这2作在经历了14和15的次时代以后,整体画面已经都不错了,但是还是各有侧重点的
FIFA:优点:赛场坏境真实感,细节真实感,改进了15以前球员的身材问题 缺点:脸型还是堪忧
实况:优点:进一步提高球员体型和脸型的真实度 缺点:除了球员以外,细节还是堪忧,比如球迷首先就没法比
可以说2作纯画面来说是相差不大的,毕竟足球游戏也不存在太夸张的光影和纹理效果,追求的也只是真实度而已,从近景上来说,实况由于脸型的优势要显得更好一点,远景的话,FIFA整个球场的真实度就要好不少了
说完了基本没什么用的画面差异,来说说比较重要的部分
2. 实际过程中的操作,对抗的真实感,也就是所谓的手感
首先FIFA,手感和之前的14和15有非常大的变化,球感得厚重,感明显,球员停球和出球都变得比较困难,更要一提的是本座的碰撞引擎一改过去不真实的现象,不再会空中翻腾3周半了,而是变得更加细腻,碰撞后的动作也更真实,人球分离做的很好,但是有一点FIFA还是不足的,那就是球员和球员之间的手感区别还是停留在数值的区别上,换个例子说,你城的席尔瓦,如果把数据完全换成纳斯里的,那么他就是套了席尔瓦皮的纳斯里了,这一点上FIFA始终没有向实况看齐,感觉FIFA更注重所有球员的整体性塑造而不是部分球星的特点凸显,另外的方面,这作传球难,射门弱,过人的SM也被削弱了一点(但是要打到高级别还是需要大量SM),手感总之是有较大变化
然后是实况,刚刚提到实况在Player ID这块做的非常好,C罗就是C罗,席尔瓦不用看名字看带球的动作就是席尔瓦,球星之间不会出现质同的情况,仅看带球的动作就知道是哪个球星,这也是我为什么在买了FIFA以后还要买实况的原因,这点可以大大提高真实感,那种真实感不是来自于你传球失误率有多高或者射门是否都是猛虎射门,只是觉得你操作的球员就是那个球员本人而不是一堆数据而已
但是除此之外,在操作方面实况被FIFA爆的就多了,本作溜冰感严重,人物飘逸调整的情况较多,类似FIFA14那种横移半米调整到主力脚,而且传球速度飞快,传球辅助功能强大到出现副作用(1级辅助之下,就算想强行踢出界都不行,系统自动更具力度传给最近的那个球员),射门也强大到没边,进球如个个都是莱万。。。
总结:整体手感FIFA16可以完爆实况2016,但是球员带球手感,FIFA差异度还是不如实况明显
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