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[讨论] 好奇美版,欧版Demo被延迟的原因

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发表于 2014-9-21 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 desperaochen 于 2014-9-22 05:21 编辑

当你选择港版实况的时候,三种语言,中英韩。那明显是有英文的,如果说欧洲的时间被拖迟那能理解,因为欧洲这么多语言,都需要翻译吧。 可是北美为什么会拖迟呢,PES demo会和WEdemo有不一样的地方吗? 欧美玩家都可以从Hong Kong store下了, 不知道是因为什么原因拖延,很奇怪。 难不成美版的只需要英语,西班牙语,其他的不用,所以可以比欧洲早一点吗??不知道为什么。。。
或许还有另外一个原因, 实况这回想多占一点欧洲市场嘛, 所以会多做些东西吗? 比如阵容更新到最新的,加个曼联队!? 虽然队伍已经更新了, 但是把曼联队放进去是皆大欢喜的事情,毕竟demo里现在西甲四只球队有点多, 曼联英超中唯一给实况的球队了。以往demo里好歹还有曼联。 不知道, 今年熬的课真够苦的啊。拖延了, FIXX 9月23号就发了,不知道没试过港版实况的欧洲玩家还愿不愿意再去下了试试看。

会不会,美版,欧版的有完整的1-6的难度呢。。。
我觉得实况加animations之类的,广告也好。。。现在缺的是啊。 很多人可能看惯了FIXX那样明亮,颜色比真实亮丽的画面(实际是理想主义的动画),爽快的节奏,传球,射门等等,都不愿意给实况机会了,因为FIXX玩惯了。 所以现在实况真正缺的是啊。 哎。。。真希望这回至少有一部分老实况玩家能回归,销量能比2013高一些,然后再从MyClub里赚点钱。 这样预算至少可以稍微再涨一涨,然后好好做,后面一年预算再长一长,这样进步才快一些。 哎,但愿吧。 总之理念不吃钱,但是那些视觉上的差距很吃钱啊。倘若有一天,FIXX的球员模型,脸,球员个性化这些做好了,那实况将面临巨大的压力。因为其实EA的人力可以做好,他们不愿意多投入而已。但是这种已投入就很麻烦。而实况 身体碰撞这些不是想做好就做好的,吃钱啊,巨量的钱啊。 唯一的优势就是FIXX的理念是不会变的,球员和球员之间的spacing很大,传球容易,容易上手,好玩,爽快,FIXX改了这些的话那很多玩家就流失了。 所以实况希望这回销量能挽回点预算,这样其他方面提高了,理念方面的优势才会体现出来,真的很喜欢现在实况球场的节奏。总之加油吧,我期待的是在PES18 19可以在游戏质量,品质上追的FIXX差不多了。当然版权没办法,FIXX跟英超的排他性合同签到18年,哎。

这回至少mode上追回来了,希望服务器能好点吧。

我的感觉就是15的demo其实改的不错了,还有两个月不到,再润色一下。 是很可玩的游戏,但是还没到实况9,10那种玩了很惊艳的程度,从那个时候来讲。球的物理啊,球网的物理啊,冲撞的animation啊,只能等到16去改了。
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发表于 2014-9-21 13:32 | 只看该作者
小日本也缺钱?搜刮了那么多金银珠宝,随便一抖都够了。

点评

金银首饰解决不了 地少人多,矿产缺乏。  详情 回复 发表于 2014-9-21 13:36
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发表于 2014-9-21 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-21 13:22 编辑

说缺钱也对,不过更重要的是日本人能省钱就绝不会多花一分钱,这是一个资源严重缺乏的国家,(软件人才当然也缺),一个FIFA上百人参与制作,实况两个国家加起来几十个人。。
实况说是全球战略,实际主要市场在本土,不到万不得已不会花太多钱投入,2014换引擎也是日本本土玩家大力呼吁的结果,小岛秀夫打造的fox引擎适用于包括寂静岭、合金装备在内的所有k社大作,所以从大头上来说,konami在次世代的总账面上绝不会输,但是否会把2015真当回事儿,和ea在这一棵树上搏一搏,那真是要靠这几十个人的业界良心了。。

点评

ea人多又怎么样,人多就能做好游戏?球员身材难看,踢球动作难看,踢球身体完全没有惯性,随意扭转身体,球运行轨迹更是搞笑,很多现实中不能进的球硬是在奇葩的游戏制作人员的“帮助”下“拐”进球网。所以说人多并  详情 回复 发表于 2014-9-21 13:29
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发表于 2014-9-21 13:29 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-9-21 13:17
说缺钱也对,不过更重要的是日本人能省钱就绝不会多花一分钱,这是一个资源严重缺乏的国家,(软件人才当然 ...

