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[PS3] 港版14更新1.07 DLC4.0后门将太假了吧!!!

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发表于 2014-2-28 20:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

RT,更新后守门员像是打了鸡血的,不论什么射门,单刀挑射更新前都比较好进的球现在都好难进,单刀进球率连2成都不到,其他射门几乎都进不了!更新前本来玩6星难度的,现在玩3星4星难度都很难进球,5分钟的比赛控球率甚至到70、80,射门次数两位数,到最后都是0比0,是不是K社矫枉过正了,不知道大伙有这个感觉没?本人单机打电脑
2#
发表于 2014-2-28 21:02 | 只看该作者
2014  的1.01以后的 门将一直是神
1.07是弱化了门将扑中距离射门,但是强化了扑救单刀的能力。比1.06合理一点,但还是太超人了

点评

不强化点就成篮球比分啦  详情 回复 发表于 2014-2-28 21:17
3#
发表于 2014-2-28 21:16 | 只看该作者
1.07 R2射门进球率很高
4#
发表于 2014-2-28 21:17 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-2-28 21:02
2014  的1.01以后的 门将一直是神
1.07是弱化了门将扑中距离射门,但是强化了扑救单刀的能力。比1.06合理 ...

不强化点就成篮球比分啦{:5_447:}

点评

宁可它强化一些防守判定 或者直接把强队的默认“攻防程度”从15-18调低到10左右,这样也比超人化门将有意思得多啊。。。  详情 回复 发表于 2014-3-1 00:10
5#
发表于 2014-2-28 22:12 | 只看该作者
我靠,今天夜里连杀两个七百多分的,一格传球辅助用好了我感觉对战很有用,传球需要长短结合,控球控好了机会多多啊。

另外单刀球对方如果手动控制门将的话,一个假动作往往就把门将晃成麻花,假动作是对付手控门将的最佳法宝,当然别忘了还有挑射。。。

点评

另外值得一提的是,游戏隐形鼓励 手动传球和adv△ 鼓励的方式就是 玩家一旦用1-2格辅助传球,或者用L2+X(L2+△) ,或者adv△,传出一个锁定不是特别准确的身前球的时候 接球的球员很容易起速,摆脱判定很好,  详情 回复 发表于 2014-3-1 12:07
6#
发表于 2014-3-1 00:10 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-1 00:12 编辑
islandking 发表于 2014-2-28 21:17
不强化点就成篮球比分啦

宁可它强化一些防守判定
或者直接把强队的默认“攻防程度”从15-18调低到10左右,这样也比超人化门将有意思得多啊。。。

否则强队VS强队,默认战术,全都是硬碰硬,高压顶高压,两边冲来冲去,你吊我我吊你,进攻大投入、防守不回来。。。
强强对话的态度也太不认真了。。。


点评

本来就攻守失衡了,再强化防守判定,相当于ai左右胳膊打架,最终还是要分出个胜负,所以倒不如倾斜个彻底--估计konami是这想的 解决办法只有物理引擎,人球分离等苦功夫才行,可这种出力不讨好又没法宣传的东东实在  详情 回复 发表于 2014-3-1 08:36
7#
发表于 2014-3-1 08:36 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-1 00:10
宁可它强化一些防守判定
或者直接把强队的默认“攻防程度”从15-18调低到10左右,这样也比超人化门将有 ...

本来就攻守失衡了,再强化防守判定,相当于ai左右胳膊打架,最终还是要分出个胜负,所以倒不如倾斜个彻底--估计konami是这想的
解决办法只有物理引擎,人球分离等苦功夫才行,可这种出力不讨好又没法宣传的东东实在难以迎合现在越发浮躁的玩家们,所以就如上解决{:5_425:}

强队的那个,不妨试下我这个猥亵阵型,不硬碰硬,对方不是高压高密防守么,你就2个SB长传换边,中路2名DMF站位紧密拖后不前压,也可负责向边路送球,分边后2名SMF,2名SB,拉边的SS,CF之间寻求边路突破。SS和CF找2个速度快的反击好用,猥亵死他{:5_456:} 港版14更新1.07 DLC4.0后门将太假了吧!!! 港版14更新1.07 DLC4.0后门将太假了吧!!!



