楼主: fuyukankan
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[原创] 不玩2014是固步自封 欢迎辩

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16#
发表于 2013-11-29 18:21 | 只看该作者
改掉一些bug,以前好的细节和游戏优化,我们还是能一起玩耍的~~
17#
 楼主| 发表于 2013-11-29 18:22 | 只看该作者
本帖最后由 fuyukankan 于 2013-11-29 18:23 编辑

回复 14# 24377829


   对方单刀,我后卫跑到他旁边,一推就卡住位置拿到球了啊,不过多数会用力过度,对方摔倒犯规的
但是对方中场倒脚,怎么都推不掉,会变向甩掉你的人
18#
发表于 2013-11-29 20:26 | 只看该作者
其实,这一代进步是有的,对于比赛节奏的控制显得很重要,也可以说能控制好节奏,这才是重点,其实,现实中也何尝不是这样呢!相对而言,2014之前的历代实况,都是打快节奏,怎么爽快怎么来,这样玩起来是爽,但是,真实么?这代实况所表现出来的通过节奏变化,创造射门机会,这不正是现实足球的理念么?
19#
发表于 2013-11-29 20:29 | 只看该作者
回复 8# duke1974


    搜带斯奈
20#
发表于 2013-11-29 20:32 | 只看该作者
格斗游戏好像没啥人气了。。。
21#
发表于 2013-11-29 21:59 | 只看该作者
这做虽然有毛病,但进步明显,真正懂球的人能看出来制作者的用心,我简单列举几点,

1、强队和弱队的区别:强队压迫性很强,你在后场倒脚,多会感受到很强的压迫感,往前传球很难,对方队员站位很好,一个不小心传球就会被断。弱队则不怎么会感受到强烈的压迫感。
2、发球门球的时候,对方前锋会人盯人你的边后卫,让你的守门员很难短传。
3、发角球的时候,有时候队员会集体站在后点,然后在发出角球的时候一齐往前散开。
4、节奏感真实,对比fifa14的PC版要好很多,我感觉FIFA11和12崛起了,13没玩,14又没落了。
22#
发表于 2013-11-29 22:11 | 只看该作者
我希望能够改进短传,感觉短传总是传不到位,长传改的就很好,经常用长传转移。
23#
发表于 2013-11-29 22:17 | 只看该作者
我就问几个问题:
1. 2014才开始用摇杆?那2013用右摇杆做出的假动作乃至进攻防守的调度操作楼主等于基本完全不会?
2. 实况的核心部分到底是VS 电脑还是VS 网上网下各类玩家呢?打电脑的套路,永远都是机械式的,这不是实况的错,实况的乐趣本来也不在于人-机对战。
3. 2013只比2012有“小”改进?2014相对2013就是革命性的“大”改进了?

说实话,不说线上50场-100场,至少线下得有个几十场人-人对战的经历,再来评判2013或者2014,想必会更客观和公平一点。当然我这么说都是基于一点:实况足球核心的内容在于人-人对战。一款好的实况,最关键的部分,是平衡。如果你有耐心再回到2013体会一下R3在攻防两端的巨大作用(乃至其矛盾合体的巧妙设置),想必你会明白2013的真实地位,以及2014的倒行逆施。且不论2014数都数不过来的各种BUG了。
24#
发表于 2013-11-29 22:19 | 只看该作者
:bz43: 本作还是不错的,肯定有前途。至于硬件要求,说实话并不高,只是我的硬件配置太低而已。:bz11: 2014,越玩儿越有味道!!!!!!!
25#
发表于 2013-11-29 22:41 | 只看该作者
这个和个人喜好有关,还有心态,毕竟这是游戏,总有人喜欢熟悉的容易上手的类型,而要熟悉另一种陌生的模式是不容易的,当然长远来说,我们玩家只有去适应潮流,而不是辱骂,就2014而言,大部分人都说demo的手感好,正式版的差,但是却没人去检讨个人的问题,为什么就没有人承认是自己还没有完全上手,看看所有的职业玩家都是用最短的时间去熟悉最新的版本,而不是一味觉得自己玩不好是开发商的问题,就如魔兽的月魔moon也是每天练习15小时,如果他不是这么努力而是一味抱怨1.20-1.26的变化带来的不适应,试问他如何能登上魔兽之巅?当然就我而言我现在还是在玩2013,这一方面是补丁的客观原因,我一直等待完整的德补让我大师联赛能玩西甲和西乙,另一方面是个人感情的主观原因,因为我已经熟悉2013的各种手感,人是习惯的动物,而当初我从2012转2013也是各种不适应,但我也努力从去玩,从业余到明星,当中投入的不单是时间,还有感情,一种满足感和自豪感,相信补丁一天不出我一天也不会真正玩2014,而我也不会放弃2013,因为它是我真正投入的实况。
26#
 楼主| 发表于 2013-11-30 20:45 | 只看该作者
回复 22# duke1974


