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本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-6 23:02 编辑
1.07以前动作和物理相对写实,
但是AI问题太大,基本上不论“有球突破” “无球超车” “加速摆脱” “转圈摆脱” “假动作摆脱”等等各种1v1对抗的结果都被夸大化,往往就是“一下子过得干干净净”“一个直塞领先得很远”,这也是1.07打电脑很容易的原因,摆脱的回报大、防守的严密度低
1.12解决了这个AI问题,攻防对抗保持在1个到半个身位的差距,就算被摆脱,也是一刹那的事,
1.12里“晃出一个空间就射”变得更加有意义 (1.07里则完全不用急)
从这点上看1.12要积极的多、 写实得多 (每周我都会用2014来模拟现实比赛的进球集锦,1.12虽然少了一些写实的动作,但是攻防场面上明显更适合模拟)
1.07的AI问题实在是太多,连前作2013都比不上,虽然动作写实,但比赛中的创造机会的过程很简陋(往往关键的一传或摆脱都是随随便便、干干净净)
个人觉得1.12重AI,轻物理的做法是明智的取舍。
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