ea人多又怎么样,人多就能做好游戏?球员身材难看,踢球动作难看,踢球身体完全没有惯性,随意扭转身体,球运行轨迹更是搞笑,很多现实中不能进的球硬是在奇葩的游戏制作人员的“帮助”下“拐”进球网。所以说人多并不能做好游戏。

点评

侵略肯定是驴蠢的做法,即使要发动战争,先不论胜负,日本军费也需要大量的资金储备。。 日本还是个多震国家,需要储备灾害物资以便不时之需,同时普通老百姓奋斗一辈子,可能只能买一套房(地价如  详情 回复 发表于 2014-9-21 14:03
如果K社投入再多一点,授权自然可以多争取一些,后期的测试可以更好的完成,被ea高薪挖走的人才也可以少一点。。。以正确的方式作为前提,加大投资力度,得到的利好当然更多,如果日本人可以花更多的钱,以他们的精  详情 回复 发表于 2014-9-21 13:48
我只解释了为什么日本人不肯多花钱,没有作两款游戏的比较。  详情 回复 发表于 2014-9-21 13:35
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发表于 2014-9-21 13:35 | 只看该作者
6650845 发表于 2014-9-21 13:29
ea人多又怎么样,人多就能做好游戏?球员身材难看,踢球动作难看,踢球身体完全没有惯性,随意扭转身体, ...

我只解释了为什么日本人不肯多花钱,没有作两款游戏的比较。

点评

我看pes15的视频感觉很不错了,至于为什么这么多人喜欢玩fifa,不是k社舍不舍得花钱做游戏的问题,而是个人口味问题,所以跟舍不舍得花钱无关,就算实况授权不好,我也选择实况,这是个人口味问题。  发表于 2014-9-21 13:40
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发表于 2014-9-21 13:36 | 只看该作者
C.Ronaldo【7】 发表于 2014-9-21 13:32
小日本也缺钱?搜刮了那么多金银珠宝,随便一抖都够了。

金银首饰解决不了 地少人多,矿产缺乏。

点评

晕,鼠标问题?按回复没反应,然后猛按,结果..................  发表于 2014-9-21 13:44
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
这就是日本侵略中国的原因  发表于 2014-9-21 13:43
7#
发表于 2014-9-21 13:48 | 只看该作者
6650845 发表于 2014-9-21 13:29
ea人多又怎么样,人多就能做好游戏?球员身材难看,踢球动作难看,踢球身体完全没有惯性,随意扭转身体, ...

如果K社投入再多一点,授权自然可以多争取一些,后期的测试可以更好的完成,被ea高薪挖走的人才也可以少一点。。。以正确的方式作为前提,加大投资力度,得到的利好当然更多,如果日本人可以花更多的钱,以他们的精打细算,一定也会把钱花在刀刃上

所以,楼主的观点有一定道理,

至于目前实况的游戏素质,玩家主观判断属于自由,没人有权利干涉。。

点评

版权这个东西不想再解释了。你要知道,有的版权不是放在那K社觉得贵不去买。而是财力雄厚的EA直接买断,不让其他足球游戏买了,排他的。说到人数上,我非常好奇,有没有比较准确的数字。FIFA team到底有多少人。PES  详情 回复 发表于 2014-9-21 14:11
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发表于 2014-9-21 14:03 | 只看该作者
6650845 发表于 2014-9-21 13:29
ea人多又怎么样,人多就能做好游戏?球员身材难看,踢球动作难看,踢球身体完全没有惯性,随意扭转身体, ...



     侵略肯定是驴蠢的做法,即使要发动战争,先不论胜负,日本军费也需要大量的资金储备。。

     日本还是个多震国家,需要储备灾害物资以便不时之需,同时普通老百姓奋斗一辈子,可能只能买一套房(地价如金),日本很多原材料需要进口,国库收入主要靠家电汽车出口(面临的竞争压力可想而知),所以种种,日本目前已经越来越趋向于自产自销,闭关锁国,大环境导致钱不是那么好挣的,日本人必须什么都要省着来。。。

点评

日本现在最大的问题就是很多产业闭关锁国,投资者都不愿意往日本投资。整个国家就在逐渐衰退当中。其实美国也在接近衰退期了,15年内。  发表于 2014-9-21 14:20
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发表于 2014-9-21 14:07 | 只看该作者
不错不错
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 楼主| 发表于 2014-9-21 14:11 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-9-21 13:48
如果K社投入再多一点,授权自然可以多争取一些,后期的测试可以更好的完成,被ea高薪挖走的人才也可以少 ...

