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本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-6 22:10 编辑
多少说只看画面或者初上手的感觉就说fifa不好的,如果你们这么控脸型,控身体,控画面,ps的实况是怎么玩过 ...
squalljian 发表于 2014-1-6 21:44 ![]()
老fifa有几个时段的代表,fifa98wc以前还是很良心的
自从99开始口碑下降,但是那时候画面建模相对PS的we来说也不能算碾压级别领先。
真正走上邪道的,单纯追求画面和动作捕捉,忽视物理、判定、ai的其实也只有00 01这两座。画面和动作领先很多,也是那时候“fifa=射击游戏”这种概念成型的主因。
客观的讲,从02开始,虽然bug超级多,操作不友好、技术能力严重不足,但是fifa的游戏宗旨(拟真的目标)不比K社的作品低,甚至某些方面比同期的we做的更写实(we则更注重操作性)。(02 03 04原来错过了,前年和去年时间补过,发现很多不错的拟真尝试,精神还是十分可嘉的,只可惜同期遇到we2002 we6 we7这几个异常出色的对手)
而05以后fifa制作小组就基本上重组完成了,思路和现在的基本没什么区别了。
所以回顾通篇来看,97年后的fifa真正可以说华而不实的,也就两座。最多把2002 2003这样bug多的作品也算上(但这两个其实一点也不是以爽快为目的的)
而实况的话,(如fifa00 01这样)极端的不拟真的作品基本没有,但是是爽快感作为游戏重要甚至主要目的的作品其实还是很不少的,比较明显的比如WE4 WE8 WE10 PES2009 PES2012。
而PES2014在实况系列中我觉得还是算非常偏重拟真的,可以说放弃了很大部分的爽快度的,
另外画面我觉得也就一般。
我反而觉得PES2014算是“素而不华”的作品,朴素到有点简陋,
至于“实”我觉得也没到,还差几口气 |
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