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[原创] 这代的球员盘带数值其实没什么用吧!

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1#
发表于 2014-5-18 17:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  只要你会玩假动作 门将照样过全场, 难道过人一定要用假动作吗?   马尔  梅西等人的盘带用起来和其他球员也没啥区别啊!
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发表于 2014-5-18 18:50 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-18 18:52 编辑

盘带精度的具体意义就是盘带中每一次触球的时候,球趟出去离身体的距离,越低距离越远

影响盘带效果还有一个数据非常重要,就是“爆发力”(也就是过去的加速度)
这个决定盘带时候球员追球的能力。

如果盘带精度低,但爆发力高,那么盘带一样很强

由于2014 1.13的球员的爆发力设定普遍偏快(所以后卫回追都很快),因此大部分人的盘带都不会太差。

而盘带精度高的球员的优势就在于“微操”,因为每一个动作的幅度小,可变的节点就多

可以做一个小实验,盘带时候用左摇杆高速的随便乱摇(连续变向),形成原地的扭转动作,如果盘带足够高,那么这个球还是能护住
如果盘带低,这个球就会被断


另外值得一提的是,游戏的公式中,盘带精度和爆发力是会一定程度上影响防守能力的

点评

嗯 你说的是不假 但是 高速奔跑起来的时候 感觉梅西淌球 太远了 控制非常难受  详情 回复 发表于 2014-5-18 19:04
2#
发表于 2014-5-18 18:16 | 只看该作者
有别人没有的技能卡
4#
 楼主| 发表于 2014-5-18 19:04 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-5-18 18:50
盘带精度的具体意义就是盘带中每一次触球的时候,球趟出去离身体的距离,越低距离越远

影响盘带效果还有 ...

嗯 你说的是不假 但是 高速奔跑起来的时候 感觉梅西淌球 太远了 控制非常难受

点评

是因为他爆发力太高了。爆发力高的话盘带的时候会强制前冲,随便一个小小的动作速度都能起来。 用梅西的办法就是要玩家输入变向快,要非常快,由于他盘带高,所以下一个动作可以取消掉上一个。让前一个趟球还没趟  详情 回复 发表于 2014-5-18 19:42
5#
发表于 2014-5-18 19:42 | 只看该作者
kocidls14 发表于 2014-5-18 19:04
嗯 你说的是不假 但是 高速奔跑起来的时候 感觉梅西淌球 太远了 控制非常难受

是因为他爆发力太高了。爆发力高的话盘带的时候会强制前冲,随便一个小小的动作人都容易速度都能起来,冲起来。

用梅西的办法就是要玩家输入“变向”快,要非常快,
由于他盘带高,所以下一个动作可以很容易地取消掉上一个动作。让前一个趟球还没趟出去就变向

6#
发表于 2014-5-18 20:46 | 只看该作者
数据真没啥用~~
7#
发表于 2014-5-18 23:18 | 只看该作者
几乎个个数值都是摆设,梅西也能守门,弱队也能个个打出世界波,真怀念以前靠巴蒂的爆射和罗尼的狂奔的日子

点评

1.13的发力确实普遍偏高了10%-20%,不过给普通球员也要有活路,否则迭戈那样力量80多的,游戏里完全就不可能像现实中那样蒙出一脚世界波死角了 1.13的守门算法已经变了,现在客串就作死了 1.07以前倒是只要身高  详情 回复 发表于 2014-5-18 23:33
8#
发表于 2014-5-18 23:33 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-5-18 23:18
几乎个个数值都是摆设,梅西也能守门,弱队也能个个打出世界波,真怀念以前靠巴蒂的爆射和罗尼的狂奔的日子

1.13的发力确实普遍偏高了10%-20%,不过给普通球员也要有活路,否则迭戈那样力量80多的,游戏里完全就不可能像现实中那样蒙出一脚世界波死角了

1.13的守门算法已经变了,现在客串就作死了
1.07以前倒是只要身高超过190cm就可以客串,身高最重要(用180以下守门也是做死了,各种漏球),其次是goalkeeping,而saving的作用确实很鸡肋

数据建设上,为了特点鲜明而反球理就不合适了吧,况且现在的足球业界就是整体水平上升、球星优势变小的年代

点评

反正我现在玩fifa就很注意球员是谁,根据特点进攻或防守。实况的话管他是谁,照上,直观感觉,哎  详情 回复 发表于 2014-5-18 23:41
9#
发表于 2014-5-18 23:41 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-5-18 23:33
1.13的发力确实普遍偏高了10%-20%,不过给普通球员也要有活路,否则迭戈那样力量80多的,游戏里完全就不 ...