版权这个东西不想再解释了。你要知道,有的版权不是放在那K社觉得贵不去买。而是财力雄厚的EA直接买断,不让其他足球游戏买了,排他的。说到人数上,我非常好奇,有没有比较准确的数字。FIFA team到底有多少人。PES 两国team到底有多少人,我之前只听过英国工作室只有12个人。你要知道你说的“几十个人”做上千个人脸真心不容易了。  也许,不知道有没这种可能,你说FIFA几百号人,拿的工资也多, 个人工作时间也没PES那么久,实际上养几百号人成本还挺大,用销量和抽卡的钱付掉工资和奖金以后还真没剩下太多钱。改那些脸啊,球员模型,个性化动作啥的也就懒得做了。因为他们发现不做也不怎么影响销量,其他视觉效果做好就行。年年抄一点点的实况。无论如何,我非常想知道比较准确的FIFA team 和 PES team的数量对比。


我玩起FIFA来已经厌倦了,但是没办法,朋友来玩更喜欢FIFA。他们也打不过我,可是我就觉得很无聊,手感,诠释的足球,打法,节奏,真的好无聊。我也不太喜欢跟有的朋友打。试了实况demo就低端黑实况,说实况脸做的真是因为贴图,说FIFA用的是3D技术。我很无语,这两个概念都搞不清楚,哎。


点评

排他性协议签署的条件是什么?难道是友情提供?这里面没有利益关系么? 至于FIFA上百号人的制作团队我指的是在引擎开发的初始阶段的投入与各部门后期制作人数的总和,次世代的初期投入会大一些(毕竟有  详情 回复 发表于 2014-9-21 14:17
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 楼主| 发表于 2014-9-21 14:17 | 只看该作者
我好奇的点其实是,会不会有什么不一样
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发表于 2014-9-21 14:17 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-21 14:19 编辑
desperaochen 发表于 2014-9-21 14:11
版权这个东西不想再解释了。你要知道,有的版权不是放在那K社觉得贵不去买。而是财力雄厚的EA直接买断, ...



   排他性协议签署的条件是什么?难道是友情提供?这里面没有利益关系么?k要不是嫌贵,也可以花重金抢下买断协议在先呀。。。

   至于FIFA上百号人的制作团队我指的是在引擎开发的初始阶段的投入与各部门后期制作人数的总和,次世代的初期投入会大一些(毕竟有多款egnit引擎大作需要开发),后期续作比如FIFA16、17的些许改动就不需要如此庞大的制作阵容了。。

   实况英国分部十几个+东京总部25人  官方可查

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FIFA真的宣传太恐怖,英超完全版权,你看英超都可以看得到FIFA的宣传,哎  发表于 2014-9-21 14:34
这点我很早就发过帖子解释过了。亚当巴蒂的采访也说的很清楚。英超一直就是给FIFA的,现在FIFA跟英超的排他性合同签到2018年。要再重金买断,问题是你要知道买不起啊,预算没那么多啊,2019年FIFA肯定会续,除非你出  详情 回复 发表于 2014-9-21 14:32
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 楼主| 发表于 2014-9-21 14:32 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-9-21 14:17
排他性协议签署的条件是什么?难道是友情提供?这里面没有利益关系么?k要不是嫌贵,也可以花重金 ...

这点我很早就发过帖子解释过了。亚当巴蒂的采访也说的很清楚。英超一直就是给FIFA的,现在FIFA跟英超的排他性合同签到2018年。要再重金买断,问题是你要知道买不起啊,预算没那么多啊,2019年FIFA肯定会续,除非你出的比EA更多,EA又出更高价,预算上根本拼不过。你即便不涨价买了英超垄断,制作人员都发不了工资了。预算跟FIFA差的太多太多。我认为有了更多的钱,还是要把钱花在招人上,有更多的人才才是游戏进步的动力。至少西甲是完整的版权吧,Youtube 上一堆讲西班牙语的录实况视频。排他性真没办法的,FIFA就搞不到欧冠,欧联,南美解放者杯的版权。

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对呀,所以我认为你说的有道理,授权问题没道理可讲,谁卡里的零多就听谁的。。  详情 回复 发表于 2014-9-21 14:35
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发表于 2014-9-21 14:35 | 只看该作者
desperaochen 发表于 2014-9-21 14:32
这点我很早就发过帖子解释过了。亚当巴蒂的采访也说的很清楚。英超一直就是给FIFA的,现在FIFA跟英超的排 ...

对呀,所以我认为你说的有道理,授权问题没道理可讲,谁卡里的零多就听谁的。。
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发表于 2014-9-21 21:39 | 只看该作者
一直在等xbox360版的,推后到几号了有具体时间吗?

点评

港版也有360的?  发表于 2014-9-22 11:04
额,港版的不是应该有了吗? 美版的23号  发表于 2014-9-22 05:19
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