楼主: fanfan55555
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[XBOX平台] X360版FIFA14玩后感!

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16#
发表于 2013-9-27 16:49 | 只看该作者
FIFA是越做越好了。。。。
17#
 楼主| 发表于 2013-9-27 16:59 | 只看该作者
所以说目前的fifa14适合你么,就这么简单啦

现在一大堆pes老玩家说着放弃啦、退出啦。不都是这个原因么 ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 16:37

我从WE4开始正式玩实况玩到PES2010时代X360版FIFA10打2场就转心了你觉得是因为FIFA那时候手感像老实况么?:bz36:
18#
发表于 2013-9-27 17:05 | 只看该作者
奇怪我玩了正式版 感觉速度降了好多 而且惯性更强了
19#
 楼主| 发表于 2013-9-27 17:11 | 只看该作者
奇怪我玩了正式版 感觉速度降了好多 而且惯性更强了
mangan 发表于 2013-9-27 17:05

可能是因为我玩的下载版,哈哈,今晚回去玩一下盗版中文盘试试!:bz36:
20#
发表于 2013-9-27 17:23 | 只看该作者
而且无球员好像会思考做选择前要考虑下然后才跑 今晚在看看是不是错觉
21#
发表于 2013-9-27 18:05 | 只看该作者
回复 1# fanfan55555


    是盗版的吗?
22#
 楼主| 发表于 2013-9-27 18:09 | 只看该作者
回复  fanfan55555


    是盗版的吗?
阿桶猪 发表于 2013-9-27 18:05

绝对盗版:bz36:
23#
发表于 2013-9-27 18:19 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 18:20 编辑
我从WE4开始正式玩实况玩到PES2010时代X360版FIFA10打2场就转心了你觉得是因为FIFA那时候手感像老实况么? ...
fanfan55555 发表于 2013-9-27 16:59


fifa10最多只有5成像
fifa08只有2成像的时候你又没转:bz36:

而PES2010 PES2011正好是被玩家广泛诟病“按键响应慢”的时候,就和现在一模一样,PES2010和2011算是第一次K社尝试颠覆自己的传统,所以么:bz36:
24#
 楼主| 发表于 2013-9-28 10:14 | 只看该作者
fifa10最多只有5成像
fifa08只有2成像的时候你又没转

而PES2010 PES2011正好是被玩家广泛诟 ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 18:19

FIFA08我没接触,FIFA09我朋友喊我尝试我也完全不屑,惯性思维很正常,实在是PES2010做的太烂我才试着接受朋友的意见打打X360版的FIFA10的,感谢X360有盗版,感谢我朋友!:bz36:
我转FIFA10就冲几点:
1:PES2010带球精度80以下变向居然要多做一个动作,FIFA10完全舒舒服服全方位360°带球,真人是怎样的带球?大家都清楚,那个更合理更有乐趣已经很明了了!
2:FIFA10那时能打出直传斜插,PES2010边后卫看到空挡连起码的套边前插都不知道!
3:游戏判定方面,FIFA10比PES2010准确,游戏体验也好很多,PES2010经常球传给自己人没反应!
4:两个游戏的动作模拟宣传片比起来天差地别啊,尼玛,终于明白为什么相差一个时代了!
5:FIFA10虽然套路看上去单调了点,PES2010看上去复杂点,其实去掉PES2010那些傻逼的变数,真正模拟出像足球比赛状态的场面也不比FIFA10多,很多场面都是足球比赛里不会出现的,当一个游戏模拟不了全部,请抓住主流方向,当完全模拟不了主流方向,请保持基本正常变化,不要傻逼的变数,那只会让你的游戏看上去很烂,短板太明显!
25#
发表于 2013-9-28 11:30 | 只看该作者
回复 22# fanfan55555

给个下载地址啊。

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
fanfan55555 + 1 游戏店里拷的,我不会下载!

