楼主: wegoal
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[讨论] 实况2014即将改进的最新消息[更新:补丁消息]

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61#
发表于 2013-9-28 17:45 | 只看该作者
⊙0⊙,那么,你在这个基础上,射门的最后一下再点一次R1键,我不知是不是错觉,这作射门+R1的挑 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 16:09

貌似没什么特别的效果。。。
62#
发表于 2013-9-28 19:16 | 只看该作者
至今不用任何假动作,因为我用了还不如不用
63#
发表于 2013-9-28 19:27 | 只看该作者
小期待一下吧
64#
发表于 2013-9-28 19:52 | 只看该作者
如果加速时间被划分的如此细致,那么射门时机与启动步点之间的关系就变得相当微妙了,我现在不断 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 14:42




确实如此,我高速盘带也尝试了很多种射门方式,就这种人球瞬间接近的打门,比较有力量,但是中柱几率也挺大......
65#
发表于 2013-9-28 20:42 | 只看该作者
确实如此,我高速盘带也尝试了很多种射门方式,就这种人球瞬间接近的打门,比较有力量,但是中柱几 ...
straone 发表于 2013-9-28 19:52



      file:///C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/Low/Baidu/BAIDUP~1/Images/ce544054.png ,嗯,盘球的时候,两个眼睛始终注视着两条腿,左摇杆不断适应和利用着惯性变化,加速键顺势而动并收放自如。。。这些东西一旦熟悉和掌握,结合射门时的快感便出现了,而且总觉得这种快感是建立在一种瞬间真实模拟的基础上的。。。
      不过达到这样的理解过程好像需要玩家对实况的重新认识,不得不说,制作人这次是一种对传统玩家思维惯性的大胆颠覆。
      所以还是忍不住入正支持一下“干涩的真实黎明前”
66#
发表于 2013-9-28 20:59 | 只看该作者
“干涩的真实黎明前”
dianzhang1983 发表于 2013-9-28 20:42



真实感加强的同时各种问题也是很显眼,确实是需要玩家重新认识的一作,不单纯是手感问题...
“干涩的真实黎明前”这句有诗意...
67#
发表于 2013-9-28 22:49 | 只看该作者
脸型更新很期待
现在的人物谁是谁都分不清
要么就一个二个其丑无比
68#
发表于 2013-9-29 09:04 | 只看该作者
把优化弄好了比啥都强
69#
发表于 2013-9-29 09:36 | 只看该作者
刚适应又改,这是可乐妹特性。每一次都有诸多亮点,每一次都留下诸多缺陷,让你悬吊着,上不去也下不来。大家来说说,从有实况以来,看看哪些改了,哪些没改,如此心里大概就有底了。
70#
发表于 2013-9-29 09:51 | 只看该作者
1111111111111111111111111111
71#
发表于 2013-9-29 09:59 | 只看该作者
就目前而言,我认为可乐妹该改的不外如下几点:1、惯性。你加速跑起来有惯性可以理解,一般移动缺乏灵活性,发生硬直状况,那我就觉得职业球员竟不如我在场上。2、自主性。很多失球都是AI跑位造成的,麻烦照顾一下阵型战术及位置属性,该AI的交给AI,该玩家操作的交还给玩家,别越俎代庖,让玩家成为那个擦屁股的人。3、球性。就近拿球原则,别再发生目瞪口呆看着球从眼前滑过的情形了。当然,同时改进一下切换光标。暂时就这么多,其他的别人也许觉得重要,但我认为都是次要的。
72#
发表于 2013-9-29 10:48 | 只看该作者
好消息  问题是我怕他们同时把gameplay改掉  像1.01一样 再改就回到2013了
73#
发表于 2013-9-29 20:30 | 只看该作者
时刻等待着
受到警告 74#
发表于 2013-9-30 11:30 | 只看该作者
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75#
 楼主| 发表于 2013-9-30 11:38 | 只看该作者
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