反正我现在玩fifa就很注意球员是谁,根据特点进攻或防守。实况的话管他是谁,照上,直观感觉,哎

点评

练习模式里试试手感就行了,PES的手感差别远景确实没有现在的fifa明显,但实际上球员差别还是非常大 fifa14现在的模式和过去的pes有点像,用分段函数比较多(90以上和80+差别很大),强化甚至夸张变向手感上的差  详情 回复 发表于 2014-5-19 00:07
10#
发表于 2014-5-19 00:07 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-19 00:18 编辑
squalljian 发表于 2014-5-18 23:41
反正我现在玩fifa就很注意球员是谁,根据特点进攻或防守。实况的话管他是谁,照上,直观感觉,哎

练习模式里试试手感就行了,PES的手感差别远景确实没有现在的fifa明显,但实际上球员差别还是非常大,
主要是防守能力对进攻的限制比以往都高,所以球员的特点发挥有难度

fifa14现在的模式和过去的pes有点像,用分段函数比较多(90以上和80+差别很大),强化甚至夸张变向手感上的差异(这样远景看起来看得清楚)、然后就是射门/传球的成功率和争夺落点上,这三个最直观的地方提现。
数据对抗上更加显著

而pes14则是没有延续原来的分段函数,采用纯线性多于分段函数设定(且幅度缩小,只有40-99了,防止球员差异效果过于夸张),
维护了80+中流球员的水平,弱化了一流球星的优势。
数据对抗上更加激烈 (整体上更像06-09时期的fifa的思路)

单纯论写实,我觉得还是后者合理。而且也留给2流球员一定的可能性,否则游戏里马竞这样的队实在难出头



点评

现实比赛确实类似现在的pes14.但是对于10分钟的游戏来说,其实取现在fifa跟实况的中间部分其实不错  详情 回复 发表于 2014-5-19 00:18
11#
发表于 2014-5-19 00:18 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-5-19 00:07
练习模式里试试手感就行了,PES的手感差别远景确实没有现在的fifa明显,但实际上球员差别还是非常大

f ...

现实比赛确实类似现在的pes14.但是对于10分钟的游戏来说,其实取现在fifa跟实况的中间部分其实不错

点评

以后K社弄个slider就行了其实 PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下,让球星的特点更鲜明” K社也明白数据过于写实很容易变得不好玩,就像WE9一开始的时候满天飞的犯规(实际上对  详情 回复 发表于 2014-5-19 00:23
12#
发表于 2014-5-19 00:23 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-5-19 00:18
现实比赛确实类似现在的pes14.但是对于10分钟的游戏来说,其实取现在fifa跟实况的中间部分其实不错

以后K社弄个slider就行了其实

PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下,让球星的特点更鲜明”
K社也明白数据过于写实很容易变得不好玩,就像WE9一开始的时候满天飞的犯规(实际上对现实数据来看其实还好)

点评

PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下,让球星的特点更鲜明” 可是我还是觉得不鲜明呢。。。。。加入滑块的话网战又是个问题  详情 回复 发表于 2014-5-19 22:52
13#
发表于 2014-5-19 08:48 | 只看该作者
个人感觉盘带身体模型比较小的球员相对于模型大的球员轻松很多,1.07版之前门将可以一条龙,但是1。1开始就不行了
14#
发表于 2014-5-19 19:26 | 只看该作者
我感觉身体更重要 这一代里面。。
15#
发表于 2014-5-19 22:52 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-5-19 00:23
以后K社弄个slider就行了其实

PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下, ...

PES14这次从1.00改到1.13现在,一个修改的主线就是“怎么在14的体系下,让球星的特点更鲜明”

可是我还是觉得不鲜明呢。。。。。加入滑块的话网战又是个问题

点评

再鲜明就没法写实了,绝对会出类似“轻松一条龙” “高难度AI操作逆天,玩家纷纷表示作弊无赖” “飞机身后过于简单”这种的现象了 单机和对战本来就没法兼得的, 这个看fifa的经验就知道了,默认的slider和写  详情 回复 发表于 2014-5-19 23:35
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