楼主: JKMartin
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[PS3] 飞机少了,吊门不好进了,可是。。。。

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16#
发表于 2014-3-30 07:35 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-29 22:46
大胆的假动作
网站能坚持1格真心不容易。。。。。

本次射门几乎不考虑角度,只要考虑惯用脚,并且第一时间射,周边没有防守队员压迫,进球几率大增。当然最高难度电脑防守AI 的盯人紧密度很强,需要结合变向盘带。
说到这次盘带系统,变向加速急停急转变的实用,我稍后上一个视频说明。。。

点评

对了,我研究1.07的时候发现了一个无语的事 goalkeeping似乎就是原来的response ,而且这一项对非门将也非常重要,如果这一项高,所有球员的反应会快很多(最明显的就是电脑AI操作变得犀利很多) 原来2014从一  详情 回复 发表于 2014-3-30 21:18
17#
发表于 2014-3-30 21:18 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-30 21:29 编辑
dianzhang1983 发表于 2014-3-30 07:35
本次射门几乎不考虑角度,只要考虑惯用脚,并且第一时间射,周边没有防守队员压迫,进球几率大增。当然最 ...

对了,我研究1.07的时候发现了1个无语的事


goalkeeping似乎就是原来的response  ,而且这一项对非门将也非常重要,如果这一项高,所有球员的反应会快很多(最明显的就是电脑AI操作变得犀利很多。。。)
原来2014从一开始就是压制球员的反应的。。。

看来1.10里门将反应下调,普通人的反应上调了

目前我把1.07里所有非门将的goalkeeping上调了,貌似比赛变得激烈了很多。。。



另外,AI门将的操作貌似相当于每次由AI完成一个正确的手动扑救
同时1.07以前的手动扑救为了鼓励玩家操作,只要你输入正确,判定非常地强,
所以AI门将就非常的强(因为他们操作反应快=纸面上的反应数值。。。门将大多都是80-90的反应)


点评

哥们你要是网战的话这些都是浮云,跟电脑踢千场不如跟人踢百场。  详情 回复 发表于 2014-3-31 01:44
索迪斯内,怪不得1.07扑单刀全是手动门将,判定超强,不把门将过掉十有八九被扑。。。。还好1.10手动门将也废了。。。 普通球员的门将反应看来是个隐藏数据呀,这个不研究真不知道。。。。  详情 回复 发表于 2014-3-30 23:12
18#
发表于 2014-3-30 23:12 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-30 21:18
对了,我研究1.07的时候发现了1个无语的事

索迪斯内,怪不得1.07扑单刀全是手动门将,判定超强,不把门将过掉十有八九被扑。。。。还好1.10手动门将也废了。。。

普通球员的门将反应看来是个隐藏数据呀,这个不研究真不知道。。。。

点评

K社也真是偷懒,非门将的话,这一项一律50  详情 回复 发表于 2014-3-31 00:22
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发表于 2014-3-31 00:22 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-3-30 23:12
索迪斯内,怪不得1.07扑单刀全是手动门将,判定超强,不把门将过掉十有八九被扑。。。。还好1.10手动门将 ...

K社也真是偷懒,非门将的话,这一项一律50
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发表于 2014-3-31 01:44 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-30 21:18
对了,我研究1.07的时候发现了1个无语的事

哥们你要是网战的话这些都是浮云,跟电脑踢千场不如跟人踢百场。

点评

纯研究游戏,不为了输赢  详情 回复 发表于 2014-3-31 11:01
21#
发表于 2014-3-31 08:41 | 只看该作者
你说的这个bug更新前就有了
22#
发表于 2014-3-31 11:01 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 11:02 编辑
zhangpeng810226 发表于 2014-3-31 01:44
哥们你要是网战的话这些都是浮云,跟电脑踢千场不如跟人踢百场。

纯研究游戏,不为了输赢
K社的游戏本来就是很不严谨

点评

研究游戏就失去玩游戏的乐趣了,不要想太多直接玩吧。  详情 回复 发表于 2014-3-31 19:19
23#
发表于 2014-3-31 19:19 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-31 11:01
纯研究游戏,不为了输赢
K社的游戏本来就是很不严谨

研究游戏就失去玩游戏的乐趣了,不要想太多直接玩吧。

点评

不想太多直接玩的话,很大几率被游戏中的一些“明显很不合理的”地方膈应到。。。更让自己没有乐趣啊 比如门将神扑远射的问题。。。从1.00到1.07郁闷了太久了, 1.10终于改了。。。  详情 回复 发表于 2014-3-31 21:53
24#
发表于 2014-3-31 21:53 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-31 21:55 编辑
zhangpeng810226 发表于 2014-3-31 19:19
研究游戏就失去玩游戏的乐趣了,不要想太多直接玩吧。

不想太多直接玩的话,很大几率被游戏中的一些“明显很不合理的”地方膈应到。。。更让自己没有乐趣啊

比如门将神扑远射的问题。。。从1.00到1.07郁闷了太久了,
1.10终于改了。。。


毕竟实况对于我来说就是看完足球比赛以后,兴奋之余想要模拟模拟、YY一下、打出刚才所看到的配合的游戏,倒不是为了赢谁

最让人不舒心的主要就是,看完比赛想在游戏里实现,却不行

25#
发表于 2014-4-1 09:08 | 只看该作者
玩七年啦 发表于 2014-3-29 11:07
目前没有联上网,所以组合过人对真实网战效果如何不得而知。但就我和电脑对战以及以往经验来说,使用效果 ...

