楼主: atie1116
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[讨论] 球员放哪个位置,属性值最高,怎么看

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16#
发表于 2015-8-23 14:47 | 只看该作者
不要纠结于总评,总评是公式算出来的,非常浮云(pes fifa里都是)。只是为了简单直观,主要是给AI自动换人、买人等等作参考的

每个球员有一个“注册位置”,因此通常情况下,优先显示他“注册位置的总评,而不一定是最高能力的总评

点评

那是,关键 总评分数变了后 具体的每一项属性数据,会相应的升高或降低么 ?  详情 回复 发表于 2015-8-23 15:10
17#
 楼主| 发表于 2015-8-23 15:10 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-8-23 14:47
不要纠结于总评,总评是公式算出来的,非常浮云(pes fifa里都是)。只是为了简单直观,主要是给AI自动换人 ...

那是,关键

总评分数变了后

具体的每一项属性数据,会相应的升高或降低么 ?

点评

并不是说默认位置评分=最强数值评分的!而最佳位置评分才=最强数值评分的!不一定可乐妹在制作游戏的时候,就直接把某个球员的默认位置就编辑成某个球员的最强评分位置来显示出来的啊!而是在你玩的时候根据你自己  详情 回复 发表于 2015-8-23 17:22
数值的根基是“基本数值”,这是不会随着位置摆放而变化的总评只是将“基本数值”套进个种公式算出来的 一个球员放在不同位置上总评会不一样,只是因为每个位置的公式不同(“基本数值”没有任何改变),权重不  详情 回复 发表于 2015-8-23 17:01
18#
发表于 2015-8-23 17:01 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-23 17:08 编辑
atie1116 发表于 2015-8-23 15:10
那是,关键

总评分数变了后

数值的根基是“基本数值”,这是不会随着位置摆放而变化的。【总评只是将“基本数值”套进个种公式算出来的】
换个角度说,PES对于“球员位置错位”的惩罚只在表面总评上,实质细节数值没有降低。

一个球员放在不同位置上总评会不一样,只是因为每个位置的公式不同(“基本数值”没有任何改变),权重不同,例如边后卫“重速度、体能”,边锋“重速度、盘带”,前腰“重传球”

另外,值得注意的是,这名球员“是否能打这个位置”在公式中的权重也很重。例如“基本数值”完全一样的3个球员,一个打后腰是A,一个打后腰是B,一个打后腰是C,他们的总评也是依次降低的。



最后还是要强调一下,游戏里的操作效果操作手感是以“基本数值”为准的,
例如【一个球员速度、盘带、传球都80多,但是由于没有边锋这个位置,所以边锋总评60多】,玩家用这个球员强行打边锋是完全可以的,基本数值不会有变化,操作效果不会有任何问题。

总评这东西的意义就是简洁,更大的意义是给电脑AI参考用的,玩家没必要太当真






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19#
发表于 2015-8-23 17:09 | 只看该作者
1 总评改变,单个数据不会变
2 编辑模式 ,里贝里好几个位置适应性都是A,AMF位置总评最高,这是按照攻击型中场最能直接发挥里贝里得分优势的几项单独数据计算而成。
3 AMF虽然是里贝里的最擅长位置,不过对于球队总体技战术来说,LMF或许是默认阵型中最适合里贝里的位置
因为
游戏给里贝里设定的比赛风格是高产翼锋,电脑比赛风格是惊人突破和内切突破,默认球队指示是控球游戏 进攻区域为侧翼,跑位弹性(需要速度快,灵活跑位的边路球员),Ai对于无球队员攻防跑动路线的控制都与以上的设置有关联。我们发现里贝里设置成中路AMF位置后,无球跑动依然会偏左边路助攻压上,防守时起的作用不大,但工作表现82的数据使得里贝里满场飞奔体力消耗极快,中路边路的连续绕圈折返绝不如只在边路单独伸缩。。
单独修改球员场上位置而没有改变球队战术的做法,无法彻底修正AI强制球员跑位的惯性模式
另外操控里贝里在禁区边路往中路内切过程中,某些盘带动作精度与速度都有小幅加成,实战突破效果要好于 中路硬突 (单机下更明显)这是游戏为了凸显里贝里特殊内切盘带技能所做的表演性局部判定,此情况同样适用于其它一些拥有特殊技的球星。。另外右脚球员左路突破后直接惯用脚打门的高效得分战术在实况里日益成为主流。。
默认阵型主要考虑攻守平衡,发挥球星在局部的技能加成,并尽量靠近同时期球员与球队的真实打法
不过玩家完全可以通过彻底修改阵型与战术,把球员放到最强的位置上去,这种自定义的修正可以实现整体加攻,或是整体加防,不过考虑到诸多实战因素,要想做到同时加攻加防恐怕就有些矛盾了。。

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20#
发表于 2015-8-23 17:11 | 只看该作者
本帖最后由 hudaoli 于 2015-8-23 17:21 编辑
EXCESS 发表于 2015-8-23 11:47
“默认位置只是球员的最擅长踢的位置,不一定是最强评分的位置啊!”这正是奇葩所在啊,你最擅长的位置评 ...

