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楼主: zsfelix
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[PS3] 时隔3周再次网战踢了2014,1.04垃圾之作

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16#
发表于 2013-12-14 23:53 | 只看该作者
在一个可以手动调整防线的足球游戏还频繁的被人家用飞机打穿那绝对是你自己阵型设置和操作的问题
17#
发表于 2013-12-15 00:01 | 只看该作者
同意,所說與游戲相差不遠
18#
发表于 2013-12-15 01:41 | 只看该作者
回复 11# zsfelix

为了游戏设计不良产生的BUG去改变自己的玩法确实奇怪
但都花钱买了,让自己去适应那些东西后还是可以得到一些乐趣的

如果不愿意这么低姿态,那就等更新吧,虽然可乐妹持续无视港版玩家
19#
 楼主| 发表于 2013-12-15 10:27 | 只看该作者
回复 15# zxt1222


    试过,不好用。小飞机一样有威胁,那些调低了的话,这代容易被对手摁在禁区前围着打,断球后前场也没人。上代就可以这样防。
20#
 楼主| 发表于 2013-12-15 10:43 | 只看该作者
回复 16# cyouking


    防线和支援要同时降低的你知道吧,只降防线没用,你进攻的时候,你防线还是会前压,有时候中卫压到中场了,防线调到5,支援也要低于7.。你把防线调的那么低,你整体阵型也要收缩。你进攻时候的优势有啥,断球后你就一个前锋在前面,后场倒脚不好倒,自己球员不往前走,传半天还是在本方半场。经常被摁死了。再加上,倒角还有一定危险性。说不准啥时候传球,传球线路之外的对方球员就能断球。或者说传球线路很鬼,短传有时候传的跟直塞似的,自己都不知道可能传到哪。加上背身护球胡不住,你后场控制的时候风险有多大,不像2013,2013我5后卫,防线5,没问题。这代不好使。你整体阵型回收,你进攻的时候和别人先天就有差距,你的人都不上去,。你玩配合,人家玩飞机,你相当于被了2个沙袋和别人跑,本身就不公平。这代想赢球就是对飞,支援都搞高,看谁能飞过谁,最简洁,拿球背身就能飞,只要我的前锋开始启动了,我胡乱一飞,我的前锋就跟打了激素一样,去追我飞出去的球。后卫此时还在思考人生。
21#
发表于 2013-12-15 10:44 | 只看该作者
何苦呢,我意思是说,如果一开始就漏洞百出,仅仅因为自己花了300块就必须要将错就错地玩下去么?

我从不认为任何一作的DEMO会是最平衡的,或者说基于2013的几次更新,乃至11-12-13的“进化”而言,都还是能(明显)体会到KONAMI比较清晰的调整思路。

但对于2014而言,一两次的更新之后,依旧留下那么多的问题,甚至是非常低级问题,其实也足见它的底子有多差了。
22#
发表于 2013-12-15 12:18 | 只看该作者
回复 21# mondrovic

也许吧,虽然听起来很像无脑粉在帮可乐妹说话14BUG虽多,但很小细节、操作起来的手感真的比13好太多了
就像上面说的,稍微习惯这些这些不合理之后
还是可以感受到很多乐趣的

真的受不了飞机或网速问题,就去线上友谊赛找好友踢了吧
人品,网速都有保证
23#
发表于 2013-12-15 12:59 | 只看该作者
回复  zxt1222


    试过,不好用。小飞机一样有威胁,那些调低了的话,这代容易被对手摁在禁区前围着 ...
zsfelix 发表于 2013-12-15 10:27

后位线位置后调、前线逼抢调低。
特别是后者的影响很容易被人忽略,前线逼抢过高容易导致后面关键位置人少,R3前插以后分配不出足够多的人手跟跑。
前线逼抢建议在10上下,太高太低都不好。
24#
发表于 2013-12-15 13:00 | 只看该作者
本来以为日版1.05是不错的,现在好了1.06又改回去了,不好玩了。无趣了
25#
发表于 2013-12-15 19:13 | 只看该作者
总之,这一代的实况应该算是垃圾之作。
26#
发表于 2013-12-15 22:02 | 只看该作者
好久没玩2014了,回来看看,对本版兄弟深表同情···现在只在PC上玩玩,自从入手2014后PS3每次读它都黑屏,现在我得PS3已经被它弄坏了,开机10分钟必死机,已经不打算修了。准备明年1月入PS4,兄弟们如果2015年可乐妹还不倒闭,到时线上在PS4上见!
27#
发表于 2013-12-15 23:23 | 只看该作者
回复 20# zsfelix