不知兄台是否看过视频区的过人演示。你觉得假动作组合过人效果不明显的话只是为了好看的话,只能说你练得还不够。
我再给你个网址。http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5276406    这个网址在我的收藏夹里,没事就看看,感觉很不错。
1.10之前,假动作结合r1 和r2的过人是超强的,如果你用好了,基本上可以无视防守。我有段时间是放弃战绩专门练习假动作,虽然没有练出什么东西来,但是能感觉效果还是有的。假动作关键是要灵活,而且合理。这个很重要。一旦你用对了,你前面就是大片开阔地。2014的一个重要特点就是假动作的革命,根据你和对手的相对位置,合理的用各种假动作,跟真踢球一样,不是为了搓招而搓招。简单的说,就是r3是假动作出脚的方向,L摇杆是你想去的方向。与过去复杂的输入相比,更实用,更实际。

1.10之后,由于带球方式有了小幅变化,假动作的实用效果还在研究中。但是从我网络实战来看,偶尔的正确使出,造成对方僵直,拉出空挡的效果还是很强的。1.10或许不能一两个假动作结合趟球就横扫后卫,但是轻松的摆脱后卫让你自如的出球,作用很明显的。只是1.10带球时机和节奏的变化,输入假动作指令的时机有所变化,这个需要重新适应。

点评

我好像跟你踢过,PSN:fengq-_104  详情 回复 发表于 2014-4-1 15:24
26#
发表于 2014-4-1 15:24 | 只看该作者
madog1980 发表于 2014-4-1 09:08
不知兄台是否看过视频区的过人演示。你觉得假动作组合过人效果不明显的话只是为了好看的话,只能说你练得 ...

我好像跟你踢过,PSN:fengq-_104

点评

是的,好像就是昨天吧。好像是我输了吧。  详情 回复 发表于 2014-4-1 15:33
27#
发表于 2014-4-1 15:33 | 只看该作者
风青 发表于 2014-4-1 15:24
我好像跟你踢过,PSN:fengq-_104

是的,好像就是昨天吧。好像是我输了吧。
28#
发表于 2014-4-1 15:39 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-3-29 12:26
这个视频最后时刻之前有十几脚缓慢而复杂的传控过程,为的就是最后这个局面

边路四十五度,向前锋送球, ...

这个磕球,是不是在当前位置下,r3右加L3左做出来的?

点评

四个视频所有的带球,全部由 加速键 配合 左摇杆 的组合完成,这次的加速与方向键的组合非常灵活,而且可以互相取消(不过不同带球精度的球员带球的节奏各不相同,并且身体有优势的球员带球效果更好)。。。我今  详情 回复 发表于 2014-4-1 17:08
29#
发表于 2014-4-1 17:08 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-4-1 17:11 编辑
madog1980 发表于 2014-4-1 15:39
这个磕球,是不是在当前位置下,r3右加L3左做出来的?

哦,这个是这样的,一格传球的话,一般和球员有一个身位的冗余,可以提前移动,接球瞬间双摇杆假动作。。。
另外四个视频所有的带球,全部由  加速键 配合  左摇杆  的组合完成,这次的加速与方向键的组合非常灵活,而且可以互相取消(不过不同带球精度的球员带球的节奏各不相同,并且身体有优势的球员带球效果更好)。。。我今晚还可以录几个非常简单实用也不失华丽的   变向加速组合  过人套路。。


点评

我没懂这个一格传球身位冗余的意思。是不是一格传球,球到接球队员的时间比较长,会有充分的时间让你搓招。  详情 回复 发表于 2014-4-1 17:22
30#
发表于 2014-4-1 17:22 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-4-1 17:08
哦,这个是这样的,一格传球的话,一般和球员有一个身位的冗余,可以提前移动,接球瞬间双摇杆假动作。。 ...

我没懂这个一格传球身位冗余的意思。是不是一格传球,球到接球队员的时间比较长,会有充分的时间让你搓招。

点评

也就是说,A传球给B,如果是一格传球 ,那么你的力度和方向可以实现 三种短传效果(只讨论X传球) 1 B的身前 2 B的身后 3 B的脚下 并且,传球的速度也比之高辅助传  详情 回复 发表于 2014-4-1 17:41
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