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[讨论] 谈谈足球游戏的理念,任重而道远,希望K社走对方向 ……

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1#
发表于 2014-6-8 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Johnny 于 2014-6-8 23:59 编辑

本人比较喜欢看电脑对踢,这样的模式可以完全看出这个游戏的足球AI是否合格,对,是足球AI ,不是单纯的AI。
就目前来说,市面上的两款足球游戏,无论是实况还是FIFA,都可以说没有足球AI一说,完全就是以足球为体裁的一款考操作的游戏,不合理的地方太多,简单说几点吧
1、各队的风格没有差异(这里说的是电脑AI),你用电脑阿根廷和英格兰踢,感觉是一样的,进攻模式和防守形式,都一样,如果不是队服有区别,你根本分不出哪个队是哪个队。
2、强弱队之间的差距点在哪。我们都知道现实足球中,强弱队的差距不仅仅在个人技术,意识上,更重要的是团队的技战术水平,这点来说FM做的相当真实,如果你没有好教练团队,即便是能力强的队员组成的一个好球队,也打不出好成绩。当然实况是操作类游戏,所以这点就加在足球AI上了,制作者应该把强弱队的差距点(难度区别)在技战术AI上做文章,而不是靠AI作弊。
3、每作比较偏向一种球队的风格,有好多打法打不出来。说实话足球游戏里,有几个人能用长传用的恰到好处的,有几个能打出梅西在巴萨那种感觉来的,网络对战全是短传疯狗逼抢吧,这不是玩家能力和喜好问题,是制作者就定死了,只有短传,直塞才是最有效的进攻手段,所以大家都用这种最直接,最有效的方式来网战,现实中你能疯狂逼抢90分吗?  疯狂逼半场体力就差不多了吧,但是游戏里可以,这些都是问题 ……  

上面随便说了3点,都是从足球理念的层面上说的,这点FM做的就非常好,虽然那个画面差点,但你不得不承认,一场比赛下来,
1、进球方式多种多样
2、每个时段有各自特色,比如上半前20分钟,试探,下半如果落后,会疯狂反扑,会改变阵形,会换你想不到的人上来最最后一搏(实况orfifa呢?都是对位换人,电脑AI也基本不会做针对性的变阵,即便是落后)
3、数据趋向于真实比赛,从射门,传球,犯规,红黄牌,角球一系列数据来看,比例都趋向于现实。实况有时候一个半场没一个犯规,没一个角球

上面说了这么多,不知道有几个人能全看完,总之一句话,目前这两款足球游戏,理念没有完全搞对,都把经理放在动作上,授权上,说实话我觉得这个每年都可以多一点点进步,每年多几个动作,每年多几个授权,但是前提是先把足球理念这个方向弄对了,不然就像实况近几年这样,走一步退两步,走着到了死胡同,又退回来重走。fifa只是在实况目前很迷茫的情况下稍占了上风,说实话他那理念也不对,完全一样的高弧度抛物线长传球轨迹,就这一点就违背了足球原理了,别的就不想多说了

最后,希望2015能看到希望 ……
推荐
发表于 2014-6-9 10:23 | 只看该作者
以前的实况是有的,球员特点 球队风格都还是有,但现在全部没了

点评

对,10代之前还是很明显的,很多队都有自己的玩法  详情 回复 发表于 2014-6-9 14:04
2#
发表于 2014-6-9 06:12 | 只看该作者
这个难了
4#
发表于 2014-6-9 12:31 | 只看该作者
你的目标太遥远,现在的实况还有很多低级得多的问题,还没有到谈这些的地步。
5#
发表于 2014-6-9 12:39 | 只看该作者
变阵换风格,提升ai特性都有,只是你没开而已。ai特性会根据你和电脑踢的实际情况更改,比如我踢巴西,第一场3比0,第二场可能电脑会针对我的打法调整ai,结果打成1比1.

