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[讨论] 真心希望16能改变的几点!

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1#
发表于 2015-6-24 20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就目前15来说.最希望16能改变的几点
第一就是电脑无脑的倒脚.第二就是下底从不传中.不管任何球员都能无脑无敌的内切.

第三就是强队不强弱队不弱的毛病.比如15这代就完全没有以前13之前那种比赛的气氛.虽然比如13这代上手后不管遇见什么队伍都能取胜.但遇见强队和弱队完全是两个概念.遇见弱队能非常轻松取胜.遇见豪门虽然基本也能取胜.但踢          的时候还是要集中精神.但15这代就完全没这种感觉.不管自己控制的什么球队.不管遇见什么样的队伍.过程可以说都是一样的.踢的很累
还有一点就是好像从我玩实况开始(实况8).一直都是这样的问题.就是我方球员被电脑抢断后.不管球被踢远了.还是球就在我方身边.甚至是脚边.被抢断的队员都会傻在那里.毫无反应.不会出第二个动作.我试过强移也无济于事
这几点是我希望能改变的.其余方面.个人觉得15这代做的都很好.

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发表于 2015-6-25 08:15 | 只看该作者
你从实况8玩起,现在还弄不清楚实况的代数吗?现在是实况2015或者实况18,实况15是WE2012和pes2012
2#
发表于 2015-6-24 20:46 | 只看该作者
前两点2015里都能做到
1)前线逼抢+高紧密度,配合十字键控制CB线
2)使用长传战术的球队会传中、有精确传中特技的球员会传中。  然后你会觉得电脑的传中和内切一样BUG
3)强弱差距还是有,默认条件下最高难度只有少数队伍还算比较强,比如皇马。。。其他很多队真心没啥攻击力,也就看玩家进攻发挥的好不好了。。。

点评

高位逼抢全场逼抢这些都知道.但是15这代体力这点还是做的比较逼真.一直无谓的逼抢是能抢到球.但随之而来的是自己的球员体力会消耗的很快.这样就会导致反转进攻的时候.进攻球员体力不支.动作衔接以及别的方面会大打折  详情 回复 发表于 2015-6-24 21:59
3#
发表于 2015-6-24 20:48 | 只看该作者
{:5_438:}
4#
 楼主| 发表于 2015-6-24 21:59 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-6-24 20:46
前两点2015里都能做到
1)前线逼抢+高紧密度,配合十字键控制CB线
2)使用长传战术的球队会传中、有精确 ...

高位逼抢全场逼抢这些都知道.但是15这代体力这点还是做的比较逼真.一直无谓的逼抢是能抢到球.但随之而来的是自己的球员体力会消耗的很快.这样就会导致反转进攻的时候.进攻球员体力不支.动作衔接以及别的方面会大打折扣
还有电脑在无脑内切的时候我也知道用两个球员甚至三个球员去围抢.但效果都不是很好.要不就犯规.要不就是被电脑神一样的突破进去后射门或者神一样的传给空挡球员.当然有时候也能抢下来.所以个人觉得15这代这几点做的是有点过了....和人对战我机会不多.以前实况8和13的时候有过一段时间.所以说不好评论.但对战电脑我真的可以说有一定发言权.毕竟从实况8到现在的15.我都一直玩的ML.所以这代的电脑AI做的确实有点过了

点评

是阵型压缩,而不是多人上抢,围而不抢就行了,这么防守其实更节省体力的,因为实际上大部分防守队员都是原地压迫,而不是跟着AI在追。 你位置站的好AI会被你的逼迫出现传球失误。 如果没封好路线,直接被AI打身  详情 回复 发表于 2015-6-24 22:35
5#
发表于 2015-6-24 22:17 | 只看该作者
倒脚15被骂的死16估计是不会再弄了,就像你说的全场紧逼的后果就是体力瞬间掉光最后半小时无比的烦人,这个电脑后场倒脚绝比是在20分钟以上时间考虑的但大部分玩家都是12分钟一局左右的快餐式打法,感觉打了NASE24的AI补丁后13的快节奏终于回来了。至于无脑内切,16不见得会改因为这是巴萨搞出来的战术趋势,FIFA15一样下底不起球狂内切。强弱这个东西我感觉从14开始能力值在高难度中就只对我方管用对电脑无效了,电脑只要你给他某项特技哪怕他关键数值50他一样可以做出特技来。至于球员木木的第二反应,出来后就知道有没有改了

点评

对啊.自从巴萨开始封王成为宇宙队后.实况出的每代就开始变质了.不管强队弱队.不管哪个队原来现实是防反或者控球或者英超那种后场起高球之类的打法.到了实况里全是短传渗透.而且都是非常的精准.每个队都一样.完全没了  详情 回复 发表于 2015-6-24 22:41
6#
发表于 2015-6-24 22:34 | 只看该作者
最好数据最新
7#
发表于 2015-6-24 22:35 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-6-24 22:36 编辑
xq10108249 发表于 2015-6-24 21:59
高位逼抢全场逼抢这些都知道.但是15这代体力这点还是做的比较逼真.一直无谓的逼抢是能抢到球.但随之而来 ...

是阵型压缩,而不是多人上抢,围而不抢就行了,这么防守其实更节省体力的,因为实际上大部分防守队员都是原地压迫,而不是跟着AI在追。

你位置站的好AI会被你的逼迫出现传球失误。
如果没封好路线,直接被AI打身后。
这个具体就看临场操作和意识了。
总体来说,除了皇马这种队不讲理之外,从拜仁开始往下基本都可以比较容易的针对AI的弱点,将它全场限制住,让它进攻乏善可陈。







点评

噢..刚看明白.你这说的确实可以试试.学习了.  详情 回复 发表于 2015-6-24 22:55
8#
 楼主| 发表于 2015-6-24 22:41 | 只看该作者
josezou 发表于 2015-6-24 22:17
倒脚15被骂的死16估计是不会再弄了,就像你说的全场紧逼的后果就是体力瞬间掉光最后半小时无比的烦人,这个 ...

对啊.自从巴萨开始封王成为宇宙队后.实况出的每代就开始变质了.不管强队弱队.不管哪个队原来现实是防反或者控球或者英超那种后场起高球之类的打法.到了实况里全是短传渗透.而且都是非常的精准.每个队都一样.完全没了每个队的特点....
你说的NASE24的AI补丁在哪里可以下载啊.我去下来试试看
9#
 楼主| 发表于 2015-6-24 22:55 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-6-24 22:35
是阵型压缩,而不是多人上抢,围而不抢就行了,这么防守其实更节省体力的,因为实际上大部分防守队员都是 ...

噢..刚看明白.你这说的确实可以试试.学习了.
10#
发表于 2015-6-25 00:21 | 只看该作者
任意球、點球、裁判、遇強隊就變弱智。都要改!
12#
发表于 2015-6-26 12:18 | 只看该作者
大师、绿茵最希望改的
13#
发表于 2015-7-2 19:20 | 只看该作者
电脑最大的BUG是可以瞬间对你的操作进行反馈,这是很不合理的,虽然我理解KONAMI的AI水平达不到让电脑和人脑在同一起跑线上对战的水平,但是不是能让电脑过人的时候不要每次都是这么即时反映,这样才能更真实一些吧。
14#
发表于 2015-7-6 00:41 | 只看该作者
你说的亮点16里都改了,专访里有提到,可以看看
15#
发表于 2015-7-6 12:03 | 只看该作者
完全表达了我的心声~被抢后就懵了
而且遇到高空球就不自动追球
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