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本帖最后由 mondrovic 于 2013-12-1 14:00 编辑
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2013不用遥感完全可行,14不用遥感完全不行。14之前的实况,完全就是快跑猛攻,现 ...
fuyukankan 发表于 2013-11-30 20:48 ![]()
1. 13不用摇杆,或者说不用R3来进攻和防守,基本等于没入门,除非你从来不网战,只和电脑玩。
2. 关于“90分钟的快跑”,这点对于一个游戏而言,我觉得适度的夸张是没有问题的,毕竟这么十几二十年的足球游戏,一场比赛和现实相比时间都还是1:9的十分钟,这本身不就是集锦化的夸张么?更何况即便在2013中,也并未见到那个球员可以90分钟全场跑,C罗不行,梅西也不行,你的意思可能无非就是很多玩家都是一味快节奏,但其实如果你连比赛的节奏都不能去把握或者适应,反而被对手的节奏带着跑,那也只能在自己的水平上去找原因。
3. 结合上面一点,把1:9的时间比,游戏时的全知视角(你觉得现实中踢球有哪位球员的大局观有可能好过用着全知视角的实况玩家呢?),操控游戏的方式(6个手指+一个手柄去控制11个球员外加一个教练)这些足球电子游戏这些根深蒂固的抽象化夸张化前提纳入考虑,恐怕你再去指摘某一代“夸张,不真实”,本身就很自我背叛了。
4.同样结合上面所说的,再把PS3各个实况作品拉通的对比一下,我觉得好的实况作品,最关键,最核心的部分的还是在于“娱乐性和平衡化”,娱乐性是游戏的本质属性,电子游戏,足球运动都不例外,更何况是6个手指操控的游戏,简而言之,你得让让人感受到快乐,感受到成就感,无论是单机还是对战,而在这一点上,你真觉得2014让你有成就感了?。平衡化这点是基于对战而言,也就是攻防的操控互有相克,游戏各个细节的相对合理,对于对战双方的操作水平和决策都能有合理的奖励和惩罚,这个平衡化,是基于实况的人-人对战核心而言的;关于平衡化这一点,如果你无法去体会13的“用心良苦”,那或许你同样也会无视14的各种低级问题。 |
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