点评

这样设定还是不错的 K社网站氛围搞得浮躁的一大原因就是,强队游戏默认的攻防程度基本都在15-18,真正换战术设置的玩家不在多数,所以么。。。各种乱七八糟就来了。。。  详情 回复 发表于 2014-3-1 12:00
8#
发表于 2014-3-1 09:19 | 只看该作者
浩克速度降成80? 沙拉维状态降成2了?   请帮忙给看下浩克和沙拉维的关键数据  射精+速度
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发表于 2014-3-1 12:00 | 只看该作者
islandking 发表于 2014-3-1 08:36
本来就攻守失衡了,再强化防守判定,相当于ai左右胳膊打架,最终还是要分出个胜负,所以倒不如倾斜个彻底 ...

这样设定还是不错的

K社网战氛围搞得浮躁的一大原因就是,多数人自然爱选一二流的强队,而强队游戏默认的攻防程度基本都在15-18,真正换战术设置的玩家不在多数,所以么。。。18对18,各种乱七八糟就来了。。。

点评

攻防程度15-18的话,前场逼抢就必须高,防守阵型也就必须紧,不然反击就被大刷了,现在发现战术必须配套,,,不然就乱套了 不过后防线倒可以因地制宜,我之前说的那个阵型,后防线就很低,防止别人打身后,但如  详情 回复 发表于 2014-3-1 12:36
10#
发表于 2014-3-1 12:07 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-2-28 22:12
我靠,今天夜里连杀两个七百多分的,一格传球辅助用好了我感觉对战很有用,传球需要长短结合,控球控好了机 ...

另外值得一提的是,游戏隐形鼓励 手动传球和adv△

鼓励的方式就是 玩家一旦用1-2格辅助传球,或者用L2+X(L2+△) ,或者adv△,传出一个锁定不是特别准确的身前球的时候
接球的球员很容易起速,摆脱判定很好,
更重要的是,该球员不停球直接射门的质量远超普通射门  (类似R2+R3趟一下以后接射门的效果)

所以如果操作熟练的话,最后一传(特别是横传和回做球)用L2+X(L2+△) 或者adv△,射门质量大大提升

点评

你也在研究手动传球吗,哈哈 手动传球其实是非常强的,就像你说的,身后判定很强,其实还有很多其他方面更厉害,短期的阵痛后,现在偶想放都放不下啦,感觉太好了,太好用了,完全突破了之前万恶辅助的  详情 回复 发表于 2014-3-1 12:26
11#
发表于 2014-3-1 12:26 | 只看该作者
本帖最后由 islandking 于 2014-3-1 12:27 编辑
zxt1222 发表于 2014-3-1 12:07
另外值得一提的是,游戏隐形鼓励 手动传球和adv△

鼓励的方式就是 玩家一旦用1-2格辅助传球,或者用L2 ...

你也在研究手动传球吗,哈哈{:5_461:}

手动传球其实是非常强的,就像你说的,身后判定很强,其实还有很多其他方面更厉害,短期的阵痛后,现在偶想放都放不下啦,感觉太好了,太好用了,完全突破了之前万恶辅助的瓶颈{:5_458:}

一句话心得,手动传球,力度最重要

12#
发表于 2014-3-1 12:36 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-3-1 12:00
这样设定还是不错的

K社网战氛围搞得浮躁的一大原因就是,多数人自然爱选一二流的强队,而强队游戏默 ...

攻防程度15-18的话,前场逼抢就必须高,防守阵型也就必须紧,不然反击就被大刷了,现在发现战术必须配套,,,不然就会乱套。。

不过后防线倒可以因地制宜,我之前说的那个阵型,后防线就很低,防止别人打身后,但如果碰到喜欢层层推进的对手,就不行,那就的逼抢紧密后防全高才行

13#
 楼主| 发表于 2014-3-1 13:18 | 只看该作者
手动传球是必须的,自动传球有时候传些球让你吐血!个人觉得14是半成品,过渡品,估计15或16在PS4平台才会慢慢完善。

点评

全程手动和有些球手动还是有很大区别的  详情 回复 发表于 2014-3-1 13:24
14#
发表于 2014-3-1 13:24 | 只看该作者
xcz 发表于 2014-3-1 13:18
手动传球是必须的,自动传球有时候传些球让你吐血!个人觉得14是半成品,过渡品,估计15或16在PS4平台才会 ...

全程手动和有些球手动还是有很大区别的
15#
发表于 2014-3-1 18:03 | 只看该作者
其实足球游戏毕竟是游戏,门将做强点尤其扑单刀强化更好玩,太容易进球真心没劲!
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