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[讨论] WE9(pes5)和WE10(PES6)本来就是一个对立作品,看K社的言论看它怎么选吧

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16#
发表于 2014-7-9 15:40 | 只看该作者
PES5的盘带过于弱化,大罗停球停2米远,加图索之流全场横拉,球员一碰就犯规,不知哪里做得好。好在PES6即时修正,成为最棒的一代。
17#
发表于 2014-7-9 15:46 | 只看该作者
國際足聯主席 发表于 2014-7-9 11:13
真实爽快又不冲突,主要是操作上的问题。

http://bbs.winning11cn.com/thread-1132913-1-1.html

你有空看看我写的这篇文章

18#
发表于 2014-7-9 16:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-7-9 16:31 编辑
weforum 发表于 2014-7-9 14:47
pes5 商业化严重,横拉满天飞

商业化严重是指什么?

强制横拉只是权宜之计,从思路上说是先进超前的
这么设计主要是为了强调重心和惯性的因素,让90度变向不要过强过于随便(这是过去实况的盘带的一个弊病),让一些动作之后衔接别的动作前有一个过渡
只可惜当时的R2横拉动作捕捉并不好,比较机械,导致盘带动作连贯性不够。

但这并不说明这种设计思路错了。这个盘带设计思路几年后就被fifa吸取进去了。fifa09开始普通球员的盘带在一些身位下就是自动出这个“横拉”动作作为过渡,但也没看fifa玩家说横拉球如何如何
而PES2011和2014(1.06以前)里的90度横向盘带同样是用的PES5的思路,有一个小幅度的过渡动作,并非马上转身

点评

商业化是指为了适应PSP,把方向直接做成横拉了,这一点比较不爽  详情 回复 发表于 2014-7-17 15:57
19#
发表于 2014-7-9 17:43 | 只看该作者
今年demo会有么、、??
20#
发表于 2014-7-11 11:23 | 只看该作者
烈焰色的7号 发表于 2014-7-9 11:46
PES5个人认为的确是最棒的一代。

我觉得PES5是最好的一代,好操作,平衡,可以实现各种理念,真的是可以把球传到对方球门里。

点评

对,真心最好的一代。  详情 回复 发表于 2014-7-11 11:27
21#
发表于 2014-7-11 11:27 | 只看该作者
Brainstorm 发表于 2014-7-11 11:23
我觉得PES5是最好的一代,好操作,平衡,可以实现各种理念,真的是可以把球传到对方球门里。

{:5_433:}对,真心最好的一代。
22#
发表于 2014-7-12 02:41 | 只看该作者
WE9(pes5)和WE10(PES6)本来就是一个对立作品,看K社的言论看它怎么选吧

呵呵

点评

7神悄无声息的回归,不过要是像这篇帖子一样展开正常的讨论,我们还是很乐意的  详情 回复 发表于 2014-7-18 10:04
23#
发表于 2014-7-17 15:57 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-7-9 16:29
商业化严重是指什么?

强制横拉只是权宜之计,从思路上说是先进超前的

商业化是指为了适应PSP,把方向直接做成横拉了,这一点比较不爽

点评

是不是其实说psp上的后续作品其实都是最初的we9PSP版的延续?  详情 回复 发表于 2014-7-18 10:03
24#
发表于 2014-7-18 10:03 | 只看该作者
weforum 发表于 2014-7-17 15:57
商业化是指为了适应PSP,把方向直接做成横拉了,这一点比较不爽

是不是其实说psp上的后续作品其实都是最初的we9PSP版的延续?

点评

WE9和PES5在PSP上没有其他作品和这两个类似的,后续都是08的延续  详情 回复 发表于 2014-7-18 10:45
25#
发表于 2014-7-18 10:04 | 只看该作者

7神悄无声息的回归,不过要是像这篇帖子一样展开正常的讨论,我们还是很乐意的
26#
发表于 2014-7-18 10:28 来自手机 | 只看该作者
我认为要照顾欧洲人,肯定是偏向PES6的。14在某些方面做的真实,但在另一方面,14的随机性非常糟糕。15的节奏一定是要比14快的,没办法。14早期版本真的是非常好,足球游戏历史上非常少见,西方人是绝对做不出来的。然而真实足球可慢可快,体现在技战术的布置和球员能力,如果游戏能做到这样,那真的和牛逼。大家要注意一点,足球游戏是没有真实节奏的,真实足球90分钟,足球游戏十几分钟一盘,节奏快一些是必定的。如果完全真实节奏,那手柄手速就完全下来了。足球游戏要适应手柄速度的情况下又感觉真实。

点评

同意,14真实性强,游戏性弱  发表于 2015-9-11 15:17
27#
发表于 2014-7-18 10:29 来自手机 | 只看该作者
我指14早期版本的节奏。。。手机上编辑不来。。。
28#
发表于 2014-7-18 10:45 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-7-18 10:03
是不是其实说psp上的后续作品其实都是最初的we9PSP版的延续?

WE9和PES5在PSP上没有其他作品和这两个类似的,后续都是08的延续

点评

当年psp第一作就是实况9的携带版吧?不是据说ps2版的方向键直接带球横拉就是为了适应psp的没有R2这个键而作出的改动吗、虽然那个9代我没玩过,不过我觉得以K社对psp的重视程度,后续版本应该也就是在9的携带版上微调  详情 回复 发表于 2014-7-21 01:48
29#
发表于 2014-7-20 00:47 | 只看该作者
{:5_422:}  实况9和实况10是我当时比较喜欢的2部!实况10之后,就是PES2008了好像- =
30#
发表于 2014-7-21 01:48 | 只看该作者
亻桀其斤 发表于 2014-7-18 10:45
WE9和PES5在PSP上没有其他作品和这两个类似的,后续都是08的延续

当年psp第一作就是实况9的携带版吧?不是据说ps2版的方向键直接带球横拉就是为了适应psp的没有R2这个键而作出的改动吗、虽然那个9代我没玩过,不过我觉得以K社对psp的重视程度,后续版本应该也就是在9的携带版上微调一下而来吧,当然都是猜测,不过我觉得现在的psp版2014手感还是比pes6要细腻很多的

点评

其实并没有任何官方的消息表明WE9的横拉是为了PSP版本的操作方便,都是玩家的猜测。 而实际上对于90度普通变向的设计来说,K社一直头痛与其过于灵活破坏游戏真实性的问题,横拉更多是作为一种限制的思路 从后续  详情 回复 发表于 2014-7-21 02:45
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