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我和你有同感,我从03年开始玩实况始终键盘玩PC版的,至今不会用手柄。感觉PES2015游戏优点是比较现实,临场压迫感较强。我只说一下和电脑大师联赛的感受。
大师联赛最高难度电脑变态点倒是可以,可是自己后卫和防守队员一到关键时刻就“思考人生”,真TM蛋疼。想要提高游戏难度应该多从电脑AI优化上入手,不能总是弱化自己控制队伍的AI和能力啊,如果防守的时候全靠手动的话,那球员的“防守”数值、阵型设置、防线横向和纵向距离等等难道是摆设?
还什么站位、卡位、预判、抢断等防守全靠手动更胡扯,全靠手动的话那 补位、卡位、预判、抢断等数据不叶成了摆设了?我想大部分玩家都喜欢进攻,谁喜欢在防守电脑的时候花费这么大精力啊。强化电脑AI的同时不能过于弱化玩家控制的AI。
毕竟一场比赛默认只有10分钟,和现实的90分钟比较时间太短了。你什么都做的慢慢的、什么都靠手动、过于增强化中场的传递次数(尤其是电脑后场无耻倒脚)的话,那反倒不真实了,因为默认比赛只有10分钟而不是90分钟。玩家谁有耐性把一场比赛调到10分钟以上?
再说说玩家进攻电脑时候,最高难度电脑防守能力高无可厚非,但要看怎么个防守能力高法!电脑个个像疯狗一样连传球控球调整的时间都不给你留,而且自己球员转身、拿球动作那么慢那就有点过了。最起码玩家控制的球员:控球、平衡、敏捷、速度、反应等数值高的球员完全体现不出来他的价值。
感觉比赛就是为了:倒脚+直传+过顶而设计的。可是一场比赛只有10分钟啊,一次直传失败后要重新组织进攻的话那就要话费很大时间去倒脚组织感觉时间不够用。尤其是在电脑领先之后。
胡乱说了很多呵呵。感觉这一代实况完全是为防反和对攻设计的,好像是有意弱化防守加强对攻似的! |
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