   可能是我没有遇到厉害的人。。。日版我玩到现在的感觉是知道飞机没有2013那样难弄了,不过飞机的确是很有效的进攻手段这点不能否认
28#
发表于 2013-12-16 00:26 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2013-12-16 00:28 编辑
回复  mondrovic

也许吧,虽然听起来很像无脑粉在帮可乐妹说话14BUG虽多,但很小细节、操作起来的手感真 ...
fourdentist 发表于 2013-12-15 12:18


小细节多些,不是坏事,但我不认为细节本身就应该是足球游戏的核心,更何况2014的“小细节”甚至都多到需要用“半自动假动作”来傻瓜化操控了,严格说来,对操控的影响是倒退性的,而且即便细节再多,眼下的足球游戏依旧无法囊括现实中的所有细节,因此始终需要面临一个取舍的问题,所以14的细节丰富相对于2013并不能无条件地说“多即是好”。

“操作的手感”这种说法太过于概念化和主观化了,按照我对2014极为初浅的体验,和2013相比,衔接的动作更多,更丰富了(也可算是小细节的一方面体现吧),或许会让人有一种操控起来更为“实在”的感觉,不知道我这样的理解算不算有没有大致靠近你所谓的“手感”概念。而在我看来,这种“实在感”的确会让人有种丰满乃至写实的感觉(或错觉),但我同样认为这种所谓的手感或者实在感,本身对于现阶段的足球游戏而言,还是比较表面化和非核心化的。


之所以说是表面化和非核心化,就在于10分钟的足球游戏本质上始终只能是对现实足球的抽象再现(包括6个手指+一个手柄去控制11+1的游戏操控方式,本身也是极为抽象的),因此我认为在抽象层面或者说大局层面的一些脉络(比如进攻中套路的多样性和合理性,进攻和防守的开放性和平衡性,乃至本方AI在攻防两端的表现合理性,等等诸多涉及到人-人对战时攻防平衡的因素)可能相对更应占据眼下足球游戏的核心地位。


而如果我们从相对整体结构的层面来对比2014和2013,我想应该是高下立分的。而即便从细节层面考察,即便2013貌似不如2014那么“丰满”,但2014各种低级的BUG,甚至是前所未见的BUG,或者是重蹈覆辙的BUG,乃至一些操控设置上不合理的细节调整(比如R3键位在2014中其实是彻底鸡肋化了),我觉得也足够让稍微挑剔一点的玩家说不了~


实况我是从SFC磁卡机时代的ISS一路玩过来的,我不想搬弄自己的资历,但我想说对实况系列我的确是很喜欢的,而且也算是够包容的了(严格说来PS3上直到2013之前的实况,都差强人意,整体的品质,和PS2时代相比,也更为起伏不定),但2014的确是我唯一一次不愿意尝新的一作(可能也是因为在2009-2012时期已经交足了“学费”),其中有2014本身极为不堪的品质原因,而更为重要的一个原因还在于在我眼中,2013是我从SFC时代接触实况(前身)系列以来,所体验到的,最接近“完美”的一款实况。两者之间的极大反差(其实也是自然而然的,如果你体验过WE5和2008在平台转型期的生涩的话,2014也同样是个转型试水,而且是三代转型作品中,最差的,但我也说过,不管2014多差,我不会太过于归咎于KONAMI的真实水准和足球理念,我对实况系列在PS4上的表现总体还是很有期待和信心的,原因就在于2013所达到的高度)也促使我根本就无法接受2014~


2013有多好或者多不好,或许许多人和我想法不同,我也没必要在废话了。但我始终认为,如果2014这么多显而易见的低级和高级问题都可以接受和包容,那么2013真是值得一些曾经那么不屑一顾的玩家去重新欣赏一番了~
   
29#
发表于 2013-12-17 05:39 | 只看该作者
真的不错·
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