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本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-17 04:13 编辑
2015的R2射门类似一个单独的脚本,很可能是游戏成型之后制作组发现普通射门偏弱、随机性又不小,于是为了玩家游戏体验而最后临时添加调整的。
单纯看2015的球物理的原貌:“过于平稳”,短传球蹦跳很少,停球的自然弹起也少,发力射门轨迹也比较稳。射门的速度是明显偏慢的。
至于发力射门的话,我暂且先从进球率角度切入(码字比较多,见谅。。。)
我个人认为,在大禁区弧顶附近,以一个5大联赛首发的攻击球员的能力,身位不错、摆脱了干扰的前提下,面对平均能力的门将,20%的进球率还是比较基本的。【如果是世界级球员的话,要高很多,梅西现实中这种bug的射门得分率我就不说了】
举几个案例:【枪手的张伯伦有一个练习射门的录像,中距离射门非常稳定地击败门将,居然有50%以上;还有一个米兰的中距离射门练习录像,全队(包括替补)平均也在25-30%左右,23m以上的远射练习的话就在10%左右】
我们回到游戏里,
游戏时间是现实比赛时间的九分之一左右,而游戏里的实际有效射门数量大致是现实比赛的一半左右(比赛游戏里通常5-15脚左右,现实中一般10-20之间,有时游戏里会和现实中差不多),
那么中距离发力射门的得分率我们也就加个小倍数(1倍到2倍之间):设定在(普通球员)20-50%,巨星(有特技)球员50%-70%
而游戏里中距离射门的得分率差不多就在这个区间内,而部分顶尖球员如穆勒 莱万这种,就处于60%左右的的水平线,在游戏里操作好的时候确实会显得几率很高。但是这个放大比率个人觉得也到可以勉强接受,毕竟我们玩游戏一场势均力敌的比赛中可能绝对的机会也就5次之内,其中如果不能抓住2次左右的话,也是打击进攻组织的信心。
【当然,如果说这是顶尖球员的数据能力特色过于突出,没错,这也是PES的老问题。我个人是觉得PES一直将巨星的某些数值(射门、加速度、传球)设定的过高,球星和一般球员之间差别过大了。这类设定上,球员特色是要的,但是为了特色而丢掉基本的球理也是不值得】
话说回来,很多大力射门的轨迹过于定式化是肯定的,这个就是球物理的问题了,最后还是回到了“2015球物理有问题”这点上
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