我觉得是很合理的,两方合作。首先做事态度就不一样,14预告的时候E3上大张旗鼓,可是实际却又有一大堆问题。这次什么都没有给我们看,可是我们看到其他人偷拍的游戏,还有整个游戏界面确实不错。EA FIFA 纯西方人开发,不论做的多好,也是有致命弱点的, 球员个性化非常之差,这点我是没法忍受的,每个球员跑动传球射门的感觉应该是很容易区分的,而FIFA却极其苦难。 即便是最大牌的几个球星,做的还是不够明显。从球员数据上就可以看出,FIFA14球员能力值数量是26个(包括年龄这些),而实况14是45个,还有16个特殊能力槽,每个box的适应性从A到C等等。包括实况有状态(大上,中上...),FIFA 是没有的,导致FUT你有足够的体力卡11个球员就可以一直上。 FIFA 很好玩,但就是快餐一样, 还有很多例子,比如人脸的皮肤,这些都反应FIFA整体性很好,但在细节方面,只是各种animation的拼凑,不够细致。
而东方,日本人做的实况恰好相反,扣一堆细节,但不知道如果把这些细节加到整体里面去, 1+1<2. 举个例子,为什么实况2014 操作这么迟钝,就是因为他们做了一大堆的animation,你得看着动画放完才能到下一步,而不能中途就停止做下一个动作。所以你看实况14后面的版本一直在改这个问题,但是问题改好了一点,也把本来的游戏性减弱了。 我想这点上英国工作室完全可以解决这些问题,7月3号的官方介绍上也说明了这点,这其实就是code的问题,如何去选择和操纵animation的问题。
两者合作开发,而且我发现这次重心是在英国工作室那里的。The pitch is ours. 等吧