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[原创] 【1.12】大刀阔斧下的矫枉过正——盘点新EXE的五大变化

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16#
发表于 2014-4-23 09:34 | 只看该作者
再走还是24圈 发表于 2014-4-23 08:25
遇到高人了  AI确实提高了 但是是以牺牲比赛爽快度为基础的 比赛踢的很累 节奏快了 但是进球少了 感觉踢 ...

是的  就是各种肉搏 不用什么战术 只有把球随便乱倒去禁区 让前锋浪射就行
17#
发表于 2014-4-23 09:41 | 只看该作者
再走还是24圈 发表于 2014-4-23 08:25
遇到高人了  AI确实提高了 但是是以牺牲比赛爽快度为基础的 比赛踢的很累 节奏快了 但是进球少了 感觉踢 ...

想玩进球多的比赛,你去玩NBA啊,你进一个我进一个的多有意思啊~快去吧~足球不适合你~
18#
发表于 2014-4-23 09:46 | 只看该作者
不知道你是怎么操控的
我觉得新版里面大躺很好用,以前都没法趟过去,昨天用贝尔连续几次用大趟球过人成功

还有头球,这一版也没削弱,昨天打四场,进了三四个头球,还有一个是在接近零度角的后门柱头球吊射进去的
另外几个是角球

感觉这一版本的头球力量也和射门一样,力量更大了

点评

头球这点赞成,大趟不赞成,以前版本的大躺有点BUG,这次的大躺又有点矫枉过正了  详情 回复 发表于 2014-4-23 09:49
19#
发表于 2014-4-23 09:49 | 只看该作者
fkh33 发表于 2014-4-23 09:46
不知道你是怎么操控的
我觉得新版里面大躺很好用,以前都没法趟过去,昨天用贝尔连续几次用大趟球过人成功 ...

头球这点赞成,大趟不赞成,以前版本的大躺有点BUG,这次的大躺又有点矫枉过正了
20#
发表于 2014-4-23 12:02 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-4-23 12:05 编辑
再走还是24圈 发表于 2014-4-23 08:25
遇到高人了  AI确实提高了 但是是以牺牲比赛爽快度为基础的 比赛踢的很累 节奏快了 但是进球少了 感觉踢 ...

其实游戏会比1.07有趣,只要慢慢来
目前个人体会就是优先打边路,边路起球的威胁性和合理性比1.07高很多,不夸张、但是战术威胁很大,可以有效地压后和牵扯对方防线
然后再中路渗透的威胁就大很多

1.07的AI规律我们都摸透了,游戏难度应该说很低了
而1.12的AI虽然规律性也很明显,但是多了几个特点
1)防守更严密:对于前插的盯防跟紧,不怕过于简单的二过一和R3前插
2)AI换防切换更快,球员进入自己防区以后的反应变快
3)整体防线弹性更好,被反击的时候不会强行高压,会适当的回收。(K社还大幅度的修改了球队风格,后拉的中卫线位置)
4)AI的1v1防守更加保守了些,不会一上来就扑抢。 双方控制球的空间变大一点
5)假动作和R1双击趟球的判定效果降低了
6)总体来说,进攻球员的惯性大了些,人球分离多了些;防守球员的惯性小了些,愣神少了
7)另外增加了一些原来缺少的AI,比如“右脚球员发右路角球时候,中间球员的集体前插AI”

这样一来玩家可以抓的AI漏洞就不那么明显了
等玩家上手以后到特别熟悉之间的游戏体会应该会不错

虽然说1.12确实有禁区内抓乱战进球过于容易的问题
但是有目的有组织的进球的成就感也是比1.07要高得多,因为大多数时候防守AI没有出现严重失误,而玩家成功打透了

21#
 楼主| 发表于 2014-4-29 11:00 | 只看该作者
顶起
22#
发表于 2014-4-29 15:02 | 只看该作者
我们俱乐部受1.07的影响已经由早先18个队,缩水到13个队,大伙各种不适应各种吐槽,球龄十几年的老玩家相继退引江湖,希望这次更新能回归下以前的乐趣吧,不过有争论就说明改版后还是吸引了些大伙的热情
23#
发表于 2014-5-19 16:22 | 只看该作者
hubiqing 发表于 2014-4-22 22:54
适者生存,怨者淘汰

说的好,根据不同的变化,设计不同的打法,球队里面养多种类型的球员。游戏的变化对每个人都是一样的。电脑永远有bug切记、谨记、铭记。
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