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本帖最后由 zxt1222 于 2015-9-23 01:29 编辑
我也是每一代都双休,我的理解是这样的
16之前的情况:
FIFA球员动作比较潇洒、松弛,1v1防守压迫以及包夹相对比较松。 但是fifa的整体防守阵型落位比较紧密,漏洞少。
PES球员动作有些偏紧张(动作突然性强)、1v1防守压迫以及包夹相对比较紧,比较到位,但是pes的整体防守阵型落位比较松,漏洞多。(PES15在诸多pes中算是动作比较松弛的)
而16这一作:
fifa球员动作依旧相对松弛,但是明显削弱的盘带,防守方面的严密度上升的,(1v1压迫力提升的有限)
PES的动作紧张度有提升,且加强了盘带、1v1防守压迫以及包夹明显更加激烈,整体防守阵型落位比原来稍微紧了点,漏洞还是很多。
整体的情况并没有反转,依旧是各自特色的放大化,pes从2010开始常常是以动作紧张+允许疯狂逼抢为特色的,这代属于比较突出
fifa08开始是以动作松弛舒展+防守较厚为特色的,这代有点类似回归08
而这个放大化的结果最明显的是什么?
fifa:进攻变得更难了,同时防守操作压力也并不小 ,节奏变慢了,但比赛过程变得复杂(这也是IGN和GS打低分的原因,但这明明是进步。。。我是很无语)
pes:防守漏洞有所放大,同时节奏有时难以控制地快。球员能力值对比赛过程的导向更加直接(数值碾压过多,球星撞来撞去的二分之一球、连续的反抢上有压倒性的优势),在能力不弱时候,很多进攻过于简单直接地可以成功(射门其实还好,主要是传威胁球这下太宽松了,差不多的情况下都是进攻方成功几率非常高),比赛过程变得简单
虽然说pes15的防守问题也是很明显,但是至少节奏上还不错,比赛过程还是鼓励更多更细致的组织的,而pes16真心有点鼓励简洁快速直接流,太多一锤子买卖的进攻尝试了(很多时候球星就是直接一脚出球撞墙,过去就有,过不去下次再来,数值高的经常能混出一个机会)
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