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2016入手后 连续打了3天的PS4版本的PVP对战,大概有70-80盘吧,从一开始的一球难进到现在略有感触,总结下来有以下几点,希望大家一起探讨探讨.
1/ X*2的防守技能 基本算是废掉了,原先提前按键造成的僵直时间(可逃避犯规)现在基本只有原先不足1/3的效果,灵活性大不以前,由此造成的中路防守,更依赖与队友协防,注意不能给对手倒开空挡
2/ 铲球,相比于2015 犯规得牌的几率大大下降了,对于中场习惯于依靠战术犯规的玩家 是个福音
3/ 内切45度斜射,我的理解应该是进阶状态下的45度射门,这个还没有试过,一般射门状态下,我觉得还是有一定准星的,但相比2015提升不大.
4/ 远射,禁区弧顶前也好,趟球后射门也好,个人感觉准星大不如前,并没有发现网上讲的随便可以进的情况(如有心得的玩家,请点拨)
5/ 边路传中,O*2或则O*3的低平球传中略有提升,但是传中的位置相比2015版本有了改变,这个具体看各人的感觉了,感觉应该是目前常规打法玩家主要的得分手段.
6/中后场长传 45度斜线直塞的威力几乎也是被废了,很难打出2015的效果,这点对本人影响较大,但 L+三角的长传非常多见,身体强壮的前锋现在还是很吃香的,但后卫回追能力感觉比2015提升很多,一般情况下,即使晃开对方后卫形成单刀,也很容易被追上,所以我觉得这点和2014很像,不太认同K社的做法,R*2的趟球效果也不如2015灵活,可能是受身体接触的影响比以前大的因素造成的
7/禁区内的三角横传基本效果略有改变,更多情况下,对手的乌龙球变得太过频繁,守门员与后卫经常相撞造成乌龙失球或则脱手.
8/小禁区角罚球位置方向的射门比前作容易了.感觉这作很推崇禁区肋部的直插进攻,无论是中场还是禁区内
9/ 控球,比以前难很多,可以归咎于K社改动了惯性的设置(惯性是我能想到的最贴切的词),更多情况下必须考虑身体的接触后造成的速度损失,过人时的变现变得异常重要,所以这作的网战延迟的问题将跟多造成控球型玩家的困扰.
10/ 3天打下来 感觉这代实况K社做得很用心,确实是在原来的基础上做了很多改进,但是可能是基于FIFA的营销压力下,很多地方做得是和FIFA很靠拢,特别是前场最后一击/一传这一点上,和FIFA的感觉很像,个人认为 至少是目前我对2016的熟悉程度来说,确实是一种遗憾.
真的很喜欢实况,从93年的SFC到现在,实况给我带来了很多很多美好的回忆与感触,希望喜欢这个游戏的朋友们都能够初心不改
一口气写的,想到什么说什么,希望各位喜欢PVP对战的,共享下对战经验,
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