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本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 12:20 编辑
FIFA08我没接触,FIFA09我朋友喊我尝试我也完全不屑,惯性思维很正常,实在是PES2010做的太烂我才试着接受 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 10:14 ![]()
PES2009让我最受不了的就是别扭僵硬的动作捕捉,夸张的加速度,无敌的45度启动,以及简单直接的进攻AI (防守AI的提升是积极地),所以当年我是大部分时间在FIFA09
而之后的PES2010而从今天来看,PES2010的设计理念就是强调“调整”和“处理球”,那时候停球会随机出现很多不同的调整。比如停高球会有大腿垫球,或者颠球几下。大方向和pes14开始接近了。(但是加速度依旧夸张)
而当时的fifa的理念也和14接近,一切让玩家出球的时候起简单舒服。这也是fifa10成为经典作的主因
理念分歧的分歧当时就显现了,所以2010你转是十分明智的事,你追求的本来就不是PES这样的游戏么
调整多、响应慢,AI无法理解,动作还难看,自己和自己过不去:bz36: (不过PES2010有几个原地的卸球动作倒很漂亮,就是动作之间的衔接太僵硬了)
PS,PES2010的原罪我和你说了很多次了。是PES的老毛病,为了“讨好玩家,让玩家操作舒服一点”所以夸张的加速度,让所有人加速度降低之后,奇怪的盘带手感、诡异的球速、限制过强的防守AI都消失了。 当然,调整的要求就更强,你自然更不喜欢。
而PES14作为PES历史上第2个“慢加速度”游戏,地位确实特殊 |
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