楼主: 心死
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[讨论] 部分数据和实际画面截图以及几场后的感受

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31#
发表于 2014-9-17 23:29 | 只看该作者
夜色 发表于 2014-9-17 22:17
楼主能贴一张皮克的单项数据截图么,比如带防守数据哪一页

部分数据和实际画面截图以及几场后的感受
32#
发表于 2014-9-17 23:30 | 只看该作者
夜色 发表于 2014-9-17 23:25
皮克和莱万的单项数据,多谢

部分数据和实际画面截图以及几场后的感受
33#
 楼主| 发表于 2014-9-18 00:04 | 只看该作者
34#
发表于 2014-9-18 00:27 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-17 22:23
这看和什么去比较,和隔壁比较,很满意,可能没那么真实,但照顾到游戏性,还有个10分钟半场浓缩45分钟的 ...

没那么真实,确很满意,只能说你的逻辑异于常人。
想当年实况玩家调侃fifa是射击游戏,自己玩的是足球游戏。不曾想今时今日却掉了个个,而且还对射击游戏表现出高度的认可,真够讽刺的。

点评

看你想要什么 如果为了真实,把游戏做的像隔壁那样,我宁可不要。 什么是游戏中的真实,能怎么去还原,恐怕目前谁都不知道,好比GT赛车,标榜真实那么多年,配个赛车椅加个方向盘,上去一试,完全不是那么回事  详情 回复 发表于 2014-9-18 09:23
35#
发表于 2014-9-18 00:34 | 只看该作者
脖子好短、、、、、

36#
发表于 2014-9-18 00:38 | 只看该作者
心死 发表于 2014-9-17 22:48
没有阿森纳 试玩里的队伍上面都截图了 就这几支

毕巴的能不能发一下
37#
发表于 2014-9-18 00:44 | 只看该作者
求皮尔洛详细数值,谢了
38#
 楼主| 发表于 2014-9-18 01:01 | 只看该作者
上面网盘里有很多球队球员数值
39#
发表于 2014-9-18 09:23 | 只看该作者
shchon 发表于 2014-9-18 00:27
没那么真实,确很满意,只能说你的逻辑异于常人。
想当年实况玩家调侃fifa是射击游戏,自己玩的是足球游 ...

看你想要什么

如果为了真实,把游戏做的像隔壁那样,我宁可不要。

什么是游戏中的真实,能怎么去还原,恐怕目前谁都不知道,好比GT赛车,标榜真实那么多年,配个赛车椅加个方向盘,上去一试,完全不是那么回事。。。

再多说点,真实有很多方面,如果只是某几点接近了,别的方面做不到,反而打破了整体的平衡,最后的结果差强人意,还有就是PVP,隔壁表现出来的和对电脑的时候有所差异,玩家不会和

电脑那样循规蹈矩,整体表现不够平衡和严谨。。。


点评

看你这言论就知道缺乏PVP经验,居然说实况对战平衡。 无脑挑传,超视距直塞,以及2014新发明的无脑转身趟球,哪一条和你所谓的平衡搭上关系了?  详情 回复 发表于 2014-9-18 10:42
40#
发表于 2014-9-18 09:33 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-17 21:58
人球分离应该是很难做的,步子跨大了容易扯着蛋,2014就扯了

碰撞系统做的可以的,比隔壁强多了,脚踏实 ...

碰撞系统简直就是个笑话,翻来覆去就这么几个动作。

点评

多几个动作又怎样??? 系统HOLD的住么,接下来怎么处理,隔壁的那种处理方法,有意思么 游戏是用来玩的,不是主要用来看的,看上去很美没用,不如周末看联赛。就目前的制作水平,能把游戏性做好就不错了。  详情 回复 发表于 2014-9-18 09:39
41#
发表于 2014-9-18 09:39 | 只看该作者
jqlcxyc 发表于 2014-9-18 09:33
碰撞系统简直就是个笑话,翻来覆去就这么几个动作。


多几个动作又怎样???

系统HOLD的住么,接下来怎么处理,隔壁的那种处理方法,有意思么

游戏是用来玩的,不是主要用来看的,看上去很美没用,不如周末看联赛。就目前的制作水平,能把游戏性做好做平衡就不错了。。。

点评

隔壁在碰撞引擎初期,的确有不少bug,经过几年的积累,次时代的14 15,已经日趋完美了,很多事情勇于尝试去做就是表率。  详情 回复 发表于 2014-9-18 09:49
42#
发表于 2014-9-18 09:49 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-18 09:39
多几个动作又怎样???

系统HOLD的住么,接下来怎么处理,隔壁的那种处理方法,有意思么

隔壁在碰撞引擎初期,的确有不少bug,经过几年的积累,次时代的14 15,已经日趋完美了,很多事情勇于尝试去做就是表率。

点评

日趋完美还早,目前就是那样。。。 2014实况尝试了,结果也都看到了,2015必须先回血,有本钱了再去尝试。。。 说实在的,隔壁最近进步不大,基本就是缝缝补补又一年,回到了实况的老路  详情 回复 发表于 2014-9-18 09:53
43#
发表于 2014-9-18 09:53 | 只看该作者
jqlcxyc 发表于 2014-9-18 09:49
隔壁在碰撞引擎初期,的确有不少bug,经过几年的积累,次时代的14 15,已经日趋完美了,很多事情勇于尝试 ...

日趋完美还早,目前就是那样。。。
2014实况尝试了,结果也都看到了,2015必须先回血,有本钱了再去尝试。。。



说实在的,隔壁最近进步不大,基本就是缝缝补补又一年,回到了实况的老路




点评

就是哪样呢? 在我看来这些年的实况可是每次都是大刀阔斧的砍杀啊。  详情 回复 发表于 2014-9-18 09:55
44#
发表于 2014-9-18 09:55 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-18 09:53
日趋完美还早,目前就是那样。。。
2014实况尝试了,结果也都看到了,2015必须先回血,有本钱了再去尝试 ...

就是哪样呢?

在我看来这些年的实况可是每次都是大刀阔斧的砍杀啊。

点评

14是改变,之前基本都是调整,13基本算是调整到头了。。。 你有没有深入的玩过实况??? 再者,关于两个游戏的评价,每个人出发点不同 好比本版中的所谓国内媒体的评价,单纯的去用谁真实为主要依据去评判  详情 回复 发表于 2014-9-18 10:00
45#
发表于 2014-9-18 10:00 | 只看该作者
jqlcxyc 发表于 2014-9-18 09:55
就是哪样呢?

在我看来这些年的实况可是每次都是大刀阔斧的砍杀啊。

14是改变,之前基本都是调整,13基本算是调整到头了。。。

你有没有深入的玩过实况???

再者,关于两个游戏的评价,每个人出发点不同

好比本版中的所谓国内媒体的评价,单纯的去用谁真实为主要依据去评判游戏的好坏,也有些玩家用授权去评判游戏的好坏,各色各样的人多了去了

点评

在线体验太差,玩单机对于ai无力吐槽,无法长期坚持。 游戏好坏自有主观,但笃信众人皆醉我独醒,就有些病态了。  详情 回复 发表于 2014-9-18 10:04
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