正因为有限制,更显出游戏公司把握能力,或者直白点讲叫“取舍”能力,什么该留,什么该去,什么需要仔细 ... fanfan55555 发表于 2013-10-29 17:34
举报
另外,其实还有一个平等的要素 游戏中最终的结果是由“判定”决定的。 数据、操作、场上的物理+空间, ... zxt1222 发表于 2013-10-29 15:57
这个取舍的“好坏”标准和时代紧密相连的,前面我说的就是这个。 这个取舍的“好坏”和“模拟”的好坏 ... zxt1222 发表于 2013-10-29 18:13
1:取舍的好坏和时代标准紧密相连,而时代的标准往往只能看最好的那一款足球游戏,就如这个时代特效标准就 ... fanfan55555 发表于 2013-10-30 09:59
确实现在的球星作用在减弱和当年没法比。以前的应该说球星特色比较鲜明,现在是拼操作的年代,就算是顶级球 ... maximus 发表于 2013-10-30 07:27
现在各种游戏的操作都是越来越复杂,正所谓物极必反,赛车游戏头几年最火的居然不是投入最多的极品飞车,而 ... 涉嫌抢白菜 发表于 2013-10-30 08:09
所以我才把“模拟”和“取舍”分开来说 注意几个点: 1)“模拟”分“某个部分的模拟水平”和“整体上 ... zxt1222 发表于 2013-10-30 11:31
是的,现在游戏普遍快餐化的情况下操作太复杂很多人都不会去玩的。而且作为足球游戏最大的魅力不就是操作自己喜爱的球星踢球吗,自己喜欢的人沦为大众脸,三流球员都能做到他做的事情是什么个心情... squalljian 发表于 2013-10-30 12:34
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页