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[讨论] 关于实况和FIFA demo的一些感想

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发表于 2014-10-13 17:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于实况和FIFA demo的一些感想
        玩了一段时间demo了在网上查了很多比较评论但都觉得不是味道,不是实况fans的扬眉吐气就是FIFAfans的不屑一顾太极端了。这里不想比较谁绝对更好毕竟游戏还没出来(没买FIFA一直想看实况正式版怎么样)只谈谈demo两者的不同和侧重,没有黑没有蜜。

人物建模与捕捉

        人物建模方面实况比FIFA看着更舒服,不论FIFA怎么宣传自己的建模真实看着就是有点大猩猩的感觉。但是动作捕捉方面FIFA这次的守门员让人感动。虽然实况的守门员也改进了但是比起FIFA的守门员还是差了许多。FIFA的动作捕捉加上这次的球员情感让我能投入,一次舒展的扑救队员纷纷上前拍拍肩膀,一次长途奔袭竭尽全力的射门,力竭后的身体倒地让我能够感受到这个游戏有灵魂。庆祝动作上面一直不喜欢FIFA的自由操控奔跑,感觉很没气氛。喜欢实况的那种立刻切换庆祝自己可以放松手柄欣赏成果。这次demo中C罗进球后的动作很逼真,但是有一些担心因为每次动作一样的,如果一场进4个?扯远了。此处还是要赞一下实况标识人物的跑动姿势,那是用了心的,我也用着爽。

A.I.

        看了论坛里关于自上而下自下而上的设定,还是有些认同的。FIFA长久来一直给我一种场上21个人联合玩儿我一个的感觉。阵型运动地那么流畅,跑位有了防守也有了一切很美但是很假,太完美了。实况AI的失误有时候倒能给我一些惊喜,感觉比赛是活的。这次两个Demo中FIFA没有那么完美了会有一些人性化的失误令人高兴。(以前是电脑故意失误让你反越位成功,鄙视)实况的AI也是很有进步,但是这里要指出一点实况对于球处理的套路较少比较死板,比如说有些球是一定不会接到的,你老早就知道了还是要看着球员不远万里飞奔过去然后出界。这也是我接触FIFA时震惊我的地方,那时我没想过这球能救回来。
        AI控制方面我有一个感觉就是实况是奖励型的FIFA是惩罚型的。实况中你做得好就会有很大的奖励让人很过瘾,比如巴蒂斯图塔射门强,你只要在开阔地射门就会有惊喜。那时候喜欢用卡洛斯当前锋因为轻易甩脱其他人而且接着就是一个重炮(还传说人物建模上他左腿比右腿粗)一个队里有这么两个人你就不用担心了,不需要你操作多好就用这几个“人”也够对面喝一壶的,英雄。FIFA中大家都一样的,里贝里怎样?你不会操作出招表一样是废人,谁也过不了。玩着玩着就不想玩了,那么反人类的出招表我特么偏不学,实况去!这次新的demo两边都降低了难度,实况是人的间距变大了容易直塞,这个很假,两个中卫之间怎么会有那么大个空当还没有后腰保护。再加上个R2人球分过和一键假动作用着很爽但不知道在和人对战时会怎样。FIFA和实况一样加强了晃动时的频率,你可以用重心晃动掉后卫而不用那些煞笔出招表了,但是有点过了。后卫太容易被甩拖还是很为对战担心。

手感
        这个是实况的绝对强项,那种稳的感觉把我从FIFA98拉进游戏机房里的最初心动,你感觉像是在操控一个人而不是一堆点线面。这里想说的是FIFA正在朝这个方面努力能够感觉到一代比一代好。实况还要在加入更多的人物动作时保持这最重要的特色。这里想说一下FIFA demo在人物动作衔接上省略了很多,有时候人物看起来不是很可信,这秒在地上下秒站起来了。这点实况也省略了不少,人物做动作时有时候会像加速器一样。