你太认真了!并不是说默认位置评分=最强数值评分的!而最佳位置评分才=最强数值评分的!不一定可乐妹在制作游戏的时候,就直接把某个球员的默认位置就编辑成某个球员的最强评分位置来显示出来的啊!而是在你玩的时候根据你自己的阵型设置需要,才有可能把这个球员放到他最佳位置才会发现这个球员的最强数值评分所在的位置了。。。
21#
发表于 2015-8-23 17:18 | 只看该作者

并不是说默认位置评分=最强数值评分的!而最佳位置评分才=最强数值评分的!不一定可乐妹在制作游戏的时候,就直接把某个球员的默认位置就编辑成某个球员的最强评分位置来显示出来的啊!而是在你玩的时候根据你自己的阵型设置需要,才有可能把这个球员放到他最佳位置才会发现这个球员的最强数值评分所在的位置了。。。
22#
发表于 2015-8-23 17:18 | 只看该作者

并不是说默认位置评分=最强数值评分的!而最佳位置评分才=最强数值评分的!不一定可乐妹在制作游戏的时候,就直接把某个球员的默认位置就编辑成某个球员的最强评分位置来显示出来的啊!而是在你玩的时候根据你自己的阵型设置需要,才有可能把这个球员放到他最佳位置才会发现这个球员的最强数值评分所在的位置了。。。
23#
发表于 2015-8-23 17:22 | 只看该作者
atie1116 发表于 2015-8-23 15:10
那是,关键

总评分数变了后


并不是说默认位置评分=最强数值评分的!而最佳位置评分才=最强数值评分的!不一定可乐妹在制作游戏的时候,就直接把某个球员的默认位置就编辑成某个球员的最强评分位置来显示出来的啊!而是在你玩的时候根据你自己的阵型设置需要,才有可能把这个球员放到他最佳位置才会发现这个球员的最强数值评分所在的位置了。。。
24#
发表于 2015-8-23 21:11 | 只看该作者
实况总评嘛意思意思即可,重点看实况里最有作用的几个能力值,比如拉梅拉,原版77我转换FM数据后是79,总评变化不大但细节实在差太多,原版的拉梅拉作为一个双速70出头的边锋完全不能玩,转FM数据后双速85+盘带和攻击意识也不错这就比较符合现实了,所以我把欧洲联赛几乎所有人都转了FM数据

点评

哦,技术人才。赞一个! FM数据确实好  详情 回复 发表于 2015-8-23 21:21
25#
 楼主| 发表于 2015-8-23 21:21 | 只看该作者
josezou 发表于 2015-8-23 21:11
实况总评嘛意思意思即可,重点看实况里最有作用的几个能力值,比如拉梅拉,原版77我转换FM数据后是79,总评 ...

哦,技术人才。赞一个!

FM数据确实好
26#
发表于 2015-8-23 21:23 | 只看该作者
等我过几天汉化完就放出来,银河4.5的,转会没去弄懒得弄
27#
发表于 2015-8-23 21:23 | 只看该作者
atie1116 发表于 2015-8-23 21:21
哦,技术人才。赞一个!

FM数据确实好

等我过几天汉化完就放出来,银河4.5的,转会没去弄懒得弄

28#
发表于 2015-8-24 08:29 | 只看该作者
这个很早就有了,好多球员有这种情况
29#
发表于 2015-8-24 10:51 | 只看该作者
看来撸主玩的还是略微死板啊

很多不同的位置数据都不一样

这总评很逗比
30#
发表于 2015-8-24 12:36 | 只看该作者
atie1116 发表于 2015-8-23 11:20
确实, 速度是第一位的

还有,总评分数变了

属性数值肯定是不变的. 出现这个现象, 是因为总评的计算公式随着位置的不同而不同, 在不同位置上对同一个属性数值的加权不同.

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