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[讨论] 由2008-2014排列你的最愛

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16#
 楼主| 发表于 2014-8-1 13:39 | 只看该作者
ruien88 发表于 2014-8-1 13:01
从高到底排列:2014,2013,2012,2011,2009,2008,2010
原因:
2014:真实,不过不太好玩,换个角度可以当模拟来 ...

這樣說是不是2012的AI最高?

点评

论AI,实况的的AI和fifa完全不是一个档次的,在我看来都很简单,包括PES2012  详情 回复 发表于 2014-8-2 14:55
2012的AI难,但是AI水平其实并不高,不如2013的 2012的难的原因其实是游戏设定的关系,2012里球员的盘带判定很强,而且操作输入速度越快,盘带越强,所以最适合操作速度和精确度秒杀人类的电脑AI来发挥。  详情 回复 发表于 2014-8-1 16:05
17#
发表于 2014-8-1 14:28 来自手机 | 只看该作者
1.  2014 1.06之前都是爽。之后的都是滑冰好假。
18#
发表于 2014-8-1 16:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-8-1 16:06 编辑
ds 发表于 2014-8-1 13:39
這樣說是不是2012的AI最高?

2012的AI难,但是AI水平其实并不高,其实从AI的数量、智能性上看2012的水平和2011差不多,且不如2013的

2012的难的原因其实是游戏当时设定的关系,
2012里球员的盘带判定很强,而且操作输入速度越快(如变向),盘带越强,所以最适合操作速度和精确度秒杀人类的电脑AI来发挥。游戏的天平天然就倾向于AI的




点评

13的盘带变向也同样夸张,而且还有更超人的假动作的判定,但改了ai不再欺负人类的反应速度  详情 回复 发表于 2014-8-2 11:50
19#
 楼主| 发表于 2014-8-1 18:02 | 只看该作者
OMG!! 原來2014竟然沒有了7支元老明星?!
20#
发表于 2014-8-1 22:10 | 只看该作者
2013、2011、2014、2010、2009、2008
21#
发表于 2014-8-2 06:21 | 只看该作者
{:5_422:}13-14-11-10
22#
发表于 2014-8-2 11:50 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-8-1 16:05
2012的AI难,但是AI水平其实并不高,其实从AI的数量、智能性上看2012的水平和2011差不多,且不如2013的
...

13的盘带变向也同样夸张,而且还有更超人的假动作的判定,但改了ai不再欺负人类的反应速度

点评

还有一个原因就是2012里加速盘带的滑步非常严重,一个R1可以突进很大一段 而2013里大体上解决了这个滑步问题回到了2009 2010水平上  详情 回复 发表于 2014-8-2 16:55
23#
发表于 2014-8-2 14:55 | 只看该作者
ds 发表于 2014-8-1 13:39
這樣說是不是2012的AI最高?

论AI,实况的的AI和fifa完全不是一个档次的,在我看来都很简单,包括PES2012
24#
 楼主| 发表于 2014-8-2 15:05 | 只看该作者
FIFA AI很強的嗎? {:5_429:}
可惜FIFA的元老明星不全{:5_424:}
25#
发表于 2014-8-2 15:28 | 只看该作者
13和09
26#
发表于 2014-8-2 15:48 | 只看该作者
2013 2009 2011 2012 2008 2010 2014
2013最好,玩起来最爽
2014最垃圾。不解释
27#
发表于 2014-8-2 16:55 | 只看该作者
islandking 发表于 2014-8-2 11:50
13的盘带变向也同样夸张,而且还有更超人的假动作的判定,但改了ai不再欺负人类的反应速度

还有一个原因就是2012里加速盘带的滑步非常严重,一个R1可以突进很大一段
而2013里大体上解决了这个滑步问题回到了2009 2010水平上

点评

13还把90度以上转身无重力现象从以前的普通盘带划给了假动作  详情 回复 发表于 2014-8-2 17:03
28#
发表于 2014-8-2 17:03 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-8-2 16:55
还有一个原因就是2012里加速盘带的滑步非常严重,一个R1可以突进很大一段
而2013里大体上解决了这个滑步 ...

13还把90度以上转身无重力现象从以前的普通盘带划给了假动作{:5_422:}
29#
发表于 2014-8-2 17:42 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-8-2 18:19 编辑

   大多数玩家都对13情有独钟,13果然是个吉利的数字啊。。   私认为13最大的成功不在于真实性或是爽快度,而是马苏打将“网战博弈判定“回归到了指尖天赋与思行合一的传统实况理念高度(因为在某些高阶玩家眼中,实况不仅是足球游戏,或许“胜负有理,百家齐放的博弈对局”才是这些人追求的至高顶点,高玩的世界一班人不懂,还好我是二班的)
   13里,局部细腻的快手玩家可以搞技术流一对一或是一对N,而比较注重大局观的玩家在团队打法与整体战术布局上也有以多打少的好办法,至于无脑猥琐派当然也不会寂寞,远程洲际导弹式的各种天地大直塞你可以称为AI漏洞但也可以成为这些玩家坚持不放弃网战的理由。。较之以往几个作品,本作玩家流派的均衡分布才让13的网战变得逐渐有趣起来,喜怒哀乐的情感充斥其中,让玩家的参与变成多巴胺正常分泌的体感需求。
   13的正确固然正确,13的错误或许在某种程度上也不算太错误,而14原本是弥补错误的,但网战效果因为种种理由无法让人有全面发挥的空间感,。。15回归传统的各种信誓旦旦中,全面控制(即时战术切换层)、高速响应控制(指尖技术层),良性游戏体验(争议较少的AI判定层)等对于实况经典博弈理念的暗示已了然于世,或许众高玩已经可以擦亮手柄,静待发售。

点评

直接引用我的话说不就完了,单独的回复不仔细看还不知是怎么回事很可惜我并没有评价13的意思,我只是说了几个操作上的简单事实  详情 回复 发表于 2014-8-2 18:10
30#
发表于 2014-8-2 18:10 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-8-2 17:42
13最大的成功不在于真实性或是爽快度,而是马苏打将“网战博弈判定“回归到了指尖天赋与思行合一的传统 ...

直接引用我的话说不就完了,单独的回复不仔细看还不知是怎么回事,,很可惜我并没有评价13的意思,我只是说了几个操作上的简单事实

点评

那就要看读者怎么想了。1 跟我没关系 2 跟我有关系 3 赞同我 4 反对我。。。 读者的本能反应更倾向于后面三项,但是事实上正确答案往往是冰冷的1。。。 作家的错误更多集中在自私的表现欲,而不是可笑的辩论癖。。  发表于 2014-8-2 21:21
得罪不得罪人和你的内容有关,和你引用不引用无关  发表于 2014-8-2 20:37
也不是27楼,而是所有说13好的玩家,不能引用所以就不引用了。 不得罪人还挺牛逼的做法就是直接说,多好。。  发表于 2014-8-2 18:40
直接引用多好  发表于 2014-8-2 18:30
说实话我是回复27楼的,非要我说出来那就说出来  发表于 2014-8-2 18:27
呵呵,你说没有就没有呗,不用改  发表于 2014-8-2 18:24
得了我把话改改好了  发表于 2014-8-2 18:17
搞笑,我在自我陶醉式总结,而你这是主动上前躺枪, 我的话跟你说的有联系么?我再仔细看看。。。  发表于 2014-8-2 18:15
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