楼主: jieren172
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[PS3] 飞机比2013多得多

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16#
 楼主| 发表于 2013-10-27 18:39 | 只看该作者
回复  jieren172


    不好,这样就被动了,防线太靠后
islandking 发表于 2013-10-27 10:51



    当然这样会有问题, 但如果防线调前, 通过切换光标拖后来防飞机, 在这样卡的比赛下不太好办 (当然在2013中比赛流畅我是这么做得, 高位逼抢, 擦觉有飞机意图 马上提前切换光标拖后保护),   但现在切换光标不准, 不好
17#
发表于 2013-10-27 18:47 | 只看该作者
回复  mondrovic


    其实这代还是有很多其他打法的,我是乐在其中了,不过我可不知道那些夸的人是不 ...
islandking 发表于 2013-10-27 18:38



   如果这代都能有很多种其他打法,那2013早就有很多种其他打法+N种再其他的打法了~
18#
发表于 2013-10-27 18:56 | 只看该作者
如果这代都能有很多种其他打法,那2013早就有很多种其他打法+N种再其他的打法了~
mondrovic 发表于 2013-10-27 18:47


13哪种打法14里打不出来呢?
你这股气从哪里来,不像你啊
19#
发表于 2013-10-27 19:34 | 只看该作者
13哪种打法14里打不出来呢?
你这股气从哪里来,不像你啊
islandking 发表于 2013-10-27 18:56


我哪股气?我就随便点播一个多特蒙德的行云流水,你14出给我看看,或者来几个博格巴式的远射也行,其他的先就不说了~

你不妨到想想,14出了什么13出不来的套路么?NO是我的答案。
20#
发表于 2013-10-27 21:53 | 只看该作者
:bz7:
21#
发表于 2013-10-27 22:27 | 只看该作者
回复 19# mondrovic


   13的配合某些套路,14就算能打出来,最后那一下也是88,垃圾半成品。
22#
发表于 2013-10-28 10:18 | 只看该作者
回复 19# mondrovic

可惜咱们是不同的版本呀

远射的确有所削弱,但下底传中也被加强了呀

14的战术设置也被提到了空前的高度,之前13随便一个阵型都可以打乒乓球都可以全攻全守,14里就细化很多,组合也就更多了
23#
发表于 2013-10-28 13:26 | 只看该作者
防守太累了,后卫切换太慢了,防守比较累
24#
发表于 2013-10-28 18:33 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2013-10-28 18:35 编辑
回复  mondrovic

可惜咱们是不同的版本呀

远射的确有所削弱,但下底传中也被加强了呀

14的战术设 ...
islandking 发表于 2013-10-28 10:18



13我的进球有1/3甚至更多都是边路完成的,只能说很多玩家并未掌握实况根本的传中技巧(前,中,后落点控制,高中低线路控制)以及13对传中时机和跑位的要求,14在传中上其实是更为amateur friendly, 但如果我们要严格地考察13,14进球方式的分布比例(而非机械地考察具体的传中进球方式),13的边路比重其实本身就是非常合理的。
14的战术云云我就不细说了,就那AI和防守调度方式已经够让人“膜拜”了,对于13那种便捷且全面式的攻防调度而言,14纯粹就是倒行逆施,不要拿“反乒乓”当做14的幌子,如果你眼光能稍微放高那么一点点,面对一场10分钟的浓缩游戏,乒乓式的夸张演绎本身就是一种“必然”的选择(你看过5分钟的球赛集锦的吧?),更何况14无非就是走向了另一个流畅度的极端,末了现在不是各种EXE又来往回改?结合实况这么多年的一些根本游戏结构而言(10分钟,6个手指,上帝视角),乒乓无非也就是配合了这种夸张的演绎方式而已,更何况13你要玩也可以使用非乒乓的方式,同样可以非常精彩,13即便对手很乒乓,凭借自身合理的调度操控,也是可以予以抑制的;区区从这点上看,13的开放性和丰富性就已经足以让14汗颜了。

最后提醒一句:并非任何新事物都是必然先进,优秀的;很多东西不是一蹴而就的,如果你无法正视13作为实况史上最佳作的事实,而仅仅着眼于“乒乓”就对其嗤之以鼻,继而对14这种素质的东西趋之若鹜,那么恐怕我只能说对于实况足球,甚至对于足球游戏本身的评判眼光,恐怕还有一些修正和加强的空间。
25#
发表于 2013-10-28 18:58 | 只看该作者
回复  mondrovic