对战
        这个纯属个人感觉了,在我看来FIFA设计了很多来限制疯狗流或者街球流,比如说体力槽会力竭,你疯狗逼抢会没有体力带球,比如加强电脑后卫的拦截防止无脑直塞,但是,但是和人对战时这些机制统统不理想,打来打去还是会回到双方防反你来一发我来一发,没办法收益高。实况的AI不如FIFA但在多人对战时却节奏比较慢(具体不指哪代总体对比FIFA而得)我还能思考一下控球中路还是下底。而且因为奖励机制大学同学经常会说这人你过不了这是费迪南德,还有一个小罗玩儿得无敌。我们也经常研究阵型的克制,到底几个后腰等等。Demo没有对战过,以上说得都是过去的经验。

风格
        最后说风格两个游戏的风格反映了市场定位。实况面向大龄玩家,游戏界面大气沉稳,配乐基本都是面向成年人的(小时候最喜欢片头CG,现在发现那都是成年人的审美啊)我想这也是论坛里很多老玩家对实况念念不忘的原因吧。FIFA更偏年轻人,音乐都是最近的流行音乐,界面花哨,卡牌游戏,人物建模也有点欧美的漫画风格。我更喜欢实况带给我的那种严肃的足球的感觉。


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发表于 2014-10-13 17:54 | 只看该作者
大哥,你这字也太小了。
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发表于 2014-10-13 18:05 | 只看该作者

FIFA15新加的球员情绪(仅仅是动作),实况上个时代就有了,情绪加状态实况2014就有了(fifa直到现在也没有),另外,节奏和动作及建模,FIFA万年毛病,一直到现在,都不曾改过

点评

实况是有了,但是没有体现得很好。这里不是想说谁有或者谁先,而是这个特性因为跟其它特性得配合而显得出彩。实况的状态的确,很好会让你尝试各种不同的阵容甚至阵型不知道为什么FIFA不加。FIFA的万年毛病我觉得不是  详情 回复 发表于 2014-10-14 01:15
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发表于 2014-10-13 18:44 | 只看该作者
说得很客观
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发表于 2014-10-13 20:50 | 只看该作者
看你说了很多,不忍心删帖,帮你挪一下位置吧。

点评

感谢版主!!!,也是个人感想,不及多想。  详情 回复 发表于 2014-10-14 01:05
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 楼主| 发表于 2014-10-14 01:05 | 只看该作者
烈焰色的7号 发表于 2014-10-13 20:50
看你说了很多,不忍心删帖,帮你挪一下位置吧。

感谢版主!!!,也是个人感想,不及多想。{:5_432:}

点评

写的其实不错,但在PES2015版区害怕会发生纠纷,你懂得,那么几个人。  详情 回复 发表于 2014-10-14 12:46
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 楼主| 发表于 2014-10-14 01:15 | 只看该作者
懂球帝 发表于 2014-10-13 18:05
FIFA15新加的球员情绪(仅仅是动作),实况上个时代就有了,情绪加状态实况2014就有了(fifa直到现在也没 ...

实况是有了,但是没有体现得很好。这里不是想说谁有或者谁先,而是这个特性因为跟其它特性得配合而显得出彩。实况的状态的确,很好会让你尝试各种不同的阵容甚至阵型不知道为什么FIFA不加。FIFA的万年毛病我觉得不是他不改,而是不用改。改动总是根据玩家反馈来的,他面对的市场没有改动的需求他自然不会改了。
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发表于 2014-10-14 09:57 | 只看该作者
得,实况是成年人的游戏,,,fifa成了未成年人的游戏。。。。。。。。这定位也是醉了。
像我这种双修党成了人格分裂了
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发表于 2014-10-14 10:03 | 只看该作者
这两天一直在论坛看关于实况和FIFA的帖子,我也觉得实况应该再增加一些人物动作,昨晚一直在感受FIFA14的demo,人物接球,传球,包括拼抢中球的弹跳感觉更多样化,也比较贴近现实。而实况感觉更为死板。会踢球的人应该都知道,踢球拼抢时偶尔也会出现一些非常规动作,这些在显示职业比赛中也经常可以看到。作为一个球迷,只是想玩到更好的足球游戏而已,就像lz开头说的,没有黑没有蜜。
10#
发表于 2014-10-14 12:46 | 只看该作者
schtauffenberg 发表于 2014-10-14 01:05
感谢版主!!!,也是个人感想,不及多想。

写的其实不错,但在PES2015版区害怕会发生纠纷,你懂得,那么几个人。
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