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其实你们都没有说到真实感和游戏感难以调和的本质。
真正不能兼顾的原因是:时间!
想想真实比赛一场时间多少分钟?游戏一场比赛多少分钟?1/9的时间要求真实?都真实了就没人会玩了。我举个简单的例子,传球到接球,到对手逼近上抢,真实比赛大概需要6-10秒吧,如果按这个节奏,游戏里基本攻防只能打不超过5个回合。游戏里基本上是0.5秒到1秒,就需要遥控防守人员上抢。这个时间,如果把成功率降低,那么整个游戏将支离破碎。
所以,完全追求游戏感,我们会说不真实;完全追求真实感,我们会说不非爽快。游戏厂商做的,就是在这两者中不断微调,但总有人会按自己的想法去评论,要么游戏感不够(例如惯性太大啦,身体僵硬啦),要么真实感不够(节奏太快,成功率太高)。当然,这也是游戏厂商可以赚钱的点。 |
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