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楼主: killma111
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[原创] *****实况做的好不好,不光是KONAMI的事*****,一个喜欢踢球的玩家的牢骚

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16#
发表于 2014-5-5 11:15 | 只看该作者
lijp3000 发表于 2014-4-6 22:30
实况永远忽略一个问题,球员的体力几乎没有啥影响,可以疯狗一样加速抢球抢到90分钟结束。。。

PS2时代的有体力问题啊,还很明显的跑不动,而且继续强行用不换下去还容易受伤
17#
发表于 2014-5-5 11:49 | 只看该作者
不错,我也是这个感觉。接触实况有14年了,都是按自己对足球的理解来玩。我的操作相对很多高手来说绝对属于比较差的水平,各种过人吹水的动作基本不做,现在现实中的我踢球也是这样的,就是简单出球传球,然后扯出空挡,射门。当然,这么多代实况,我也有非常不喜欢的,比如12,觉得相当不真实。没事,喜欢就玩,不喜欢就别玩。呵呵,踢球的时间越来越少了,只想在实况中继续感受踢球的快乐。
18#
发表于 2014-5-5 13:26 | 只看该作者
真正的逗比是
在网战时 用着BT队。什么叫做配合?与他无关。
然后赢场球好像 他把整个世界都拿下了似的。
19#
发表于 2014-5-5 13:52 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-5 13:57 编辑

LZ的中心思想我还是十分赞同的

但是关于阵型的那个问题也确实是业界难题,K社会做歪也是情理之中 (这个阵型位置DIY的效果连相对专业的CM FM都无法保证做好)
所以fifa的阵型位置很长一段时间内都是无法DIY微调位置的,这个微调所带来的AI变化太难驾驭。
而实况之所以开放微调也就是很早期就开放,这个传统惯性延续下来了。实际上个人觉得,在目前的AI制作水平上不如取消微调。

至于“游戏化”“功利化”踢法,这个只要是游戏就一定会有
我是觉得,足球游戏有其特殊性(和其他对抗性游戏不同,RTS FPS 格斗等等游戏更可以专心于平衡与娱乐),足球游戏的写实、娱乐、平衡3者的比例都不能低
如果是喜欢写实风格玩家,想要尽兴还是找志同道合的人玩比较好,寄希望于“游戏做的写实、游戏、平衡 3者兼顾”是比较不现实的
20#
发表于 2014-5-5 19:50 | 只看该作者
楼主有理
21#
发表于 2014-7-29 12:55 | 只看该作者
2014玩着累心,不像其他几代,我每次玩实况总是抱着愉悦心情的态度去玩,但是14太蛋疼了,每次玩就要全神贯注,稍不留意就会被撞开!要么就是后卫的眼神防守,踢着想砸屏幕,虽然能赢比赛,但是玩着很不爽啊,我不是那种为了进球而进球的玩家,我不喜欢用同一种进攻手段进球,如果一场比赛用头球进了一球的话,我就坚决不会再起高球,我会尝试别的进攻手段,每场比赛都用不同的打法进球才爽嘛
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