点评

怎么开提升ai特性?  详情 回复 发表于 2014-6-16 12:52
6#
发表于 2014-6-9 14:04 | 只看该作者
sd486230 发表于 2014-6-9 10:23
以前的实况是有的,球员特点 球队风格都还是有,但现在全部没了

对,10代之前还是很明显的,很多队都有自己的玩法
7#
发表于 2014-6-9 17:02 | 只看该作者
LZ说的和足球理念是2回事,FIFA和实况在足球理念上进步是显而易见的,比如FIFA的策略防守,实况2014的各种改动。拿FM和实况FIFA比球队风格的区别化,难道能比?当然PES2014确实球员区别化比以往都弱化了,但整体我还是觉得是进步的。
8#
发表于 2014-6-9 17:31 | 只看该作者
刚玩ps2 we7的时候,进球真叫多样,很怀念那段时光,和机器玩大师联赛都很high
9#
发表于 2014-6-9 17:41 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-6-9 17:46 编辑

其实FIFA的构架和FM接近,整体上比较好,但细节问题太多

FM的细节和丰富的变化是依赖它复杂的数据体系,但是FM的硬伤是几乎没有物理引擎,也就是基本没有人和球的物理计算,对比赛模拟计算几乎全部来自一系列经验公式,(FM的比赛画面大部分都是对后台计算结果的”表演“)

fifa的阵型AI设计就是类似简化版的FM,所以他整体阵型和接应AI一直做得很舒服
但是它细节数据量远不如FM,因此后台计算出的细节很少,一旦发展到局部以后往往就缺失了内容或者偏颇了,(fifa从07到现在一直就是在做这部分的改善),实在无法做好的地方也只能效仿FM这样做一个“表演”
当然,作为“操作型足球游戏”的优势就是有物理引擎,这一点上增加了变量和实时演算,同时物理引擎可以说是侧面上在约束“公式计算”,使得公式不会太死板而出偏差。
物理引擎的比重越大,“表演”的比重就越小。

而同样是“操作型足球游戏”实况和fifa的不同在于游戏的构建。 实况早期构建的时候不是由FM这样的整体化计算开始的,而是从“单体球员”构建,然后再做整体AI的
实况设计上总是在球员个体细节和AI上希望做多做细,但是整体捏合起来以后总有这样那样的问题。
10#
发表于 2014-6-9 20:41 | 只看该作者
期待下一代~~
11#
发表于 2014-6-9 21:53 | 只看该作者
总结的 不错,,,,
12#
发表于 2014-6-11 01:48 | 只看该作者
{:5_526:}明天会更好,
13#
发表于 2014-6-11 19:38 | 只看该作者
估计楼主没有任何计算机编程基础,提出的完全是不切实际的空想。
反倒是fm这种引擎bug一大堆的游戏,被楼主赞赏有加。你也不看看fm这么多年来,为什么把战术自由度一再削减,就是为了掩盖引擎的缺陷。而且这还是在电脑对电脑,玩家只能通过部分指令微调影响比赛的情况下。

点评

在你注册完全实况ID的时候,楼主就开始学习C , C++ JAVA .NET了 到如今都不知道工作多少年了,算了,这个不是重点 我说的是两个游戏在AI VS AI一场比赛后 谁的数据和呈现形势更接近真实足球,至于FM ,实况还是  详情 回复 发表于 2014-6-17 17:10
14#
发表于 2014-6-16 12:52 | 只看该作者
chilaverts 发表于 2014-6-9 12:39
变阵换风格,提升ai特性都有,只是你没开而已。ai特性会根据你和电脑踢的实际情况更改,比如我踢巴西,第一 ...

怎么开提升ai特性?
15#
 楼主| 发表于 2014-6-17 17:10 | 只看该作者
shchon 发表于 2014-6-11 19:38
估计楼主没有任何计算机编程基础,提出的完全是不切实际的空想。
反倒是fm这种引擎bug一大堆的游戏,被楼 ...

在你注册完全实况ID的时候,楼主就开始学习C , C++ JAVA  .NET了  到如今都不知道工作多少年了,算了,这个不是重点

我说的是两个游戏在AI VS AI一场比赛后 谁的数据和呈现形势更接近真实足球,至于FM ,实况还是FIFA他们的引擎有多少BUG, 限制了多少玩家的体验,这个我不管,毕竟我不是他们的项目开发者,我只是游戏玩家,这里说的是足球的理念,不是程序的理念,懂?  难道你程序写多了,理解能力也退化了?

点评

你称赞有加的FM在引擎上是最弱的,却打出了让你满意的效果,说明了什么? 实况和fifa毕竟是需要操作的游戏,是不可能像FM那样忽悠出拟真效果的。尽量接近真实足球的效果,然后发挥玩家自己的想象力去游戏才是根本。  详情 回复 发表于 2014-6-17 20:04
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