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[PS4] PS4 PES2016球员数值修改后我导出到U盘,然后官方更新后我再导入覆盖没问题吧?

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1#
发表于 2015-9-14 08:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我今天准备买游戏了,我问一下我把一支球队所有球员身高体重能力都改成最高,然后存档导出到U盘,每次都改差不多1小时呢;以后官方会出最新转会补丁吗?我要是更新转会补丁后,我改的球员数值存档被覆盖,但是我把备份到U盘的存档导回去,这样是不是就还是我以前改完数值的存档了,而且游戏不会有BUG吧?
2#
发表于 2015-9-14 09:11 | 只看该作者
我没用过主机,感觉理论可行,但你这样岂不是导回去都是老数据,万一更新了球员转会那肯定就都没了
3#
发表于 2015-9-14 09:37 | 只看该作者
主机板不会像PC一样出现什么补丁导致的游戏运行bug。每次官方更新后你的数值都会变回去的。为什么要改啊,有意思呢?
4#
发表于 2015-9-14 09:51 | 只看该作者
ps4版更新后是改不回去的,不能覆盖。
5#
发表于 2015-9-14 22:25 | 只看该作者
拿干嘛还买主机版,直接PC多好!
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