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[PS4] PS4 WE2015 附全场视频及若干截图。。。。

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发表于 2014-9-23 00:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 大大大大大 于 2014-9-23 23:53 编辑

感觉WE2015 确实够爽快,好玩,但是有点简单了。。。DEMO里最高难度SUPER STAR 真的很轻松,尤其直塞。希望正式版改进。

更新一场比赛皇马VS拜仁全场










WORLD SOCCER Winning Eleven 2015 DEMO_20140922212838_1.jpg (189.05 KB, 下载次数: 22)

PS4 WE2015 附全场视频及若干截图。。。。 - 完全实况--足球迷的家 - WORLD SOCCER Winning Eleven 2015 DEMO_20140922212838_1.jpg

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发表于 2014-9-23 01:58 | 只看该作者
不错不错
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发表于 2014-9-23 07:50 | 只看该作者
简单了不行,难了又变态,不好调和。
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发表于 2014-9-23 08:44 | 只看该作者
简单了又觉得不行了!难道你非要像14那样 整的个全场被电脑紧逼的进一个球就跟拉屎便秘一样难受你才爽吗? 实况归根结底就是玩的一个爽快度 操作简便 流畅的配合 爽快的射门感觉 这才是实况的精髓!{:5_449:}
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发表于 2014-9-23 09:03 | 只看该作者
用的都是最顶级的球队了……他们的直塞如果做出难度,试问在实况足球这种球队特点明显的游戏里,如何在游戏中体现二三流乃至四流球队的水平差呢……
这一点,同样可以映射到很多抱怨游戏速度快的玩家,自己踢得是皇马V巴萨,拿住球第一反应就是往前走找空挡要么直塞要么调控,节奏能不快么……90分钟的比赛压缩成10分钟就不提了。

点评

照你这样说 那球员能力值 传球直难道都是摆设吗 还有球员状态各种因素在里面 三四流球队 最高难度 人家就不能偶尔一两场打鸡血 满场飞奔 传球一个准 这难道三四流球队就不能赢一流队吗!电脑打电脑中国打巴西 我相  详情 回复 发表于 2014-9-23 09:24
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发表于 2014-9-23 09:24 | 只看该作者
LYNYN 发表于 2014-9-23 09:03
用的都是最顶级的球队了……他们的直塞如果做出难度,试问在实况足球这种球队特点明显的游戏里,如何在游戏 ...

照你这样说 那球员能力值 传球直难道都是摆设吗 还有球员状态各种因素在里面  三四流球队 最高难度 人家就不能偶尔一两场打鸡血 满场飞奔 传球一个准 这难道三四流球队就不能赢一流队吗!电脑打电脑中国打巴西 我相信估计十场下来中国队都赢不了!但是人操作就不一样 十场估计能有7 8场赢巴西!这有很多因素在里面 不是说非要三四流球队就一定要有三四流队的打法!

点评

晕……完全没听懂我的意思…… 就是因为传球数值能力值不是摆设,所以这些球队因为顶尖球星的存在在,在游戏时,直塞之类的成功率就是会高啊,这也是为什么球队综合值这几个球队在前列的原因啊,因为球队是由球员组  详情 回复 发表于 2014-9-23 10:23
7#
发表于 2014-9-23 10:23 | 只看该作者
kidchenl36 发表于 2014-9-23 09:24
照你这样说 那球员能力值 传球直难道都是摆设吗 还有球员状态各种因素在里面  三四流球队 最高难度 人家 ...

晕……完全没听懂我的意思……
就是因为传球数值能力值不是摆设,所以这些球队因为顶尖球星的存在在,在游戏时,直塞之类的成功率就是会高啊,这也是为什么球队综合值这几个球队在前列的原因啊,因为球队是由球员组成,这些队的球员都是顶级球员。没人说三四流就不能战胜一流,你这是偷换概念。你拿中国随便怎么赢皇马,这是你的技术好的原因,并不是游戏本身的问题,不能说明中国就和皇马拥有一样的速度和成功率,所以你说是游戏直塞太准了,我才会说也许也有demo球队普遍较强的因素在里面。不承认球员球队数值作用的人是你啊。换句话说,游戏用什么去区分不同球队间的差距,靠的就是这些球员们的整体实力、各项数值啊。说的是在同一个水平或者说同一个人操控不同队伍时的区别,而不是一个人用三流球队去面对一流球队的胜负问题。如果没有区别的话,在各种比赛里,什么原因会让几乎所有人都选择主流强队作为自己使用的球队呢?
也许一个简单的例子就能表达我的观点:你等正式版出了,用中国对阵NPC的沙特踢一场,看看球在你们两队间攻防转换的速度、直传成功率、球员的速率速度、整体的游戏节奏是不是还跟你用皇马巴萨时候的感受一样(注意我是说整个局面和两队之间,而不是说你能不能赢)。
其实我想表达的,就是在游戏里攻防速度以及传球成功率等方面,除了游戏本身的设定以外,玩家所使用的球队、玩家的操作习惯(有很多R1加速流,后腰拿球送直塞流……)等一些因素也是会让游戏更快的原因。
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发表于 2014-9-23 10:48 | 只看该作者
同意LS的说法,或许速度过快,都是用强队的因素被忽略了,但也有AI和阵型方面的因素,阵型有点散,空挡太大...
关于直塞准度问题,假设这个能按球员传球数值分出至少3个档次,80以下,80-90,90以上,每个档次的成功率都不一样,会不会合理一些呢
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发表于 2014-9-23 11:05 | 只看该作者
2015进化的不错。
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发表于 2014-9-23 11:50 | 只看该作者
PC用户表示羡慕嫉妒恨,不知道啥时候才能玩到。
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发表于 2014-9-23 17:05 | 只看该作者
挺有踢球的感觉。不再是各种一条龙能解决问题的游戏。接近真实足球的传切了~
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发表于 2014-9-23 17:06 | 只看该作者
挺有踢球的感觉。不再是各种一条龙能解决问题的游戏。接近真实足球的传切了~
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发表于 2014-9-23 17:06 | 只看该作者
挺有踢球的感觉。不再是各种一条龙能解决问题的游戏。接近真实足球的传切了~
14#
发表于 2014-9-23 22:01 | 只看该作者
请问如何导出ps的视频,我也想录制一下,给大家演示一下全系列假动作
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 楼主| 发表于 2014-9-23 23:53 | 只看该作者
更新一场比赛。。。。。。
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