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26#
发表于 2013-9-28 12:04 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 12:20 编辑
FIFA08我没接触,FIFA09我朋友喊我尝试我也完全不屑,惯性思维很正常,实在是PES2010做的太烂我才试着接受 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 10:14

PES2009让我最受不了的就是别扭僵硬的动作捕捉,夸张的加速度,无敌的45度启动,以及简单直接的进攻AI  (防守AI的提升是积极地),所以当年我是大部分时间在FIFA09

而之后的PES2010而从今天来看,PES2010的设计理念就是强调“调整”和“处理球”,那时候停球会随机出现很多不同的调整。比如停高球会有大腿垫球,或者颠球几下。大方向和pes14开始接近了。(但是加速度依旧夸张)

而当时的fifa的理念也和14接近,一切让玩家出球的时候起简单舒服。这也是fifa10成为经典作的主因

理念分歧的分歧当时就显现了,所以2010你转是十分明智的事,你追求的本来就不是PES这样的游戏么
调整多、响应慢,AI无法理解,动作还难看,自己和自己过不去:bz36:  (不过PES2010有几个原地的卸球动作倒很漂亮,就是动作之间的衔接太僵硬了)


PS,PES2010的原罪我和你说了很多次了。是PES的老毛病,为了“讨好玩家,让玩家操作舒服一点”所以夸张的加速度,让所有人加速度降低之后,奇怪的盘带手感、诡异的球速、限制过强的防守AI都消失了。 当然,调整的要求就更强,你自然更不喜欢。
而PES14作为PES历史上第2个“慢加速度”游戏,地位确实特殊
27#
 楼主| 发表于 2013-9-28 12:47 | 只看该作者
PES2009让我最受不了的就是别扭僵硬的动作捕捉,夸张的加速度,无敌的45度启动,以及简单直接的进攻AI  ( ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 12:04

玩家始终在乎的是游戏体验,对于足球游戏还有一点足球感觉的要求,不求多精妙,但至少别破下限,操控性要好,这个可以多看看奔驰,宝马广告来理解我的想法,嘿嘿!:bz36:
28#
发表于 2013-9-28 14:25 | 只看该作者
玩家始终在乎的是游戏体验,对于足球游戏还有一点足球感觉的要求,不求多精妙,但至少别破下限,操控性要 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 12:47

所谓下限不下限又不是按照一两个人的口味来定的。
否则打九球的不是要都去喷打斯诺克的“下限”了,“舒舒服服的不好么?干嘛自己和自己过不去”:bz36:
29#
 楼主| 发表于 2013-9-28 15:23 | 只看该作者
所谓下限不下限又不是按照一两个人的口味来定的。
否则打九球的不是要都去喷打斯诺克的“下限”了,“舒 ...
zxt1222 发表于 2013-9-28 14:25

怎么可能没有起码标准呢?比如你跑位起码不能堵着自己队友带球出球路线,起码不能撞在自己队友身上,正常状态下边后卫应该站在中后卫前面,守门员对一些球的反应……这都是有红线的,足球80%还是靠实力正常情况下的一种运行结果,20%意外的确加大了足球的魅力,比如偶尔守门员有弱智失误……但主流还是正常状态,不然足球战术还有什么用呢?意外只是用正常的方式产生了当时没想到的一种意外状态,你往高里说跑位你可以要求无限精妙(这个是没底),但你往低了说跑位起码扯出空挡不影响自己队友带球出球总有标准吧!:bz36:
30#
发表于 2013-9-28 15:39 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-28 15:41 编辑
怎么可能没有起码标准呢?比如你跑位起码不能堵着自己队友带球出球路线,起码不能撞在自己队友身上,正常 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-28 15:23

要谈“起码的标准”? 这讨论了多少年?

我很在意动作衔接的速率合理性、惯性、处理球上不能简化 这些东西,
这些在你看来现在不都是“可以接受”“问题不大”么?
而对于我来说可以说就是“不达标”。所以我批评WE10 PES2009 PES2012 FIFA 10 12 13

这种主观定义的标准就真的没意义啦。
安心玩好适合自己的游戏吧,
别玩着美式落袋,还要一边吐槽斯诺克必须“先打红球才能打彩球,袋口还那么小,真下限”
别玩着VR网球,还要一边吐槽“top spin什么烂货,引拍蓄力要求那么严格,还要用摇杆手动控制落点,一点手感都没。”
别玩着某F,还要一边吐槽BF“换个弹夹都这么慢,真下限”
:bz36:
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