   13的配合某些套路,14就算能打出来,最后那一下也是88,垃圾半成品。
sx903 发表于 2013-10-27 22:27


2014本身就只应该存在于K社内部测试的版本,所以没必要太落井下石了,与其说2014烂,不如说K社太坑。。。

但我也说过,如果站在K社的角度,拿末代PS3来试验次世代引擎,也算是他们吸取了以往换代教训之后的一个最好的选择了,毕竟13-12-11-10-09-08严格地说都是一个引擎,再去修补本身也没有任何前途了,更何况13的完整度,再去修补,也就是隔靴搔痒了,不如就玩个陡一点的,所以。。。14就出现了。。。


作为玩家,K社是必须要批评的。


作为实况玩家,最好的选择就是“等待15”


毕竟有2013,玩家也没必要太过贪心了~
26#
发表于 2013-10-29 03:52 | 只看该作者
回复 24# mondrovic


    如果你说13的传中要求玩家比14更好的时机和跑位,那么14要打乒乓也要求玩家比13更好的时机和跑位

那为啥14的传中在你的嘴里就成了amateur friendly,而13的乒乓就成了浓缩的精华了呢?
27#
发表于 2013-10-29 03:54 | 只看该作者
还有mondrovic同学我们是在讨论游戏,请不要句句对人,更何况我也没说过14完胜13之类的话
28#
发表于 2013-10-29 04:01 | 只看该作者
回复 25# mondrovic


    期待15是必然的,但说14烂就过了

之前你说14防守主要问题在于按住L1时,右摇杆换人的判定经常不会出现,这种程序错误还不足以成为判定游戏好坏的一个标准
至于这种防守方式是否“快捷”,那还真因人而异,反正我觉得多按个L1没啥
29#
发表于 2013-10-29 13:45 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2013-10-29 13:57 编辑
回复  mondrovic


    如果你说13的传中要求玩家比14更好的时机和跑位,那么14要打乒乓也要求玩家比13 ...
islandking 发表于 2013-10-29 03:52



关于何为amateur friendly, 何为“浓缩的精华”,可能你需要把游戏方式转换为 PVP 为主以后去体会下攻防平衡性和进攻多样性才能更好去体会,与其闲扯“乒乓”,不如考虑下对战的平衡性,在这点上14几乎毫无任何可取之处,而且区区一个防守调度,就已经可以让人完全否定14了,为何?倒行逆施这四个字你可以再体会一下,如果说L1+R3的调度你真觉得不够麻烦,不够画蛇添足,那我敢肯定你肯定还没被人线上线下往死里飞。。。我在DEMO的时候偶尔被电脑飞的时候就已经有些不耐烦了,不是我有多反感飞机,但至少你得像13那样给个快捷的调度让我能够提前反制吧(这其实也就是对战的平衡设置,即便是乒乓,13也可以通过防守调度+合理运用协防去提前反制的)?说来说去,你看一个游戏,不能仅仅只是管中窥豹或者一叶障目,更不要主次不分,纠结于一些非原则性的东西上,反而去放过很多结构上真正要命的优缺点,13内在完善的平衡机制和丰富的游戏性即是这样被你忽视的,14这种漏洞百出,千疮百孔的东西同样也是这样被你放进来的。
为何我的语气有些不耐烦,因为我觉得说2013一会儿”飞机",现在又跑来"乒乓",有点太抓不到重点,太小家子气了(说白了,不少是自己被人家打了,而且技术不够反制不了,于是就跑来贬低,继而为自己那有限的水平找点安慰,可2013是给了你空间,给了你机会的啊,那叫你自己不懂得利用),要我说,“游戏”二字岂不更TM方便?被虐一次,骂一次“破JB游戏”,岂不是更能立马释怀? 更何况,你没看这讨论的标题么?“飞机”都比2013还多了,让各位“真实派”情何以堪呢?

还是那句话:评判游戏,眼光可以更全面些。如果一款游戏从来都只是一场10分钟的集锦,很多要求,那不叫“真实化的追求”,那叫一厢情愿的自我背叛。

关于2014到底是怎样的货色,不知道你愿不愿意接受“2014有多好,你的智商就有多高”的关联假设?我只是随意说说,或许可以帮助你从中找到自己对2014的真正看法~
30#
发表于 2013-10-29 15:27 | 只看该作者
仅仅只对于防飞机战术,我只想说,14设计的比13能做的要多得多。不过如果你只是想像前作那样只是提前预判、通过简单的推动一下R3来点对点防飞机的话,那我劝你还是去玩13吧,14不适合你,因为纵然让你少做点工作(少点1个L1键),你的后卫也必然跑不过前锋,再者,2014能通过战术设置让多架手动的自动的飞机一起同时飞。
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