   是不是传球辅助开的少
27#
 楼主| 发表于 2013-11-30 20:48 | 只看该作者
本帖最后由 fuyukankan 于 2013-11-30 20:50 编辑

回复 23# mondrovic


   2013不用遥感完全可行,14不用遥感完全不行。14之前的实况,完全就是快跑猛攻,现实中球员90分钟都不断有人在快跑?太假了
28#
发表于 2013-12-1 13:50 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2013-12-1 14:00 编辑
回复  mondrovic


   2013不用遥感完全可行,14不用遥感完全不行。14之前的实况,完全就是快跑猛攻,现 ...
fuyukankan 发表于 2013-11-30 20:48



   1. 13不用摇杆,或者说不用R3来进攻和防守,基本等于没入门,除非你从来不网战,只和电脑玩。
   2.  关于“90分钟的快跑”,这点对于一个游戏而言,我觉得适度的夸张是没有问题的,毕竟这么十几二十年的足球游戏,一场比赛和现实相比时间都还是1:9的十分钟,这本身不就是集锦化的夸张么?更何况即便在2013中,也并未见到那个球员可以90分钟全场跑,C罗不行,梅西也不行,你的意思可能无非就是很多玩家都是一味快节奏,但其实如果你连比赛的节奏都不能去把握或者适应,反而被对手的节奏带着跑,那也只能在自己的水平上去找原因。

   3. 结合上面一点,把1:9的时间比,游戏时的全知视角(你觉得现实中踢球有哪位球员的大局观有可能好过用着全知视角的实况玩家呢?),操控游戏的方式(6个手指+一个手柄去控制11个球员外加一个教练)这些足球电子游戏这些根深蒂固的抽象化夸张化前提纳入考虑,恐怕你再去指摘某一代“夸张,不真实”,本身就很自我背叛了。

   4.同样结合上面所说的,再把PS3各个实况作品拉通的对比一下,我觉得好的实况作品,最关键,最核心的部分的还是在于“娱乐性和平衡化”,娱乐性是游戏的本质属性,电子游戏,足球运动都不例外,更何况是6个手指操控的游戏,简而言之,你得让让人感受到快乐,感受到成就感,无论是单机还是对战,而在这一点上,你真觉得2014让你有成就感了?。平衡化这点是基于对战而言,也就是攻防的操控互有相克,游戏各个细节的相对合理,对于对战双方的操作水平和决策都能有合理的奖励和惩罚,这个平衡化,是基于实况的人-人对战核心而言的;关于平衡化这一点,如果你无法去体会13的“用心良苦”,那或许你同样也会无视14的各种低级问题。
29#
发表于 2013-12-3 00:42 | 只看该作者
我键盘手柄都可以轻易拿下
30#
发表于 2013-12-3 08:44 | 只看该作者
:bz49:干脆是说不玩14是叛国得了
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