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本帖最后由 mondrovic 于 2013-12-16 00:28 编辑
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也许吧,虽然听起来很像无脑粉在帮可乐妹说话14BUG虽多,但很小细节、操作起来的手感真 ...
fourdentist 发表于 2013-12-15 12:18 ![]()
小细节多些,不是坏事,但我不认为细节本身就应该是足球游戏的核心,更何况2014的“小细节”甚至都多到需要用“半自动假动作”来傻瓜化操控了,严格说来,对操控的影响是倒退性的,而且即便细节再多,眼下的足球游戏依旧无法囊括现实中的所有细节,因此始终需要面临一个取舍的问题,所以14的细节丰富相对于2013并不能无条件地说“多即是好”。
“操作的手感”这种说法太过于概念化和主观化了,按照我对2014极为初浅的体验,和2013相比,衔接的动作更多,更丰富了(也可算是小细节的一方面体现吧),或许会让人有一种操控起来更为“实在”的感觉,不知道我这样的理解算不算有没有大致靠近你所谓的“手感”概念。而在我看来,这种“实在感”的确会让人有种丰满乃至写实的感觉(或错觉),但我同样认为这种所谓的手感或者实在感,本身对于现阶段的足球游戏而言,还是比较表面化和非核心化的。
之所以说是表面化和非核心化,就在于10分钟的足球游戏本质上始终只能是对现实足球的抽象再现(包括6个手指+一个手柄去控制11+1的游戏操控方式,本身也是极为抽象的),因此我认为在抽象层面或者说大局层面的一些脉络(比如进攻中套路的多样性和合理性,进攻和防守的开放性和平衡性,乃至本方AI在攻防两端的表现合理性,等等诸多涉及到人-人对战时攻防平衡的因素)可能相对更应占据眼下足球游戏的核心地位。
而如果我们从相对整体结构的层面来对比2014和2013,我想应该是高下立分的。而即便从细节层面考察,即便2013貌似不如2014那么“丰满”,但2014各种低级的BUG,甚至是前所未见的BUG,或者是重蹈覆辙的BUG,乃至一些操控设置上不合理的细节调整(比如R3键位在2014中其实是彻底鸡肋化了),我觉得也足够让稍微挑剔一点的玩家说不了~
实况我是从SFC磁卡机时代的ISS一路玩过来的,我不想搬弄自己的资历,但我想说对实况系列我的确是很喜欢的,而且也算是够包容的了(严格说来PS3上直到2013之前的实况,都差强人意,整体的品质,和PS2时代相比,也更为起伏不定),但2014的确是我唯一一次不愿意尝新的一作(可能也是因为在2009-2012时期已经交足了“学费”),其中有2014本身极为不堪的品质原因,而更为重要的一个原因还在于在我眼中,2013是我从SFC时代接触实况(前身)系列以来,所体验到的,最接近“完美”的一款实况。两者之间的极大反差(其实也是自然而然的,如果你体验过WE5和2008在平台转型期的生涩的话,2014也同样是个转型试水,而且是三代转型作品中,最差的,但我也说过,不管2014多差,我不会太过于归咎于KONAMI的真实水准和足球理念,我对实况系列在PS4上的表现总体还是很有期待和信心的,原因就在于2013所达到的高度)也促使我根本就无法接受2014~
2013有多好或者多不好,或许许多人和我想法不同,我也没必要在废话了。但我始终认为,如果2014这么多显而易见的低级和高级问题都可以接受和包容,那么2013真是值得一些曾经那么不屑一顾的玩家去重新欣赏一番了~
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